Правила

Тег: зарядка ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Ремесло 3 Другое 1

Описание артефакта

ПРИ "Сказки старой Руси" · Артефакты

Ремесло

Артефакт — это магический зачипованный предмет с уникальными свойствами, активируемый только отчасти или с помощью ритуала.

Артефакт считается магическим предметом, обладающим уникальными волшебными свойствами. Он должен иметь паспорт, в котором записаны его свойства, условия действия и время активации. Если артефакт не имеет паспорта, его свойства не могут быть использованы. Активация артефакта возможна только через артефактника или игротехника/мастера в случае вмешательства высших сил. Если артефакт передан добровольно, паспорт остается активным, а при краже или насильственном захвате паспорт разрывается, и артефакт становится неактивным.

Зарядка артефактов

ПРИ "Сказки старой Руси" · Артефакты

Ремесло

Зарядка осуществляется только артефактником, требует подбора волшебного камня и ритуала.

Зарядка артефактов может выполнять только артефактник. Каждый артефакт принадлежит к определенному типу, который определяет его направление действия и способ зарядки. Тип артефакта можно определить по чипу. Артефакты заряжаются с помощью волшебных камней разных типов. Необходимо провести ритуал по зарядке, соблюдая правила ритуалистики. Ритуал должен набрать баллов больше, чем сила артефакта, иначе зарядка не удалась.

Типы артефактов

ПРИ "Сказки старой Руси" · Артефакты

Ремесло

Существуют 5 типов артефактов, каждый с уникальным цветом волшебного камня.

Артефакты бывают следующих типов: обычный артефакт — серый волшебный камень, артефакт силы — красный волшебный камень, природный артефакт — зеленый волшебный камень, артефакт разума — фиолетовый волшебный камень, и особый артефакт — оранжевый волшебный камень. Каждый тип определяет специфику его использования и зарядки.

Создание свитков

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила по магии

Магия

Процесс создания включает записи заклинаний и зарядки.

Создание свитков требует, чтобы маг записал текст на чистом свитке с использованием магического пера и чернил. После этого, для зарядки свитка, маг проводит специальный ритуал с необходимыми ингредиентами. Заряженные свитки могут использоваться во время игры, а каждый свиток имеет свой особый процесс зарядки.

Зарядка камней и расход штормсвета

РИ «Ритм Перемен» · Механика штормсвета

Другое

Штормсвет заряжается через батарейки и управляется с помощью изоленты; расходуется по мере использования.

Когда камень заряжен, он излучает свет. Для этого в него вставляется батарейка и фиксируется изолентой; мелкие камни маркируются только синей изолентой. Каждая единица штормсвета на сферах обозначается наклеенной синей изолентой. На камнях количество единиц штормсвета указывается числом на наклейке. Штормсвет из камней исчезает, но в игре это событие не моделируется. При начале игры у некоторых камней может быть неполная зарядка. Каждый раз, когда тратится единица штормсвета, отлепляется кусочек синей изоленты со сферы, и на наклейке на камне нужно отмечать потраченное количество штормсвета. Если расходуется последняя единица, нужно снять защиту батарейки, и камень перестанет светиться.

Зарядка ритуальных свитков

Начало легенды. Обряд. · Ритуальная магия

Магия

Создание ритуальных свитков требует магической энергии и специальных элементов.

Создание свитка ритуала проходит в два этапа: — Первый этап: активная зарядка — жрец должен потратить 3 единицы своей магической энергии на каждую кульминацию. — Второй этап: синтезирование ингредиентов, используемых в создании свитка — можно использовать в любой последовательности. Проверка целостности свитка происходит перед его активацией, при отсутствии компонент свиток считается разрушенным и не может быть использован.