Правила
Тег: жизненные циклы
✕ сбросить
Периоды жизни персонажа
РИ "Европа Легенд" · Жизненные циклы и демография
Персонажи могут существовать в 4 периодах: отрочество (до 16 лет), молодость (до 30 лет), зрелость (до 60 лет), старость (до 80 лет).
Периоды жизненного цикла персонажа:
- Отрочество: до 16 лет.
- Молодость: до 30 лет.
- Зрелость: до 60 лет.
- Старость: до 80 лет.
После достижения 80 лет, персонаж может умереть, но возможно продлить жизнь до пятого цикла — «древность». Игровой жизненный цикл обычно длится 6-8 часов реального времени.
Выход из мертвятника
РИ "Европа Легенд" · Жизненные циклы и демография
Игрок выходит новым персонажем, который может быть совершенно другой роли: ребёнком, бродягой или приезжим.
После смерти, персонаж может выйти новым в различных ролях:
- Ребёнок: игрок выходит как новый персонаж в семье (не обязательно прошлой настоящей семьи).
- Бродяга: если нужной семьи нет или не хотят, он может искать себе место. Важно помнить, что отношение к бродягам может быть агрессивным.
- Приезжий: новый персонаж, который ищет занятие.
Также возможно выйти другом или дальним родственником, но требуется подробная история.
Желатиновые существа
Тьма · Экосистема иного мира
Желатиновые существа являются продуцентами системы и поглощают витальные вещества от окружающей атмосферы, создавая материю.
Желатиновые существа выполняют роль продуцентов в системе иного мира, поглощая из атмосферы смеси питательных веществ и создавая из них материю. Эти существа неразумны и растут, как растения в нашем мире. Разные виды желатиновых имеют разные предпочтения в 'питательной смеси', которая может состоять из материи, информации или энергии интенций. Окружающая среда может давать им энергию, необходимую для их роста. Без достаточного питания, такие существа могут не расти или разрушаться.
Смерть
Disco Oblivion · Хиты, состояния и смерть
После потери всех хитов персонаж должен оставаться на месте 10 минут, прежде чем перейти к мастерам для создания нового персонажа.
Когда персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние смерти и должен ждать 10 минут на месте. Если с его телом не будет производиться никаких взаимодействий, он отправляется на мастерку для создания нового персонажа. Если с трупом кто-то взаимодействует, он должен дождаться окончания взаимодействия, а затем уйти к мастерам. Игровые ценности, которые не были изъяты с тела, следует сдать в мертвятник мастеру. Выход из мертвятника в прежней роли невозможен, необходимо создавать нового персонажа.