Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Система смерти и воскрешения

Вселенная 256 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки, убитые в бою, попадают в 'мертвяк', могут быть воскрешены за деньги через 15 минут.

Игроки, попавшие в 'мертвяк', должны ожидать 15 минут, чтобы быть воскрешёнными. Они могут только перемещаться между местом своей смерти и 'мертвяком'. Во время нахождения в 'мертвяке' у игрока нет способности взаимодействовать с другими игроками, кроме как с жрецами. Игрок, воскресающий из 'мертвяка', возвращается с пустыми карманами и должен выкупить свою амуницию у торговца, если она была захвачена. Если игрок был убит, но не в бою, то его срок в 'мертвяке' удваивается, а его убийца может быть осуждён стражами.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Вселенная 256 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать. --- Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Допуск оружия и параметры

Вселенная 256 · Зональная боевая система

Боевка

Строго определены размеры, материалы и параметры для всех видов оружия: ножи, кинжалы, мечи и топоры, с учетом их длины и горантии.

Допуск по оружию: — Ножи: длина до 200мм, острие скруглено ⦰ 15мм, острота — отменена; расширенные ножи от 200 до 400мм — есть гарда до 100. — Короткие мечи: длина клинка 500-600мм, острие скруглено ⦰25мм, допускается гарда шириной до 100мм. — Одноручные мечи: длина клинка 650-750мм, острие скруглено ⦰30мм, гарда до 150мм. — Полторашки: длина клинка 800-950мм, эфес на двуручный хват. — Цвайхандеры (двуручные): длина клинка 1000-1300мм, гарда до 200мм. — Стреляющее оружие: луки, арбалеты — не более 15кг натяжения. Всем видам оружия подпадают строгие характеристики, и перед турниром мастера проверяют наличие необходимых параметров, а вопросы о классе оружия будут решаться на месте. Вынуждены напомнить – отсутствие замены для недопустимого оружия — запишет команду на другую серию или через подмену.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Концепция ранений и щитов

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Ранения отражают состояние персонажа через хит-поинты, а щиты защищают от урона.

Каждый боец (диглатор или экзопехотинец) имеет определенное количество хитов, отражающих прочность их костюмов. Когда количество хитов доходит до 0, костюм считается критически поврежденным. Например: — Если у диглатора остается 0 хитов, то он подлежит повреждению и убит. Участники могут использовать различные типы щитов для защиты от атак. Диглаторы могут использовать щиты от кинетических снарядов, а экзопехотинцы имеют щиты, защищающие от обоих типов атак. Щиты имеют емкость и могут блокировать определенное количество атак, прежде чем они сломаются.

Урон и зоны поражения

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Существует разделение на зоны поражения для дальнего и ближнего боя с указанием хитов.

Зоны поражения для дальнего и ближнего боя следующие: — Для дальнего боя: полная зона, за исключением кистей и паха. Удары в голову запрещены. — Для ближнего боя: "футболка" — руки до локтя, ноги до колена и корпус. Удары в голову также запрещены. При попадании по зонам урон распределяется как: — Дальнее оружие: 2 хита — Ближнее оружие: 3 хита Если персонаж получает урон, тогда необходимо учитывать их состояние и эффективность в бою в зависимости от снятых хитов.

Боевая система: фазы и действия

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Бой пошаговый, каждая команда имеет свою фазу хода длительностью 45 секунд.

В бою участвуют три группы: диглаторы, экзопехотинцы и экстерасы. Каждая команда действует в своей фазе, очередность наступления: диглаторы->экзопехота->экстерасы. В ходе своего хода каждый участник может перемещаться, сменить позицию и атаковать, используя доступное ему оружие. Действия участников осуществляются одновременно, что добавляет динамичности боевым столкновениям.

Типы персонажей и боевые действия

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

В игре три группы: пилоты, экзопехотинцы и экстерасы. Бой проходит в соответствии с фазами: диглаторы -> экзопехота -> экстерасы.

Персонажи делятся на три группы: пилоты (диглаторы), экзопехотинцы и экстерасы. Каждый тип персонажа имеет свои тактики и стратегии в бою. Время действия каждой группы ограничено 45 секундами. Очередность фаз: первая фаза — диглаторы, затем экзопехота и наконец экстерасы. Во время фазы каждый участник может выполнять атаки, перемещения и действия.

Использование щитов в бою

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Диглаторы могут использовать щиты для защиты от атак, но экзопехотинцы не могут блокировать атаки оружием.

Щиты, доступные диглаторам, могут защищать от различных типов атак, позволяя блокировать определенное количество ударов. Экзопехотинцы, однако, не имеют возможности блокировки атак оружием, но могут использовать специальные щиты, которые защищают от дальних и ближних атак по своей механике. Активация щита требует затратой одной атаки.

Зоны поражения и правила атак

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Разные зоны поражения для оружия дальнего и ближнего боя. Запрещены атаки в голову и пах.

