Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам
Квесты
Все квесты имеют награды, зависящие от сложности.
Каждый квест предполагает наличие награды за его успешное выполнение. Чем сложнее квест, тем выше награда, и это может варьироваться для каждого задания. Награда может быть известна заранее или оставаться в тайне доCompletion.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам
Квесты
Квесты могут быть индивидуальными, групповой или секретными и приносят награды.
Квесты в игре могут быть выданы как в начале игры, так и в процессе. Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками. Чем сложнее квест, тем выше награда за его выполнение. Формат квестов может быть как индивидуальным, так и групповым, в зависимости от сценария мастера.
Игра включает в себя переплетение пальцев и физические прикосновения между участниками.
Секс отыгрывается как символическое взаимодействие, где партнеры переплетают пальцы и один из них может прижать другого к поверхности, создавая интимную атмосферу.
Все действия должны выполняться с согласия обоих партнеров и в безопасной обстановке.
Участники обязаны обсуждать любые действия перед началом взаимодействия. Изнасилование или принуждение к действиям, на которые один из участников не согласен, строго запрещено.
Партнеры переплетают пальцы, один укладывает другого. Предварительные ласки по желанию.
Секс в игре можно отыгрывать следующим образом:
1. Партнеры перекрещивают руки, переплетая пальцы. Один из них аккуратно укладывает другого или соединяет, если нет возможности укладывать.
2. Предварительные ласки и длительность самого взаимодействия определяются по желанию участников и предварительному соглашению. Пожалуйста, следуйте правилам, чтобы создавать атмосферу, и используйте маркер переплетения при взаимодействии.
3. Если согласие на секс дано, то это взаимодействие считается игровым, и оно не должно вызывать неоднозначных чувств у участников.
Изнасилования на игре не приветствуются, но обсуждаются с полным согласием участников.
Все действия должны происходить только при согласии обоих участников. Изнасилование на игре считается недопустимым. Например, все взаимодействия должны происходить по взаимному согласию, и каждый игрок имеет право отказаться от дальнейшего общения или взаимодействий. Если игроки решат отыгрывать сложные ситуации, такие как насилие, они обязаны поговорить и согласовать это между собой. Игроки должны быть готовы к любым последствиям.
Секс моделируется через переплетение пальцев и легкое прикосновение.
Каждый игрок должен четко понимать границы и согласие перед любой игрой, связанной с сексом. Игроки переплетают пальцы и один аккуратно укладывает другого в зависимости от их договоренности. Длительность и форма секса зависят от согласия и могут варьироваться.
Ни один из игроков не должен мириться с насилием. Если игроки согласны на отыгрыш сцен, связанных с насилием, это должно быть сделано на их страх и риск. Каждый игрок должен четко обозначать свои границы и ожидания передовой игрой.
Отыгрывание секса начинается с переплетения пальцев, один партнер укладывает другого, предварительные ласки по желанию.
Секс отыгрывается следующим образом: партнеры переплетают пальцы, и один аккуратно укладывает другого или прижимает его к какой-либо поверхности, если нет возможности уложить. Предварительные ласки — по желанию и обсуждению между партнерами. Длительность секса также устанавливается по взаимной договоренности. Исключительно важно: маркер переплетения пальцев должен соблюдаться, чтобы каждый был уверен в том, что это именно игровой секс. Важно помнить, что игроки могут отыгрывать секс любым другим способом, однако соблюдение этого маркера обязательно, чтобы избежать недопонимания.
Персонажи-женщины могут обратиться к Красе для информации о последствиях.
Персонажи-женщины в игре могут вести диалоги с Красой Патрикеевной для получения информации о последствиях сексуальных действий, если они не использовали противозачаточное зелье. Это обеспечивает дополнительный уровень вовлеченности и ответственности в отыгрываемых сценах.
Изнасилования не приветствуются, но возможны по обоюдному соглашению.
Игроки не должны совершать действия, связанные с изнасилованием, но если они согласны друг с другом, то могут отыгрывать подобное взаимодействие на свой страх и риск. Игроки должны быть внимательны к чувствам друг друга и уважать границы. Важно, чтобы участие в таких сценах было сознательным и согласованным для всех вовлеченных сторон.
