Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда
Боевка
Запрещается использование чужого оружия и удары в голову. Игроки должны контролировать силу ударов, чтобы не травмировать других.
Игроки могут использовать только допущенное мастерами оружие. Запрещается наносить удары в голову (исключение - метательное оружие) или колющие удары любым оружием. Игроки должны контролировать силу удара, так как большинство персонажей без доспехов. В случае травмы (умышленной или непреднамеренной) игрок обязан выйти из игры. Степень вины определяет любой из мастеров.
Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда
Боевка
Оружие должно быть безопасным и проверенным мастерами. Метательное оружие выдается мастерами и его количество ограничено.
Все оружие ближнего боя (мечи и кинжалы) должно соответствовать эстетике и безопасности: оно должно быть из прочного и гибкого материала с мягкой оболочкой. Метательное оружие может использоваться только то, которое выдано мастерами, и его количество ограничено. Перед игрой мастера проведут допуск, проверяя и внешние характеристики оружия, и возможность сюжетного наличия этого оружия у персонажа.
Арабская ночь · Боевое взаимодействие и причинение вреда
Боевка
Каждый игрок имеет 1 хит, который восстанавливается через 15 минут после потери. Удары должны наноситься четко.
Все игроки имеют 1 хит, который нельзя увеличить, доспехи не предоставляют защиту. Если игрок теряет хит, он лишается сознания на 15 минут. В это время он не может совершать действия, его могут ограбить или использовать против него. Касание игровым оружием (если не попадают в запрещенные зоны) снимает хит. Удар должен быть четким и акцентированным, и запрещены серии ударов по одному игроку.
Все персонажи могут участвовать в драке, после получения удара нужно упасть в нокдаун на 10 секунд и не защититься.
Все персонажи могут участвовать в рукопашной драке. В ваших аусвайсах прописано количество ударов и блоков, которые может совершить персонаж. Каждый удар обозначается вытянутой рукой с кулаком. Удары должны быть медленными и с явным замахом. Процесс драки:
- Удар: соприкосновение кулака с телом противника и фиксация удара на 3 секунды.
- Нокдаун: если игрок не защитился от удара, он должен упасть на землю на 10 секунд и не может наносить удары в это время.
- После удара бойцы должны шагнуть назад. Одновременные удары блокируются.
- Наложение состояния повреждений зависит от исхода драки.
Отыгрывается художественно. Игроки могут использовать удар, блок, уворот и устойчивость. Пропущенный удар приводит к нокауту после исчерпания устойчивости (до 100).
Рукопашный бой — это взаимодействие, которое отыгрывается художественно. Игроки используют несколько механик:
- Удар: участник наносит удар противнику.
- Блок: блокирует удар и позволяет нанести ответный.
- Уворот: защищает от удара, но не позволяет атаковать после.
- Устойчивость: количество ударов, которые участник может принять, не блокируя или не уклоняясь. После исчерпания устойчивости игрок получает нокаут и теряет сознание до тех пор, пока не закончится отсчет (100). Медик может привести в чувство игрока.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
В случае травмы игрок должен выйти из игры; за умышленные травмы предусмотрена строгая ответственность.
Если игрок умышленно или случайно наносит травму, он обязан покинуть игру. При этом травмы классифицируются и оговариваются условия, при которых действие будет признано травмирующим. Игроки, нарушающие правила безопасности в данной области, будут сразу же выведены из игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещены удары в не поражаемые зоны и умышленные действия, которые могут нанести травму другому игроку.
На игре категорически запрещаются: 1. Умышленные удары в не поражаемые зоны (голова, шея, пах). 2. Колющие удары любым оружием. 3. Удары небоевой частью игрового оружия. 4. Захваты противника игровым оружием, щитом или конечностями. 5. Борцовские приёмы и любые толчки. 6. Произведение выстрелов из игротехнического оружия в противника на расстоянии менее 1 метра.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Количество хитов и их снятие зависит от попаданий, ударов и их силы в поражаемую зону.
1. Снятие хита происходит от удара в поражаемую зону. Поражаемые зоны:
- Голова, шея, кисти рук и область паха — запрещенные зоны, их удары не служат за попадание.
- Остальные зоны считаются поражаемыми.
2. Удары с достаточной силой засчитываются как снятие хита. Условие 'швейная машинка' принимается за один удар.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие, запрещено использовать чужое без разрешения.
1. Игроки могут использовать только допущенное, промаркированное игровое оружие.
2. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения владельца.
3. Запрещается использование оружия, которое не доступно персонажу по навыкам, иначе игроки будут выведены из игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещается стрелять в противника с расстояния менее одного метра.
1. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО производить выстрелы из огнестрельного оружия на расстоянии меньше одного метра.
2. Игроки должны использовать гуманизаторы на стрелах/болтах и проверять их состояние после каждого выстрела.
Определяется, что:
1. Удар по корпусу: 2 хита.
2. Удары по рукам и ногам: 1 хит за каждую.
3. Запрещенные зоны (голова, шея, пах) не поражаются и удары по ним не считаются. Наказываются чрезмерные удары по незащищенным частям.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, за исключением игрового оружия, которое запрещено к использованию по правилам.
1. Игроки могут использовать только допущенное до игры игровое оружие, которое должно быть маркировано.
2. Запрещено использование чужого оружия без разрешения владельца.
3. Игроки не могут использовать оружие, которым не могут пользоваться согласно навыкам персонажа. За нарушение будет предполагается наказание, вплоть до вывода из игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Хит считается снятым при попадании в дозволенные зоны ударом оружием или снарядом.
Количество хитов, что может выдержать персонаж, определяется в зависимости от орудия и попадания в допустимые зоны. Хиты считаются снятыми при попадании в поражаемую область. Например, обычное оружие снимает 1 хит, а с красной лентой — 2 хита. Игрок сам учитывает свои хиты в процессе игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игрок обязан учитывать безопасность и мощность ударов.
Игроки должны помнить о возможности получения или нанесения травмы. Удары должны быть адаптированы под доспехи противника, не нанося реального вреда. Устанавливаются запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти. Violation of safety conduct may result in expulsion from the game.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Использование только игрового оружия, не нарушая безопасные практики.
Игроки должны использовать только разрешённое до игры оружие, соблюдая правила безопасного обращения с ним. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения владельца и нельзя применять оружие, не соответствующее навыкам персонажа. Игрока могут вывести из игры за нарушения данных правил.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Состояние персонажа зависит от количества оставшихся хитов, включая негативные и позитивные эффекты.
При снижении хитов персонаж переходит в состояние «ранен» и должен следовать определённым правилам поведения. Персонаж с состоянием «ранен» может действовать и использовать свитки, но не может вести бой до восстановления хотя бы 1 хита. Игроки могут подсчитывать собранные хиты самостоятельно, и рекомендуется указывать на любые подозрения к некорректном подсчёте.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещены удары в не поражаемые зоны, колющие удары и захваты противника.
Засчитываются только удары, наносящие урон по поражаемым зонам. Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и ступни. Колющие удары и любые захваты оружием или конечностями противника строго запрещены. Игроки, нарушающие эти правила, подлежат исключению из игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки обязаны использовать только разрешённое игровое оружие в боевых взаимодействиях.
В боевых взаимодействиях разрешается применять только допущенное игровое оружие, которое прошло проверку безопасности. Игроки не имеют права использовать чужое оружие без разрешения владельца и не могут применять оружие, которое нельзя использовать согласно навыкам их персонажа. При нарушении данных правил игрок будет выведен из игры.