Правила

Тег: камень-ножницы-бумага ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9

Общие принципы боевки

ShadowRun: Блиц · Астральная боевка

Боевка

Боевые взаимодействия в Астрале происходят с закрытыми глазами по адаптированным правилам 'Камень, Ножницы, Бумага'.

В Астрале игроки сражаются, не видя, что происходит, поэтому боевка упрощена. Каждое сражение происходит по системе 'Камень, Ножницы, Бумага'. Игроки должны вытягивать фигуры на ощупь и показывать их игротехнику одновременно с игротехником. Этот формат сражений делает игру более интересной и напряженной.

Исходы боя в Астрале

ShadowRun: Блиц · Астральная боевка

Боевка

Итог боя зависит от количества выигранных раундов и наносимого стресса.

Чтобы одержать победу, игрок должен выиграть число раундов, которое объявил дух. В случае победы игрок получает 1 единицу стресса, а дух — ранение. Если игрок проигрывает хотя бы один раунд, он получает 3 единицы стресса и должен немедленно покинуть Астрал. Примирение возможно, если обе стороны согласны на это.

Отыгрыш мордобоя

Старые песни о главном в карнавальную ночь · Боевая система (мордобой)

Боевка

Мордобой выполняется любым театрализованным способом, результат решается игрой "камень-ножницы-бумага".

Воспроизведение мордобоя происходит в театрализованной манере. Игроки могут использовать любые удобные методы для отыгрыша драки. Исход конфликта решается с помощью игры "камень-ножницы-бумага". Победитель получает желаемое, а проигравший должен посидеть 15 минут в углу и хранить молчание. Это правило подчеркивает активное сотрудничество между игроками и вовлечение в процесс.

Боевая механика: определение победителя

"Типичный" Ривердейл · Система боёвки

Боевка

В бою игроки складывают показатели силы, а также могут добавить дополнительные очки за наличие оружия и игру в камень-ножницы-бумага.

При возникновении боевой ситуации игроки должны в открытую выполнить сложение очков: - Показатель силы игрока. - Наличие оружия (любой предмет, на него походящий, по соглашению сторон; при спорах — мастера) равно 1 дополнительному очку. - Игра в камень-ножницы-бумага даёт 1 дополнительное очко. Если результат не решён на предыдущей стадии, игроки переходят к следующей. После определения победителя можно просто озвучить результаты или красиво отыграть, второй вариант приветствуется.

Правила оглушения

"Типичный" Ривердейл · Система боёвки

Боевка

Для оглушения противника нужно подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение можно выполнить без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и выше.

Противника можно оглушить, если подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение осуществляется без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и больше. В остальных случаях для оглушения необходимо наличие тяжёлого предмета.

Исход атак

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка

Боевка

Каждая успешная атака снимает хит с противника, удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар снимает по хиту с каждого противника.

В бою возможны различные исходы атак: - "Прошла Атака": противники показывают пару с пробивающей атакой. - "Удачный блок": противники показывают пару с блоком. - "Двойной удар": противники показывают пару одинаковых фигур, в этом случае каждый получает по хиту. Удачная атака снимает хит с пропустившего её противника, а удачный блок возвращает хит тому, кто блокировал. Двойной удар выполняется, когда оба противника показывают одинаковое орудие. Примечание: нельзя показывать ту же фигуру чаще одного раза за три атаки.

Кулуарные атаки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка

Боевка

Атака со спины носит название кулуарная, обычный удар — 10 хитов, критический — все хиты, кроме одного.

Кулуарная атака — это удар, производимый со спины противника. Она может иметь следующие виды: - "Удар" — снимает 10 хитов с жертвы, если оно произвели с тыльной стороны оружия или при проведении небольшой линии по спине с маркером "Удар". - "Критический удар" — снимает все хиты, кроме одного, если производится одиночным движением через спину и требует словесного маркера "КРИТ". Такие атаки разрешены только один на один и без свидетелей. Перерезание горла запрещено. Оглушение производится обратным концом оружия, с маркером "Оглушен", приводя к потере сознания на 15 минут.

Бонусы персонажей

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка

Боевка

Персонажи имеют различные бонусы: Начинающий — никаких, Воин-маг — повторяет одну фигуру, Воин — может повторить две.

В системе физической боёвки существуют классификации персонажей: - "Начинающий" — персонаж, изучающий азы боевого искусства, не имеет бонусов. - "Воин-маг" — такой персонаж может повторять одну из своих фигур подряд. - "Воин" — данный тип персонажа имеет возможность повторить две фигуры подряд или повторить одну трижды. Важно зафиксировать эти данные у мастера, чтобы они были включены в аусвайс персонажа. Другие игроки не будут осведомлены о замене до начала боя.

Модель физической боёвки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка

Боевка

Физическая боёвка проходит по принципу "Камень-ножницы-бумага" с пятью фигурами: Щит, Стрелы, Копье, Меч, Кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует.

Физическая боёвка подразумевает бой на любом имеющемся оружии (включая кулаки). Игроки могут отыгрывать бой, следуя изложенным правилам. Модель боёвки основывается на системе "Камень-ножницы-бумага" и включает пять фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч и Кинжал. Каждая из фигур имеет свои особенности: щит пробивает одну атаку и блокирует.