Правила

Тег: атаки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7

Правила ранений и смерти от мутантов

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Правила по мутантам

Боевка

Разные виды мутантов имеют разные способы нанесения урона и специфические условия для смерти персонажа.

Каждый мутант имеет свои уникальные способы атаки и угрозы для игроков, включая касания, взрывы гранат и попадания в туловище. Например, Снорк может причинить ранение одним касанием, тогда как Кровосос требует двух касаний для смерти. При наличии специальных условий, таких как взрыв гранаты в радиусе 5 метров, на персонажей накладываются временные накладные штрафы, как например 15-секундная парализация. Каждая атака должна быть четко прописана, чтобы не возникло недоразумений в игровых ситуациях.

Использование боевых слов в поединках заклинателей

Башня Кои · Боевые взаимодействия

Боевка

В поединках заклинателей игроки загадывают свои боевые слова и атакуют, упоминая словосочетания на соответствующие буквы.

В поединках между заклинателями игроки начинают с обозначения начала боя фразами: «Начнём», «Приступим» и т.п. Затем каждый загадывает одно из своих боевых слов, не делясь с соперником. Атакующий называет словосочетание, начинающиеся на первую букву своего боевого слова. Второй игрок или защищающийся отвечает словосочетанием, начинающимся на первую букву его собственного боевого слова. Игроки продолжают в таком порядке, пока один из участников не угадает боевое слово. Если угадано — противник ранен; если нет — атакующий ранен. Боевые слова состоят из 4-7 букв и представляют собой существительные, обычно относящиеся к природным явлениям и понятиям. Всего у персонажа может быть от 1 до 3 хитов, и когда они заканчиваются персонаж получает тяжёлое ранение и должен медитировать с поддержкой других игроков.

Боевые слова против монстров

Башня Кои · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые слова также применимы против монстров, которые имеют ограниченное количество простых слов.

В боях заклинателей с монстрами используется аналогичная система с боевыми словами. Для монстров могут использоваться специальные слова, отмеченные как «против монстров», но их можно применять и против заклинателей. Монстры в общем имеют ограниченный набор коротких слов, и игроки могут использовать свои слова, чтобы атаковать. Если атакующий использует слово, которое не узнал защитник или оно не зашито в список, то атака считается неуспешной.

Атака лютого мертвеца

Башня Кои · Боевые взаимодействия

Боевка

Лютые мертвецы не используют боевые слова и атакуют напрямую, хватая персонажа за плечи.

У лютых мертвецов нет боевых слов. Они могут физически атаковать игрока, хватая за плечи и нанося физический урон. Персонаж, в свою очередь, может попытаться оттолкнуть мертвеца, но количество контратак ограничено количеством его хитов. Если мертвец атакует больше, чем у персонажа хитов, то персонаж ранен. Мертвецы не устают и не могут быть ранены, однако могут атаковать всех подряд, если они не контролируемы.

Музыкальные техники в бою

Башня Кои · Боевые взаимодействия

Боевка

Музыкальные техники используют боевые слова аналогично боевым взаимодействиям.

В бою музыкальные техники применяются так же, как и другие боевые техники, с использованием боевых слов. Эти техники могут быть использованы не только в бою, и им будет посвящено отдельное правило. главное использовать слова для передачи атакующих и защищающихся действий.

Боевые способности

Dragon Age: Dwarfs · Боевая система

Боевка

Различные способности персонажей, которые могут влиять на битвы с маркерами и голосовыми командами.

Боевые способности представлены следующим образом: 1. **Сильная атака**: с красной лентой на оружии. Одно попадание снимает все хиты и отправляет противника в тяжёлое ранение. 2. **Защита**: с синей лентой, обеспечивающей неуязвимость для атак. Синяя лента сбрасывается после выполнения действия, требующего кулдаун. 3. **Яд**: с зеленой лентой позволяет игнорировать защиту противника и накладывать эффект, при котором жертва теряет 1 хит каждый раз, когда получает стресс. Этот эффект требует противоядия.

Атаки тварей

ХС Хроники: Наследие Основателей · Боёвка

Боевка

Унифицированные атаки фантастических тварей и их последствия описаны в специальной литературе.

Атаки различных волшебных тварей описаны более подробно в учебниках, где указано, как персонаж может быть ранен или схвачен сущностью. Например, Рваная рана обозначает специфическую поврежденную область, в то время как Удержание говорит о задержке персонажа. Каждая атака имеет свое описание и требование к взаимодействию. Новички должны внести ясность по общим терминам и методам защиты от таких атак.