Правила
Тег: драгоценные камни
✕ сбросить
Типы камней и их характеристики
РИ «Ритм Перемен» · Механика штормсвета
Камни различаются по цвету, форме и размеру, которые определяют их свойства и использование в игре.
На игре есть несколько видов драгоценных камней, представленных в следующих цветах и формах:
- **Синий** - Сапфир
- **Красный** - Рубин
- **Зелёный** - Изумруд
- **Фиолетовый** - Аметист
- **Оранжевый** - Топаз
- **Жёлтый** - Гелиодор
- **Прозрачный (белый)** - Алмаз
Дымчатый кварц, гранат и циркон в игре не моделируются.
Форма камней может быть:
- **Неогранённые**: Неспецифические образования с возможными повреждениями.
- **Огранённые**: Кристаллические симметричные структуры.
- **Сферы**: Стеклянные шарики, служащие средством для обмена, с цветным диодом внутри. Все сферы считаются марками и имеют исходный размер 2 единицы штормсвета.
Штормсвет может по-разному функционировать в зависимости от остановленных и заряженных камней.
Зарядка камней и расход штормсвета
РИ «Ритм Перемен» · Механика штормсвета
Штормсвет заряжается через батарейки и управляется с помощью изоленты; расходуется по мере использования.
Когда камень заряжен, он излучает свет. Для этого в него вставляется батарейка и фиксируется изолентой; мелкие камни маркируются только синей изолентой. Каждая единица штормсвета на сферах обозначается наклеенной синей изолентой. На камнях количество единиц штормсвета указывается числом на наклейке.
Штормсвет из камней исчезает, но в игре это событие не моделируется. При начале игры у некоторых камней может быть неполная зарядка.
Каждый раз, когда тратится единица штормсвета, отлепляется кусочек синей изоленты со сферы, и на наклейке на камне нужно отмечать потраченное количество штормсвета. Если расходуется последняя единица, нужно снять защиту батарейки, и камень перестанет светиться.
Светоёмкость и объём камней
РИ «Ритм Перемен» · Механика штормсвета
Светоёмкость определяет максимальное количество штормсвета, а объём - параметр для обработки камня.
Светоёмкость - это максимальное количество штормсвета, которое камень может содержать сразу после перезарядки. Светоёмкость зависит от размера и формы огранки камня. Например, правильно огранённый камень меньшего размера может вбирать больше штормсвета, чем значительно больший неогранённый камень.
Светоёмкость у сфер составляет 2 единицы. Объём - это параметр, который нужно знать для обработки камня, о чем будет известно фабриалистам. Информацию о светоёмкости и объёме камня можно найти в углублении для батарейки, где меньший номер указывает светоёмкость, а больший - объём.
Экономическая система
Последний союз-2014 · Экономика
В игре присутствуют драгоценные камешки как основная валюта, без строгих правил обмена.
Основная валюта в игре — драгоценные камешки. Каждая локация имеет свои камешки, которые выдадут мастера перед игрой и сообщат, как они выглядят. Игроки могут использовать эти камешки для различных игровых действий, таких как получение виртуальных воинов, улучшение доспехов или покупка услуг в библиотеке. Мастера решают, что можно и нельзя купить за камешки, в зависимости от ситуации в игре.
Доступ к ресурсу
Последний союз-2014 · Экономика
Игроки могут получать ресурсы через взаимодействие с мастерами.
Ресурсы выдаются мастерами на основании игровых действий. Например, игроки могут обменивать камешки на чипы виртуальных воинов или на услуги врачей и библиотек. Каждый игрок обязан проявлять добросовестность при обмене, что зависит от их вживания в игру и отыгрыша персонажа. Игроки, желающие коммерчески обменивать изделия, освобождаются от уплаты взноса.