Правила

Тег: владение ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Медицина 2 Политика 3 Другое 1

Правила владения поместьями

Ведьмак 2014. Большая игра. · Поместья и титулы

Политика

Персонаж должен иметь законное право (претензию) на поместье, чтобы владеть им и получать доход.

Владелец поместья — это персонаж, имеющий законную претензию, подтверждённую сертификатом от регионального мастера. В случае смены владельца, она может производиться за деньги, по договоренности или другим способом, но обязательно должна быть зафиксирована соответствующей бумагой, выпущенной банком. Если у поместья нет владельца, оно считается выморочным и доход не поступает никому. Передача поместья может происходить только между законными претендентами.

Узурпация и её последствия

Ведьмак 2014. Большая игра. · Поместья и титулы

Политика

Узурпатор контролирует королевство, но не имеет законной претензии на престол.

Персонаж, который фактически контролирует столицу королевства без законного повода, может объявить себя узурпатором. Узурпатор не может передавать правление на поместья, но может объявить их выморочными. Доказательство контроля должно предоставляться региональным мастером. Пример: если Нильфгаард контролирует Цинтру, а узурпатором является имперский наместник, тот имеет право объявлять поместья без владельцев.

Коронация

Ведьмак 2014. Большая игра. · Поместья и титулы

Политика

Смена короля происходит через коронацию законного претендента и требует подготовки и присутствия народа.

Коронация является официальным назначением законного короля королевства. Она должна проходить при большом скоплении народа в строго определённых местах, например, в Храме Вечного Огня для Редании. Обязательным условием является наличие контроля за ситуацией в королевстве. Коронация возможна только с момента подачи заявки к региональному мастеру и требует минимально одного часа на подготовку. Если не соблюдены условия, коронация недействительна.

Защита личного магического инструмента

Дурмстранг 1900 · Личный магический инструмент

Другое

Личный магический инструмент является неотъемлемой собственностью и не может быть требуем отдать.

Личный магический инструмент считается неотъемлемой собственностью волшебника. Требовать его возврата или отдачи — значит нанести урон чести и достоинству владельца. Целенаправленное повреждение или уничтожение личного инструмента рассматривается как лишение владельца его магической силы. Важно помнить, что на игре не будет предусмотрено запасных инструментов, и если персонаж потеряет или будет лишен своего инструмента, ему предстоит нести последствия и бремя существования без него.

Использование артефактов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Артефакты могут применяться любым персонажем, владеющим ими, если не указано иное в чипе.

Каждый игрок, находящийся в сознании и владеющий артефактом, может его использовать, если на чипе артефакта не указаны ограничения. Чип должен содержать информацию о действиях и воздействии артефакта. Использование артефакта не требует дополнительных условий, кроме владения и нахождения в сознании.

Применение чар

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Для использования лечащей чары необходимо владеть ей, что подтверждается карточкой чары. Обладатель может наложить чары на себя только в состоянии легкого ранения.

Для применения лечащей или диагностической чары игрок должен иметь карточку, на которой указано количество необходимых затрат Спаркса и действие чары. Эта карточка не может передаваться другим игрокам, её наличие обозначает, что конкретный персонаж владеет данной чарой. Если обладатель чары находится в состоянии легкого ранения, он может использовать чару на себе. В других состояниях требуется помощь другого персонажа для наложения чары.

Владения землёй

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Основы магической экономики

Экономика

Владелец земли получает доход в камнях и должен подтвердить своё право патентом.

Владелец земли должен подтвердить свои права соответствующим патентом. Патент может быть украден, продан или потерян, но не уничтожен. Управление землёй по доверенности требует прикрепления доверенности к патенту. Каждая земля оценена в волшебных камнях, которые влияют на доход. Доход может меняться в зависимости от условий игры, а экономический цикл составляет 1 реальный день. Каждый владелец имеет право на ренту с земли, но накопить можно не более чем на один цикл. Также владелец обязан реагировать на случайные события.