Правила

Тег: боевая броня ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7 Другое 1

Добивание персонажа

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание возможно, когда жертва обездвижена или в состоянии «При смерти». Оно игнорирует все защиты.

Добивание — способ убить другого персонажа, окончательно и бесповоротно. Жертва не должна оказывать сопротивления, а убийца должен вслух произнести приговор или обозначить причину убийства. Добивание игнорирует все иммунитеты, защиты и возможные способы избежать урон. Воскресить персонажа после добивания невозможно.

Оглушение и его последствия

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение производится ударом тупым предметом, переход в состояние «Без сознания». Три оглушения приводят в состояние «При смерти».

Чтобы оглушить жертву, необходимо обозначить удар тупой стороной любого оружия (дубинкой, рукоятью ножа и т.д.) между лопаток и произнести маркер «Оглушен». Оглушенная жертва переходит в состояние «Без сознания». Ношение силовой брони позволяет игнорировать оглушения. Последствия от ударов не лечатся; три оглушения в течение получаса приводят к состоянию «При смерти».

Правила попаданий и состояния

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Любое попадание снимает 1 хит и переводит в состояние «Ранен». Оглушение приводит в состояние «Без сознания».

Любое результативное попадание оружием (ближнего или дальнего боя) снимает 1 хит с персонажа и переводит его в состояние «Ранен». Хиты считает получающий попадания игрок. Боевая броня дает +1 хит. Силовая броня полностью защищает от любых попаданий, пока не разрядится ядерный блок. Комплект биологической и радиационной защиты дополнительных хитов не дает и от попаданий не защищает. Попадания по ступням, кистям, в пах и голову не засчитываются и запрещены.

Добивание

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы убить персонажа, он должен быть обездвижен или при смерти. Добивание игнорирует защиты.

Добивание — способ убить персонажа окончательно. Жертва не должна оказывать сопротивление, т.е. должна быть обездвижена, оглушена или находиться при смерти. Убийца обязан громко произнести приговор и затем совершить действие, обозначающее убийство. Добивание игнорирует все иммунитеты и возможности избегания урона! Воскресить персонажа после добивания невозможно.

Порядок боевых взаимодействий

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Попадание оружием снимает 1 хит и переводит персонажа в состояние «Ранен». Боевая броня даёт +1 хит.

Во время боя любое результативное попадание оружием ближнего или дальнего боя снимает 1 хит с персонажа и переводит его в состояние «Ранен». Хиты считает получающий попадания игрок. Боевая броня даёт +1 хит, а силовая броня полностью защищает от любых попаданий, пока не разрядится ядерный блок. Обратите внимание, что попадания по ступням, кистям, паху и голове не засчитываются и запрещены.

Оглушение через удар тупым предметом

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Необходимо обозначить удар и произнести маркер «Оглушен». Жертва переходит в состояние «Без сознания».

Чтобы оглушить жертву, необходимо обозначить удар тупой стороной любого оружия (дубинкой, рукоятью ножа и т.д.) между лопаток и произнести маркер «Оглушен». Оглушенная жертва переходит в состояние «Без сознания». Ношение армейского или боевого шлема либо силовой брони позволяет игнорировать оглушение. Если жертва получает три оглушения в течение получаса, она автоматически переходит в состояние «При смерти».

Характеристики боевой брони

FALLOUT : Strange Stories · Боевая броня

Другое

Боевая броня полностью игнорирует урон от любого оружия и дает +3 хита.

Каждый элемент боевой брони игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, кроме крупнокалиберного. Боевая броня должна соответствовать довоенным образцам и имитировать элементы из игр fallout 4 и fallout 76. Полный комплект боевой брони дает +3 дополнительных хита и требует перк ‘ношение брони’. Обязательно носить фиолетовый чип на видном месте. Все элементы должны крепиться поверх одежды.

Классификация брони

Fallout 43 - Red Rock · Система брони

Боевка

Броня делится на легкую, боевую и силовую, каждая защищает от определенного типа урона.

В игре присутствуют различные классы брони, которые предоставляют разные уровни защиты: 1. Легкая броня — защищает от холодного оружия. 2. Боевая броня — защищает от лазерного оружия, пробивается огнестрельным. 3. Силовая броня — обеспечивает защиту от любого оружия, кроме уникального. Шлем защищает от кулуарного убийства и оглушения при ношении.