Правила

Тег: дистанционный бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10

Правила ближнего боя

ПРИ "Mass Effect. Первый Контакт" май 2014 · Зональная боевая система

Боевка

Использование 'моно-молекулярных клинков уни-инструмента' в ближнем бою, удар в не поражаемую зону запрещен.

Ближний бой ведется исключительно с 'моно-молекулярными клинками уни-инструмента' (МКУИ), которые должны пройти процедуру допуска. Удары в любую часть тела противника, кроме запрещенных (голова, шея, пах), засчитываются. Удары в не поражаемую зону караются; применять приемы рукопашного боя запрещено.

Правила дистанционного боя

ПРИ "Mass Effect. Первый Контакт" май 2014 · Зональная боевая система

Боевка

Дистанционный бой ведется с использованием стрелкового оружия (NERF и их аналоги), попадая дротиком, игрок теряет 1 хит.

Дистанционный бой осуществляется с использованием стрелкового оружия, которое должно пройти процедуру допуска и получить чип допуска. Попадание мягким дротиком в любую часть тела противника засчитывается как 1 хит. В боях приглашаются соблюдаться правила: запрещены любые модификации дротиков, и игрок может подбирать только те, что использованы вне боя.

Поражение игрока

ПРИ "Mass Effect. Первый Контакт" май 2014 · Зональная боевая система

Боевка

При попадании в игрока с оружия происходит потеря 1 хита, при 0 хитов — игрок тяжело ранен и не может участвовать в бою.

Если игрок получает попадание от дротика или МКУИ, он теряет 1 хит. После потери всех хитов игрок считается тяжело раненым, падает, и обязан звать на помощь 15 минут. Если помощь не оказана, считается погибшим и отправляется в страну мертвых.

Дистанционный бой

Вселенная Убийц · Зональная боевая система

Боевка

Используется игрушечный пистолет с гидрогелевыми шарами. Каждое попадание наносит 1 повреждение.

Для нанесения повреждений в дистанционном бою используется игрушечный пистолет заводского производства, использующий гидрогелевые шары. Каждый выстрел наносит 1 повреждение. Нельзя совершать два выстрела подряд в одну зону. Засчитываются только одиночные выстрелы и стрельба очередями запрещена. Выстрел в поражаемую зону по игроку без защитных очков возможен только с расстояния до 1,5 м.

Ближний бой

Вселенная Убийц · Зональная боевая система

Боевка

Каждый удар в ближнем бою наносит 1 повреждение. Удары должны быть ощутимыми.

Для нанесения повреждений в ближнем бою используется безопасный резиновый нож. Каждый удар наносит 1 повреждение. Удары должны наноситься с умеренной силой по поражаемым зонам, лёгкие касания не засчитываются. Нельзя наносить два удара подряд в одну зону. Если один и тот же игрок наносит два удара в одну зону, только один считается. Удары наотмашь, задевающие несколько зон, считаются одиночным попаданием и наносят только одно повреждение.

Поражаемые зоны

Вселенная Убийц · Зональная боевая система

Боевка

5 зон: 1-2 (руки), 3 (грудь), 4 (живот), 5-6 (ноги). Красные зоны – не поражаемые.

Карта поражаемых зон: 1-2 – руки; 3 – грудь; 4 – живот; 5-6 – ноги. Красные зоны – это не поражаемые зоны, в них нельзя целить намеренно, а случайные попадания не засчитываются. Удары по этим зонам не могут быть засчитаны.

Состояния персонажей

Вселенная Убийц · Зональная боевая система

Боевка

4 состояния: здоров (0), ранен (1-2), недееспособен (3), мёртв (4+).

Персонажи могут находиться в одном из следующих состояний: - Здоров: повреждений нет. - Ранен: 1-2 повреждения. Персонаж возвращается в состояние «Здоров» через 15 минут без необходимости отыгрыша лечения. - Недееспособен: 3 повреждения. Персонаж не может отбиваться, возможны пленение, допрос или добивание. - Мёртв: если персонаж в состоянии «Недееспособен» получает новое повреждение, он не может дальше играть.

Общие правила боевых взаимодействий

Даркест Данжеон · Зональная боевая система

Боевка

Оружие должно быть допущено, запрещено бить в головные зоны. При травме игрок уходит из игры.

Боевое взаимодействие происходит только в подземельях и в виде дуэлей по предварительному согласованию. Игроки должны использовать только допущенное до игры оружие, навыки на которое куплены. Запрещено использовать чужое оружие и оружие, не подходящее профессии. Игрок должен помнить о безопасности, нельзя наносить чрезмерные удары, уважая ограниченные зоны (голова, шея, пах). Бить в запрещённые зоны строго запрещено, за что предусмотрены наказания. Играть в бою следует с пониманием опасности и уважением к другим игрокам.

Хиты и хитосъем

Даркест Данжеон · Зональная боевая система

Боевка

Наносится 1 хит за попадание; специальные хиты за зачарованное оружие. Всего базовых хитов - 2.

Хиты снимаются при попадании в поражаемую зону. Обычное оружие снимает 1 хит, зачарованное 2. Игроки должны самостоятельно считать хиты, соблюдая правила. В бою зачитываются только четкие серьезные удары. Игроки обязаны уважать хиты других, осуждение подправленных подсчетов запрещено.

Боевые зоны

Даркест Данжеон · Зональная боевая система

Боевка

4 зоны боевых взаимодействий: подземелья, таверна, логово монстра, дороги.

В игре существуют специальные боевые зоны: 1) Подземелья - места для боя, где можно атаковать и защищаться. 2) Таверна и город - зоны, где нельзя взаимодействовать боевым образом, кроме специфических игротехнических заклинаний. 3) Логово монстра - зона, где нельзя атаковать, но можно быть атакованным игротехническим монстром. Возможно проведение дуэлей. 4) Дороги - зоны для дуэлей, но не для общего боя.