Полевая ролевая игра, проходящая в Новгородской области, Новгородском районе на полигоне под Сосновкой. Игра состоится 30-31 июля 2022, старт в 23:59 30 июля и финиш в 18:00 31 июля.
Разрешённое оружие: мечи, топоры, арбалеты. Поражаемые зоны: корпус и конечности, удары в непринятые зоны — запрещены.
Игра проводится только с протектированным оружием. Разрешенное оружие включает мечи, топоры, дубинки, кинжалы, двуручное оружие (кроме двуручных молотов), а также импровизированное оружие и стрелковое (луки и арбалеты с протектированными стрелами). Поражаемая зона состоит из корпуса (защищенного «майкой и шортами») и конечностей (руки от плеча до кисти и ноги от колена до ступни). Удары в не поражаемую зону считаются запрещенными и могут повлечь карательные меры.
Запрещены колющие удары и борцовские приемы, разрешены рубящие удары.
В ближнем бою разрешены только рубящие удары с использованием клинкового или ударного оружия. Запрещены колющие удары, удары вне поражаемой зоны и любые борцовские приемы, кроме перехвата и захвата. Запрещены также толчки, удары руками и любое рукоприкладство. За неоднократные нарушения могут быть применены карательные меры от мастерской группы.
Бард может использовать заклинания, а также обладает навыками, которые помогают ему влиять на окружающих.
Бард имеет доступ к заклинаниям, которые фокусируются на музыкальном инструменте или пении. Он выбирает 3 заклинания из списка. Среди его навыков:
- Бардовские истории: отвечает за реальность развития мира;
- Тайны магии: может выбрать одно заклинание из списка любого класса;
- Завораживающее выступление: может очаровать персонажей, произнося фразу 'Минуточку внимания!' и исполняя выступление, которое длится до 10 минут и может быть использовано 1 раз в цикл.
Варвар может выдерживать легкие ранения и входить в состояние ярости, что дает ему временные преимущества в бою.
Варвару доступны простое и воинское оружие, но он не носит доспехов. Его навыки:
- Защита без доспехов: может выдерживать до 3 легких ранений (попадания в корпус — легкое ранение);
- Ярость: может один раз за цикл войти в состояние ярости, игнорируя тяжелое ранение в течение 100 секунд, пока не получит еще одну рану.
Волшебник имеет доступ к заклинаниям и может восстанавливать ману, используя магические ленты.
Волшебник выбирает 6 заклинаний из списка. Его навыки включают:
- Магическое восстановление: может помедитировать и использовать остаточную магию, забирая привязанные ленты и обменяя их на свои;
- Знания магии: позволяет проводить сложные магические ритуалы и знать, какие ленты соответствуют его классу.
Друид может собирать растительные компоненты и получать ману, используя природу.
Друид использует простое оружие и выбирает 4 заклинания. Его навыки включают:
- Знание природы: не может потеряться даже в дремучем лесу;
- Мои друзья растения помогают мне: раз в цикл может провести медитацию с растительными компонентами, чтобы получить ману, недостающую до максимума.
Жрец использует символы своего божества и обладает знаниями религии.
Жрец выбирает 4 заклинания и может носить легкие доспехи. Его навыки:
- Знания религии: знает о давно забытых богах и вехах религии;
- Проводник божества: может раз в игру направить волю божества для различных воздействий на мир с присутствием мастера.
Воин обладает знанием битв и может восстановить легкое ранение или перейти из тяжелого в легкое.
Воин может использовать простое и воинское оружие и носить доспехи. Его навыки:
- Воинские знания: знает о великих битвах;
- Второе дыхание: раз за цикл восстанавливает легкое ранение или меняет его на тяжелое.
Игроки, использующие магию, должны иметь ленты магии. Игроки могут скрывать или открыто демонстрировать свои ленты.
Все персонажи, обладающие магическими способностями, получают ленты магии, которые обозначают их способность использовать магию. Игрок вправе скрывать эти ленты, если не хочет, чтобы другие знали об его магических силах, или носить их в открытую, если не боится раскрыть свою сущность. Это основное требование для идентификации магов в игре.
Для дистанционного боя разрешены только луки и арбалеты с максимальной массой натяжения 16 кг.
В дистанционном бою допускаются только луки и арбалеты, чей максимальный вес натяжения не превышает 16 кг. Перед началом игры мастера проверяют силу удара снарядов. Стрелы и болты должны быть гуманизированы. Запрещается стрелять вслепую, на расстоянии ближе 3 метров и в случае, если видны нецелевые зоны (голова, кисти, стопы). Попадания в непринятые зоны не засчитываются.
При легком ранении персонаж может самостоятельно провести стабилизацию, при тяжелом — это делает персонаж с навыком 'медицина' в течение 15 минут.
Стабилизация проводится, когда персонаж находится в состоянии легкого или тяжелого ранения. Самостоятельная стабилизация возможна только при легком ранении. Для проведения стабилизации требуется персонаж с навыком 'медицина', который использует бинт или белую ткань, накладывая повязку на рану. Повязка должна прочно держаться; если она спадает, рана считается открытой, и время до следующего состояния начинает отсчитываться заново. Стабилизация должна быть выполнена в течение 15 минут с момента ранения, иначе ранение переходит в следующую стадию. Стабилизация не отменяет эффекты ранений.
Легкое ранение возникает при попадании в конечность, а тяжелое — в корпус. Последствия: легкое ранение уменьшает функциональность конечности, тяжелое требует операции.
Легкое ранение создается при попадании любым оружием в конечность, не прикрытую доспехами. Это делает конечность нефункциональной (например, руку не возможно использовать, ногу не возможно нагружать). Если ранение стабилизировано, но не вылечено в течение 2 часов, персонаж может получить увечье. Тяжелое ранение наступает при попадании в корпус или при двух попаданиях в конечность, что также делает персонажа нефункциональным. Если тяжелое ранение не стабилизировано и не вылечено, в течение 1 часа персонаж может получить увечье.
Операция проводится для лечения легкого или тяжелого ранения, требует специального оборудования и условий.
Операция — это процесс лечения для легкого и тяжелого ранения, проводится только персонажем с навыком 'медицина' и требует проведения в помещении или под крышей. Для операции необходимы вода, бинты и инструменты. Отсутствие любого из этих элементов приводит к штрафам. Процесс операции отыгрывается игроками и может включать в себя различные действия (например, сшивание частей тела или использование йода для обозначения области ранения). После операции пациент тянет камень из мешка лекаря: белый камень указывает на успешную операцию, синий — на последствия неудачи, черный — на смерть персонажа.
Увечье — это потеря функциональности части тела, восстановить которую обычно невозможно.
Увечье обозначает потерю функциональности какой-либо части организма (например, руки, глаза, уха) вследствие травмы или магического воздействия. Восстановить функциональность поврежденной части обычными способами не представляется возможным.