Правила

Тег: интеракции ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 6 Ремесло 4

Оглушение

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия и длится 5 минут.

Персонажи в шлемах или с "отклоняющим полем" получают иммунитет к оглушению. Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия между лопаток с голосовым маркером «оглушен». Игрок, персонаж которого оглушён, должен упасть на одно колено и «потерять сознание». Время оглушения — 5 минут, по истечении этого времени оглушённый приходит в себя и не помнит, что происходило во время оглушения. Если персонаж оглушен повторно в течение часа, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Ученичество и изучение навыков

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Для изучения навыка требуется учитель и ученик, процесс обучения длится не менее 15 минут.

Для изучения навыка необходимо, чтобы был учитель (персонаж с атрибутом "Чемпион") и ученик (персонаж, желающий изучить навык). Учитель может обучать не более одного ученика за один игровой цикл. Ученик не может обучаться у более чем одного учителя. Условиями обучения являются: заявление мастеру о начале обучения, отыгрыш процесса обучения не менее 15 минут, заявление о завершении обучения и получение обновлений в паспорте персонажа. Учитель получает +1 insanity points, ученик — изученный навык и +1 insanity points.

Связывание и плен

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Связывание может осуществляться только «по игре», связанные персонажи не могут сражаться.

Связывание и заковывание в наручники происходит только «по игре». Связываемый получает петли на конечности и может снять их, только перерезав игровым клинковым оружием. Заковывание в наручники также должно происходить по игре, где наручники должны легко открываться без ключей. В случае связывания или ареста персонаж не может сражаться и должен двигаться в том направлении, куда его ведут. Персонаж считается арестованным, если он связан/закован в наручники и находитcя в присутствии сил правопорядка или пленителей.

Общие положения о навыках и атрибутах

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Персонажи могут изменять набор навыков и атрибутов, имея разные ограничения в зависимости от банды.

Персонажи, состоящие в бандах, имеют ограничения или преимущества по изучению навыков. Например, персонажи из Благородных Домов не имеют ограничений. Персонажи могут изменить набор своих навыков и атрибутов на протяжении игры. Навыки и атрибуты определяют характеристики персонажа и его действия, например, навык "крафта" может быть ограничен по логике мира игры. Например: в банде Кавдор не может быть специалиста по когитаторам.

Крафт химикатов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафтинг

Ремесло

Для крафта химикатов необходимо смешивание ингредиентов, и игрок получает чипы зелья от мастера.

Процесс крафта химикатов заключается в передаче региональному мастеру 2 ингредиентов, после чего игрок получает два одинаковых чипа зелья. Если у игрока есть навык Химистика, он также получает описание эффекта получившегося зелья. Все химикаты считаются побираемыми и могут отчуждаться в случае обыска.

Процесс крафта предметов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафтинг

Ремесло

Крафтинг включает сбор конструкции из деталей или приготовление химикатов из ингредиентов, при этом используются специальные контейнеры.

Настоящие правила регламентируют получение оборудования, оружия, химикатов и имплантов посредством отыгрыша моделей крафта: Механики, Химмистики и Когитации. Крафт Предметов проводится по правилам из деталей или ингредиентов, добытых в игре посредством кражи, покупки или обмена. Все детали вводит мастерская группа через ивенты или активности. Все детали и ингредиенты должны находиться в чипованных кейсах. Игроки могут вскрывать контейнеры для определения свойств ингредиентов, но не деталей, пока не начнётся крафт.

Правила крафта для конкретных предметов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафтинг

Ремесло

Определяются правила крафта для оружия, оборудования и химикатов, включая трудности и требования к навыкам персонажа.

Крафт оружия и оборудования требует от игрока выполнить несколько шагов: 1) Заявить мастеру о начале крафта; 2) Вскрыть контейнеры; 3) Собрать конструкцию; 4) Передать мастеру на проверку; 5) Получить результат. Мастер проверяет правильность конструкции, а в случае успеха, игрок получает изготовленное оружие, оборудование или чип на имплант.

Крафт имплантов и отмычек

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафтинг

Ремесло

Создание имплантов и электронных отмычек требует сборки по электросхеме из двух наборов компонентов.

Крафт имплантов включает получение рецепта от мастера, сбор необходимых наборов компонентов, сборку устройства по электросхеме и показ работы мастеру. Игроки с навыком Когитаторщика могут использовать чертежи вместо электросхем. Если игрок правильно собрал устройство, он получает чип импланта или компоненты электронной отмычки.

Связывание/плен/арест

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Добавлен пункт 4.2, описывающий процесс связывания или ареста противника.

Пункт 4.2 описывает процессы связывания и ареста в боевых взаимодействиях. Игроки, намеревающиеся арестовать противника, должны завладеть его руками и ногами, используя предметы, доступные в игре. Связывание может быть противодействовано при помощи наличия отдельного навыка, позволяющего сбрасывать связывания. При успешном аресте противник теряет возможность действовать до того момента, пока он не будет освобождён.

Атрибут "адаптивность"

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Введён новый атрибут "адаптивность" согласно пункту 2.14, позволяющий игрокам адаптироваться к изменениям в бою.

Атрибут "адаптивность" в пункте 2.14 вводит новые уровни взаимодействия в бою. Игроки, обладающие данным атрибутом, могут изменить своё тактическое поведение среди боя, тем самым получая бонусы к уклонению от атак. Адаптивность может применяться только один раз за бой, и игрок должен осознанно использовать её во время его очереди.

Разграничение боевой и небоевой зоны

Потоп · Зональная боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия разрешены только вне огороженной ярмарочной зоны, где торговля и отдых.

Разделение территории на боевую и небоевую зоны позволяет создать более комфортную атмосферу для игроков. В небоевой зоне, которая обозначена флажками, любые боевые действия запрещены. Игроки могут использовать это пространство для отдыха или участия в торговле. Это разделение позволяет избежать случайных столкновений и помогает сосредоточиться на сюжетных взаимодействиях, не отвлекаясь на драки и боевые действия.