Правила

Тег: гибкость ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Другое 2

Клинковое оружие

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Клинки должны быть гибкими, максимальная длина до 2 м. Гарда должна быть эластичной.

Клинки оружия должны быть гибкими и прочными, способными выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. Максимальная длина клинкового оружия – не более 2 м. Для клинкового оружия малой длины (до 30 см) допускается изготовление без стержня, но оно не должно провисать. Гарда должна быть эластичной, использование внутренних каркасов из металла или твёрдого пластика в гарде запрещено.

Отказ от роли

Мир Гроз · Дисклеймеры и красные флаги

Другое

Игрок может отказаться от своей роли до середины февраля без объяснений.

Игроки имеют право в любое время до 15 февраля отказаться от своей роли в проекте. В случае отказа их могут попросить помочь в поиске замены, но это не является обязательным. После этого срока игроки могут решать, хотят ли они остаться в проекте или принять другое предложение, если оно будет сделано. Это правило обеспечивает игрокам гибкость и понимание, что любые изменения могут быть сделаны до определенной даты.

Требования к клинковому оружию

Сага · Правила по допуску оружия

Боевка

Клинки должны быть гибкими и прочными, а гарда — эластичной.

3. Клинковое оружие: 3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными. Клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. 3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 30 см общей длины) допустимо изготовление без стержня. Оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким. 3.3. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной.

Требования к инерционному оружию

Сага · Правила по допуску оружия

Боевка

Для инерционного оружия требуются менее гибкие стержни, а покрытие должно быть не менее 20 мм.

4. Инерционное оружие: 4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, чем в клинках. 4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 20 мм толщиной на ударных частях.

Требования к тямбарам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Тямбары должны быть гибкими, не иметь разрывов, и их тканевый чехол должен быть без ярких кислотных цветов.

Тямбара, как тип игрового оружия, должна соответствовать жестким требованиям: быть гибкой и прочной, выдерживать изгибы и возвращаться в первоначальное состояние. Чехол не должен иметь разрывов или слетать. Внешний вид тямбары должен напоминать дубину, не быть ярким и кислотным. --- Для допуска тямбаров требуется: 1. Гибкость и прочность: тямбара должна выдерживать изгибание и возвращаться в первоначальное состояние. 2. Чехол: тканевый чехол должен надёжно удерживаться на оружии и внешне походить на дубину без ярких кислотных цветов. --- Тямбара должна соответствовать следующим требованиям: - Должна быть гибкой и прочной, устойчивой к изгибанию и возвращаться в первоначальное состояние. - Тканевый чехол не должен иметь разрывов и должен быть выполнен в неярких цветах. - Чехол с обмягчением ЭП должен быть прочно закреплен.