Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Общие положения по медицине

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система медицины

Медицина

На игре предусмотрено наличие медицинских учреждений и медицинского персонала для оказания помощи персонажам.

На игре предусмотрены следующие специализации врачей: хирургия и терапия. Количество врачей зависит от количества лечебных учреждений в локации. Стационарный госпиталь должен иметь 2 хирурга и 2 терапевта; лечебница при монастыре - 1 хирурга и 1 терапевта. Врачи могут лечить только в госпиталях и лечебницах, странствующие врачи на игре не предусмотрены.

Хиты: система повреждений

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевка

Боевка

Персонажи имеют 2 нательных хита; различные виды оружия могут снимать разные количество хитов.

У простых персонажей есть 2 нательных хита. Разные виды оружия наносят разное количество хитов: контактное оружие (кроме стрелкового) — 1 хит, стрелковое оружие — 2 хита. Условия снятия хитов: если у персонажа снимается один нательный хит, он становится легкораненым; если оба нательных хита сняты, то он становится тяжелораненым и должен упасть.

Добивание и ранение

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж переходит в состояние легкого ранения при потере 1 хит, а падение до 0 хитов — в тяжелое ранение.

По завершению взаимодействия с противником, можно добить тяжелораненого или оглушенного путем обозначения удара и произнесения слова «добиваю». Тяжелораненый персонаж не может принять участие в бою, и его статус должен быть негативно влияющим на игру. Раненый персонаж может быть исцелен в лечебнице, но требуется обязательное подтверждение.

Система хитов

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система

Боевка

У двух основных видов персонажей может быть максимальная сумма хитов 2, доспехи добавляют хиты в случае попадания.

Персонажи имеют две категории хитов: «нательные» и «доспешные». Персонаж с потерей первого нательного хита становится легкораненым, с потерей второго — тяжелораненым. Система нанесения урона: 1. Удар контактом — 1 хит. 2. Стрелковое оружие — 2 хита. При попадании оружием или попадании в доспехи: сначала снимаются доспешные хиты, в следствии чего затрагиваются нательные хиты. Тяжелораненый должен немедленно упасть или прекратить участие в бою. 3. У любого события ранения/смерти есть временные ограничения: легкое ранение превращается в тяжелое через 30 минут с момента нанесения, а тяжелое — в смерть через 30 минут. Восстановление хитов: - Доспешные хиты восстанавливаются полностью только после боя или штурма.

Правила боя: поражаемые зоны

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система

Боевка

Днем: полная зона поражения, за исключением головы без шлема, шеи и конечностей. Ночью: полная, кроме головы и шеи.

В дневное время разрешены следующие поражаемые зоны: - Полная зона поражения, исключая: голову без шлема, шею, кисти рук, подколенные сгибы, пах и стопы. В ночное время правила остаются схожими, при этом голова и шея остаются вне зоны поражения. Для «камней» и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет. Защитные меры: - Без шлема нельзя пользоваться щитом. - Шлем для контактной боевки должен быть из стали; пленки или кожи не допускаются. Лучникам разрешен пластик, однако открытый шлем требует защитных очков. Кроме того, участники без соблюдения требований безопасности не могут участвовать в боевке с армией и штурмах.

Доспехи и защитное снаряжение

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система

Боевка

Для допуска в массовую боевку необходимы минимум стеганка, шлем и защита суставов.

Снаряжение для армий должно соответствовать минимальным требованиям: - Стеганка, шлем и защита суставов. Высокие требования касаются и личной безопасности участников. Доспехи предоставляют хиты: - Легкие доспехи: +1 хит; - Средние доспехи: +2 хита; - Латные доспехи: +3 хита; - Полные латные доспехи: +4 хита и иммунитет к стрелам и болтам. Во время боя должны быть соблюдены элементы безопасности — запрещены все действия, повлеченные за собой травмы.

Усталость от колдовства

Война Орденов: Конец Эпохи · Личная магическая сила

Магия

Каждый уровень магистратуры имеет свои ограничения, при превышении которых наступает усталость. За каждое заклинание сверх лимита игрок теряет хиты.

