Правила
Процесс боя
H+ |Babylon Project| · Боёвка
Бой начинается с крика 'Атака!' и соблюдения строгих правил действий, включая жесты и ограничения на повторения.
Состояния персонажа
H+ |Babylon Project| · Боёвка
Персонажи могут находиться в состоянии здоров, ранен, болен или мёртв, каждое из которых имеет свои особенности.
Добивание и умирание
H+ |Babylon Project| · Боёвка
Персонажа можно добить только в небоевой обстановке, находящегося в состоянии 'раны'.
Погружение в роль
СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Разработка персонажа
Глубокая проработка персонажа необязательна, но может повлиять на игровой процесс.
Клинковое оружие
Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия
Клинки должны быть гибкими, максимальная длина до 2 м. Гарда должна быть эластичной.
Отказ от роли
Мир Гроз · Дисклеймеры и красные флаги
Игрок может отказаться от своей роли до середины февраля без объяснений.
Требования к клинковому оружию
Сага · Правила по допуску оружия
Клинки должны быть гибкими и прочными, а гарда — эластичной.
Требования к инерционному оружию
Сага · Правила по допуску оружия
Для инерционного оружия требуются менее гибкие стержни, а покрытие должно быть не менее 20 мм.
Требования к тямбарам
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Тямбары должны быть гибкими, не иметь разрывов, и их тканевый чехол должен быть без ярких кислотных цветов.