Правила
Тег: замок
✕ сбросить
История Замка Штормовой Предел
ПРИ "Пламя Власти" · Замок Штормовой Предел
Замок был построен в век героев и стал родовым династийным центром.
Замок Штормовой Предел был построен в стародавние времена, ещё в век Героев, Дюрраном, первым Штормовым Королём. Замок стал символом власти Дюррандонов и служил местом правления и военных стратегий. Со временем, власть королей Шторма постепенно ослабевала, и последний король из династии, Аргилак Надменный, потерпел поражение.
Кража
Post Mortem · Кража и взлом
Для успешной кражи игрок должен отвлечь жертву на 1-2 минуты, после чего предмет считается украденным.
Для отыгрыша кражи игроку необходимо обратиться к игротехнику, обозначить жертву и указать, что планируется украсть. Игротехник выбирается по желанию, но предпочтительно выбрать человека в костюме с доминирующими желтым или оранжевым цветами. После этого вор должен подойти к жертве и начать отвлекать ее разговором. Если жертва потеряет предмет из поля зрения на 1-2 минуты и не трогает его, предмет считается украденным. В этом случае игротехник изымает предмет и передает его вору. Если участники процесса доверяют друг другу, то модель может применяться без игротехника.
Взлом замка
Post Mortem · Кража и взлом
Взлом замка требует наличия отмычек или правильного ключа; процесс взлома не ограничен по времени.
Замки, которые можно взломать, должны быть отмечены черной лентой и карточкой с надписью «Заперто». Для взлома необходимо либо найти ключ, обменяться или украсть его, либо использовать подходящий набор отмычек, который присутствует в игре. Если тщательно подойти к процессу, игроки рискуют попытаться сделать отмычку из проволоки или шпильки для волос. Стандартный замок состоит из штифтов и цилиндра, и чтобы открыть его, нужно сдвигать штифты по одному, одновременно поворачивая цилиндр при помощи ключа-шестигранника. После каждого успешного сдвига штифта должен раздаваться характерный щелчок. Взлом не ограничен по времени, и после успешного вскрытия карточка «Заперто» должна быть перевернута на «Взломано», оставив замок открытым.
Процесс взлома замка
Дом. Выпуск Самоубийц · Взлом замков
Замок требует прохождения лабиринта для вскрытия. Чип с пустой стороной открывает дверь.
Замок моделируется головоломками-лабиринтами разной степени сложности. Процесс взлома замка осуществляется через его прохождение. Если чип висит пустой стороной, дверь открыта. Если чип показывает лабиринт, дверь остаётся запертой. Для открытия и закрытия двери используется ключ; ключи моделируются ключами с биркой номера комнаты. Имеется возможность использования нескольких ключей для одной двери, так как визуально они могут отличаться, но бирки одинаковы. Взломщик должен иметь при себе ручку или карандаш, который будет считаться отмычкой.
Штурм замка
Хроники Нарнии - 2021 · Правила осады замков
Для захвата замка атакующие досчитывают до 50, защищающиеся могут стрелять.
Если желающие осуществить штурм замка подойдут к воротам и досчитают до 50, а защищающие замок имеют право обстреливать атакующих при помощи метательного оружия. Осада должна проходить в предварительно установленных условиях, где атакующие и защищающие могут использовать не только метательное оружие, но и любые стратегии, чтобы выходить из боя.
Тайные способы взлома
Проект «Авалон» · Правила по замкам, ключам и взлому
Взлом замка — уникальный процесс с необходимостью соблюдения условий.
Чтобы взломать замок, игрок должен провести непрерывную линию от входа до выхода на наклейке. Если процесс будет прерван, необходимо начинать заново. Если замок открыт, он возвращается в запертое состояние, если закрыть за собой дверь.