Усталость от колдовства возникает, когда маг превышает своё ограничение на заклинания. Все маги должны отдыхать, чтобы избежать потери силы: - Ребёнок: 1 физический хит за каждое заклинание выше лимита. - Послушник: 1 физический хит за каждое заклинание выше лимита. - Младший магистр: 1 физический и 1 ментальный хит за каждое последующее заклинание сверх лимита. - Старший магистр: 1 ментальный хит за первое и 2 ментальных хита за второе сверх лимита; физические хиты за последующие. - Великий магистр: 1 ментальный хит за первое и 2 на второе сверх лимита; 1 физический хит за каждое последующее нехорошее заклинание. Очень важно отслеживать свою усталость и вовремя отдыхать, иначе персонаж рискует впасть в кому на 20 минут.

Система хитов и доспехов

Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система

Боевка

Игрок без доспеха имеет 1 хит, с хорошим антуражным костюмом — 2 хита. Лёгкий, средний и тяжёлый доспехи добавляют 1, 2 и 3 хита соответственно.

Количество хитов зависит от наличия доспехов и антуража: - Игрок без доспеха имеет 1 личный хит. - Игрок с антуражным костюмом получает дополнительный хит, всего 2. — Легкий доспех: +1 хит (гамбезон + защита суставов). — Средний доспех: +2 хита (кожаный доспех + шлем). — Тяжёлый доспех: +3 хита (гамбезон-шоссы + защита корпуса). Шлем обязателен для средних и тяжёлых доспехов. Полный пластиковый комплект считается на 1 хит меньше, чем аналогичный железный.

Боевые правила: удары и блоки

Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены все виды ударов и блоков, кроме запрещённых зон: голова, горло, пах, кисти и стопы. Не акцентированное попадание в голову при наличии шлема не приводит к потере хитов.

Разрешены все виды ударов и блоков, кроме следующих ограничений: 1. Запрещены удары в голову, горло, пах, кисти и стопы. При попадании в голову с шлемом, удар не приводит к потере хитов. 2. Запрещаются приемы рукопашного боя, броски и удары головой. 3. Запрещается использовать оружие не по назначению и метание оружия. 4. Удары рантом щита в тело или голову не допускаются.

Правила ведения масштабных сражений

Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система

Боевка

Масштабные сражения происходят раз в 3 часа, каждый бой длится 1 час и за ним следует 2-часовой перерыв.

Масштабные сражения организуются следующим образом: - Бои происходят раз в 3 часа, во время которых происходит массовое сражение или штурм крепости. - После сражения следует 2-часовой перерыв, во время которого все локальные сражения не влияют на захват территории. - Стороны, участвующие в бою, обязаны оперативно прибыть в условленное место для начала боя.

Оглушение и его правила

Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение — это легкий удар между лопаток рукоятью, оглушенный не помнит, что происходило вокруг. Время оглушения — медленный счёт до 500.

Оглушение происходит следующим образом: - Игрок может оглушить другого персонажа легким ударом со спины рукоятью любого оружия. - Оглушение объявляется словами 'оглушен'. Жертва должна оставаться неподвижной и не сопротивляться. - Оглушенная персонаж не помнит, что происходило, пока он был в состоянии оглушения. - Время оглушения определяется медленным счетом до 500. После этого оглушенный приходит в себя.

Добивание персонажа

Однажды в Исландии · Хитовая система

Боевка

Персонажа в тяжёлой ране можно добить, обозначив удар оружием и сказав «добиваю».

Игрок может добить персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения. Для этого нужно обозначить удар оружием и произнести слово «добиваю» или аналогичное.

Правила перевязки и смерти

Однажды в Исландии · Хитовая система

Боевка

Тяжелораненый может быть стабилизирован перевязкой из светлой ткани. При смерти персонаж должен находиться на месте 10 минут.

Чтобы стабилизировать тяжёлое ранение, необходимо наложить повязку из светлой ткани на место ранения. Перевязка может быть выполнена любым игроком. Персонаж, которому сделали перевязку, выдерживает 30 минут без лечения, но хиты не восстанавливаются. При смерти персонажа он должен оставаться на месте смерти в течение 10 минут, а затем надеть белую повязку и молча проследовать на кладбище, оставив все игровые ценности на месте.