Предметы могут иметь физическое воплощение, но также могут быть представлениями (бумажками).
Предметы на игре могут не иметь физического воплощения и быть представлением себя в виде бумажек или карточек. Это значит, что игроки могут взаимодействовать с предметами, которые существуют только в воображении, и не имеют физического аналога.
Простые предметы делятся на три категории: технические, биологические и энергетические.
Простые предметы могут быть классифицированы на три различных типа: 1) Технические — применяются для создания механизмов и устройств. 2) Биологические — используются для создания живых организмов или препаратов. 3) Энергетические — связаны с источниками энергии и их преобразованием.
Существуют два типа крафтеров: ремесленники создают простые предметы, творцы объединяют их в сложные.
На игре два типа крафтеров: одни делают простые предметы, называемые ремесленниками, а другие объединяют эти простые предметы в сложные, их называют творцами.
---
В игре различают два типа крафтеров. Ремесленники занимаются созданием простых предметов, которые делятся на три категории: технические, биологические и энергетические. Творцы, в свою очередь, объединяют два любых простых предмета для создания нового сложного предмета.
Сложный предмет создается из любых двух простых предметов.
Новый сложный предмет всегда получается из комбинации двух любых простых предметов. Крафтер должен четко указать, какие именно предметы он объединяет для создания нового.
---
Для создания нового сложного предмета необходимо использовать два любых простых предмета, независимо от их категорий. Сложный предмет может быть как физическим объектом, так и лишь бумажкой, не имеющей физического воплощения.
Простые предметы делятся на три вида: технические, биологические и энергетические.
Простые предметы в игре разделяются на три основных типа: технические, которые могут быть использованы в крафте и ремонте; биологические, которые могут иметь применение в медицине или алхимии; и энергетические, которые могут быть использованы для создания энергии или в оружии.
Создание предмета должно быть обыграно с участием других игроков. Предметы должны иметь красочное название и быть характерными для персонажа.
Создание предмета - это важный процесс, который необходимо обыгрывать. Рекомендуется, чтобы другие игроки участвовали в этом процессе, чтобы создать эффект социального взаимодействия и вовлеченности. Отличительной чертой предмета должно быть его название, которое должно быть ярким и характеризовать его назначение или особенности. Также важно, чтобы созданный предмет соответствовал характеру вашего персонажа. Простые предметы не могут хранить специальные свойства и должны использоваться в ограниченных целях.
Простые предметы не могут быть использованы как оружие и служат только компонентами. Они могут быть созданы из нескольких простых или сложных предметов.
Простые предметы не допускаются к использованию в качестве оружия. Эти предметы должны служить только в качестве компонентов для других, более сложных, предметов. Игроки могут создавать простые предметы, комбинируя несколько простых или сложных материалов. Простые предметы не должны иметь требований или особых характеристик, что делает их универсальными в использовании.
---
Каждый созданный предмет должен иметь несколько характеристик: он должен быть связан с вашим персонажем, отражать его историю или стиль, а также носить красочное название, которое сделает его уникальным и запоминающимся. Простые предметы не должны иметь никаких специфичных свойств или требований, они не могут быть использованы в качестве оружия, а служат исключительно как компоненты для других крафтов.
Игроки могут нарушать правила создания предметов во имя свободного взаимодействия.
Если в какой-то ситуации становится необходимым нарушить правила создания предметов, чтобы улучшить игровое взаимодействие или внести элемент веселья, игрокам разрешено делать это. Коллективное обсуждение и согласие участников на такие изменения могут привести к интересным игровым ситуациям. Однако важно помнить, что нарушение правил должно служить благу игры и всем участникам.
Игроки, проявляющие инициативу, должны получать поддержку и похвалу от других участников игры.
Если игрок проявляет инициативу в создании новых предметов или предложениях по взаимодействию, другие игроки должны поддержать его. Это может быть сделано через положительные отзывы, помощь в процессе создания или просто активное участие в обыгрывании ситуаций, связанных с предметами. Поддержка инициативы способствует созданию позитивной атмосферы и вовлеченности всех участников.