Атака может осуществляться в любых ситуациях, когда персонаж находится в своей фазе хода. Для оружия дальнего боя допустима полная зона поражения, за исключением кистей и паха. Для ближнего боя затрагиваются руки до локтя, ноги до колена и корпус. Атаки могут выполняться без остановки, но противник может уклоняться только в своей фазе. Запрещено целиться в голову.

Характеристики машин и редукция повреждений

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

У всех персонажей есть ТТХ: подвижность, бронирование и скорострельность. Атака может снижать хиты противника.

Каждая боевая единица (диглатор или экзопехотинец) имеет три характеристики: Подвижность (количество передвижений), Бронирование (количество хитов) и Скорострельность (количество атак за ход). Диглаторы наносят 2 хита при атаке дальнего боя и 3 хита при атаке ближнего боя. Если уровень хитов падает до 0, машина считается поврежденной, пилот ранен. На дальнейшие действия влияет состояние машины и количество оставшихся хитов.

Основные правила по хитам

Сердце бури · Хиты

Боевка

У любого персонажа изначально 2 хита, которые могут увеличиваться. Хиты фиксируются игроком сам.

По умолчанию, каждый персонаж имеет 2 хита. Игроки обязаны отслеживать количество хитов самостоятельно. Если игрок получает урон, соответствующий правилам игры, хиты уменьшаются. Хиты могут быть добавлены по различным причинам в процессе игры, как описано в дополнительных правилах.

Способы взаимодействия после потери хитов

Сердце бури · Хиты

Боевка

Персонажа можно связывать и перемещать при 0 хитов.

Человека в 0 хитов можно связать. Чтобы связать, просто накиньте верёвку или ткань, делая символическую петлю; связанный не может пользоваться оружием. Освободить его может несвязанный человек. Также можно перемещать человека в 0 хитов против его воли, просто положив на него руку и поведя.

Состояние персонажа без хитов

Сердце бури · Хиты

Боевка

При достижении 0 хитов персонаж находится в тяжелом ранении.

Если хитов не осталось, персонаж находится в состоянии тяжелого ранения: он может лежать или сидеть, негромко говорить и ползти. Использовать оружие нельзя. Персонажа можно добить, отыграв действие оружием и произнеся слово "добиваю". Если за 30 минут не окажут помощь, персонаж умирает.

Хиты: начальное количество и учёт

Сердце бури · Хиты

Боевка

По умолчанию каждый персонаж начинает с 2 хитов, хиты учитываются игроком самостоятельно.

По умолчанию у любого человека 2 хита. Хиты могут добавляться в процессе игры. Каждый игрок ведет учет своих хитов сам. Если игрок теряет все хиты, его персонаж находится в состоянии тяжелого ранения.

Оружие и его характеристики

Сердце бури · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Оружие (кроме ультимативного) снимает 1 хит, поразимые зоны по регламенту.

Всё оружие (кроме ультимативного) наносит 1 хит. Поражаемая зона — все, кроме головы, шеи, кистей руки, стоп ног и паха. За использование холодного и огнестрельного оружия срок действия определяется и согласован по правилам, для каждого типа действуют разные ограничения.

Хиты и их отслеживание

Сердце бури · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

У персонажа по умолчанию 2 хита, их отслеживает сам игрок.

По умолчанию каждый человек в игре начинает с 2 хитами. Хиты игроки должны отслеживать самостоятельно. Система отмечает снижение хитов, если персонаж получает повреждения. Разница между 0 хитов и более отслеживается ровно таким образом.

Ультимативное оружие

Сердце бури · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Ультимативное оружие может убить персонажа, если его условия выполнены.

Ультимативное оружие имитирует тяжелое вооружение и моделируется как электронный автомат, который излучает свет и звук. При попадании в вас во время выстрела вы получаете 0 хитов и считаетесь мёртвым. Закрывать глаза и игнорировать это нельзя, вы можете только попытаться укрыться.

Хиты и наносящее оружие

Сердце бури · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

У персонажа есть 2 хита по умолчанию, обычное оружие наносит 1 хит, а ультимативное убивает сразу.

По умолчанию у любого человека 2 хита. Все хиты считает сам персонаж. — Урон: Все хиты снимаются: обычное оружие (холодное, длиной до 40 см) — 1 хит, ультимативное оружие (тяжёлое военное) — убивает сразу. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти, стопы) не засчитываются. — Броня: даёт +2 хита, действия брони истекают через 3 часа. Поскольку хиты брони не восстанавливаются, их нужно чинить.

Боевая система: взаимодействия

Сердце бури · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Персонаж может изображать смерть при 0 хитов и должен остаться на месте для оказания помощи.

Если у персонажа не осталось хитов, он становится при смерти и может лишь лежать (или сидеть). При этом он может стонать, молча ползти, но не может использовать оружие. Если помощь не оказывается в течение 15 минут, персонаж считается мёртвым и должен перейти в мертвятник. Добить персонажа можно, сказав ‘добиваю’ и проведя действием вблизи.