Основы хитовой системы

Однажды в Исландии · Хитовая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита, доспехи добавляют 1 хит. Тяжелораненый (менее 1 хита) не может действовать и умирает через 10 минут без помощи.

Боевая система хитовая. У каждого персонажа есть 3 хита. Любой доспех, включая шлем, добавляет ещё 1 хит, что в сумме даёт максимум 5 хитов. Стёганая поддоспешная одежда не считается доспехом. Хиты снимаются во время боевых взаимодействий и в некоторых особых случаях. По окончании боя все хиты восстанавливаются, если их количество на момент окончания боя было 1 или больше. Если хитов меньше 1, персонаж считается тяжелораненым и не может действовать, передвигаться или громко разговаривать; он умирает через 10 минут, если ему не оказана помощь. Стабилизировать тяжёлое ранение можно посредством перевязки.

Добивание персонажа

Однажды в Исландии · Боевая система: хиты и ранение

Боевка

Персонажа, находящегося в тяжёлых ранениях, можно добить, сказав "добиваю" и обозначив удар.

Персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, можно добить. Для добивания нужно обозначить удар оружием и сказать «добиваю» или аналогичное по смыслу.

Смерть персонажа

Однажды в Исландии · Боевая система: хиты и ранение

Боевка

При смерти персонаж должен находиться на месте смерти 10 минут, затем надеть белую повязку и покинуть игру.

При наступлении смерти персонажа игрок должен находиться на месте смерти в течение 10 минут (лежать либо сидеть), а затем надеть на голову белую повязку и молча проследовать на кладбище, оставив все игровые ценности на месте смерти.

Общие правила по боёвке

Однажды в Исландии · Боевая система: хиты и ранение

Боевка

Боёвка с 3 хитов, дополнительно 1 хит за доспех, не более 5 хитов. Персонаж умирает через 10 минут, если не получит помощь при тяжёлом ранении.

Боевая система хитовая. У каждого персонажа есть 3 хита. Любой доспех, в том числе шлем, добавляет ещё 1 хит. Стеганая поддоспешная одежда доспехом не считается. Хитов может быть не больше пяти: 3 нательных, 1 за доспех и 1 особый. Хиты снимаются во время боевых взаимодействий и в некоторых особых случаях. После боя восстанавливаются все хиты, если их количество на момент окончания боя было 1 или больше. Персонаж считается тяжелораненым, если количество его хитов меньше 1. В состоянии тяжёлого ранения нельзя осуществлять никакие действия, передвижения, громко разговаривать. Если тяжелораненому не была оказана помощь, он умирает через 10 минут после получения ранения. Стабилизировать тяжёлое ранение можно перевязкой. Для перевязки нужно наложить на место ранения повязку из светлой ткани (не бинт современного типа; подойдёт бязь, ситец и т.д.), допускается наложение повязки поверх одежды (но не поверх доспеха или поддоспешника). Перевязку может делать любой игрок.

Боевая система

Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Хитовая система: 2 хита у большинства персонажей. Оружие снимает 1 хит при соответствующей цветовой ленточке.

На нашей игре боевка хитовая. У большинства персонажей 2 хита. Оружие снимает 1 хит, если на нём есть ленточка того цвета, для которого персонаж уязвим. Обычному оружию соответствует белая ленточка. Если персонаж потерял все хиты, он теряет сознание.

Поражаемые зоны

Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы. Несколько быстрых ударов в одну точку — 1 хит.

Поражаемые зоны для любого оружия исключают голову, шею, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются. В обычном случае один удар или «швейная машинка» (несколько быстрых ударов в одну точку) засчитывается за один удар.

Запрещенные действия в бою

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

В бою запрещены рукопашные приемы и захваты, драка в темноте также не разрешена.

Существуют строгие правила по обращению с оружием в рамках игры. Запрещены любые рукопашные приемы и захваты. Драка в темных помещениях также категорически запрещена. Необходимо всегда поддерживать безопасную обстановку, поэтому меры предосторожности, такие как использование защитных очков, крайне рекомендуется.