Правила

Тег: анимага ✕ сбросить
Категория: Все Магия 5 Другое 3

Ограничения в животной форме

РИ "Redemption day" · Анимагия: превращение в животное

Другое

В животной форме анимаг не может колдовать, говорить и пользоваться мелкой моторикой, но может взаимодействовать с предметами.

Когда анимаг находится в форме животного, он не может использовать магию, говорить на человеческом языке или заниматься действиями, требующими мелкой моторики. Однако он способен взять предмет и перенести его. Также, несмотря на свои ограничения, анимаг может общаться с другими животными на простом уровне, используя односложные слова, такие как «друг», «еда», «уходи», «за мной». Советуем отнестись к анимагии не только как к возможности для боя, но и как к способу взаимодействия с другими персонажами и окружающим миром.

Степень и тип урона крупного животного

РИ "Redemption day" · Анимагия: превращение в животное

Другое

Крупные животные могут наносить физический урон с вербальным маркером, представляющим повреждение.

Крупные животные, такие как крупная собака и больше, могут наносить физический урон в своей форме. Степень и тип урона должны быть обсуждены с игроком-анимагом до игры. Отыгрывание урона происходит при помощи прикосновений, а характер повреждения обозначается вербальным маркером, например: «рваная рана», «перелом» и т. д. Игрок, наносящий урон, должен визуально соответствовать ударной конечности животного, которое он отыгрывает, и использовать мягкие перчатки, стилизованные под лапы или другие части тела животного.

Превращение анимага

РИ "Redemption day" · Анимагия: превращение в животное

Другое

Анимаг может в любой момент превратиться в выбранное животное, отыгрывая превращение с помощью маски и жестов.

Анимаг имеет возможность в любой момент превратиться в выбранное им до игры животное. Превращение включает в себя следующие шаги: принятие облика животного или человека (использование маски, хвоста, рогов, крыльев и т. д.), разворот вокруг себя, приседание и подъём. Игрок должен отыгрывать все эти действия, чтобы передать процесс превращения. После превращения анимаг принимает ограничения и способности животного, в частности ограничение на использование магии и человеческой речи.

Обучение анимагии и оборотничество

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Анимагия и оборотничество

Магия

Обучение делится на внутреннюю анимагии и оборотничество с опасностями, связанными с духом зверя.

Обучение анимагии - это сложный и длительный процесс. Около 10% волшебников способны овладеть этой искусством. Нетерпеливость может привести к неполной трансформации, что создает риск анимагического бешенства - состояния, при котором волшебник сохраняет остатки разума, но фактически становится зверем. Обучение внешней анимагии, связанное с оборотничеством, позволяет волшебнику принимать облик зверя, с духом которого он заключил союз. Это опасное умение, так как дух зверя может попытаться завладеть телом волшебника.

Внутренняя анимагия

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Анимагия и оборотничество

Магия

Способность превращаться в близкое по духу животное с сохранением человеческого мышления. Трансформация требует физических и магических сил.

Внутренняя анимагия позволяет магу по собственному желанию превращаться в животное, близкое ему по духу. Анимаг сохраняет способности к человеческому мышлению, но его чувства и эмоции упрощаются, и он обретает много животных устремлений как в человеческом, так и в зверином облике. Обучение анимагии лучше начинать со школьных лет, так как растущий организм более приспособлен к трансформации. Трансформация отнимает значительное количество физических и магических сил, оставляя мало энергии даже на изучение школьной программы. Со временем анимаг может трансформироваться без палочки и даже в одежде. Учебный процесс требует уединения во время трансформации, чтобы избежать неловкостей.

Неполная трансформация анимага

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Анимагия и оборотничество

Магия

Неудачная трансформация приводит к состоянию неполной анимагии, с потерей человеческого разума.

Часто в процессе поиска своего внутреннего зверя волшебник может столкнуться с неполной трансформацией, называемой неполной анимагией. Это состояние характеризуется тем, что волшебник уже не является человеком, но еще не достиг полного состояния зверя. В таком состоянии появляются неприятные чувства, блокирующие мыслительные процессы. Постоянные ошибки в трансформации могут накопиться, и в конце концов, волшебник может стать мутантом, не имеющим возможности вернуться в человеческую форму.

Требования к анимагу

"Тысячелетие Хогвартса" · Анимагия

Магия

Для превращения в анимагическую форму необходимы маска животного и плащ.

Чтобы стать анимагом, волшебник должен следовать определённым требованиям: 1. Для превращения необходима звериная маска животного, в которое он хочет превратиться. 2. Рекомендуется наличие плаща, схожего по цвету с шкурой животного, чтобы скрыть одежду. 3. Можно использовать дополнительные аксессуары, такие как рога или уши, но они не обязательны.

Регистрация анимага

"Тысячелетие Хогвартса" · Анимагия

Магия

Зарегистрированным анимагом может быть только совершеннолетний волшебник.

Анимагия — редкая магия, и зарегистрированным анимагом может стать только совершеннолетний волшебник. Студенты могут изучать анимагию, но не могут практиковать её в полной мере без разрешения. Например, ситуация с Мародёрами из канона является исключением по правилам.