Правила

Тег: карточная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Другое 4

Правила боевых карт

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Дуэли

Другое

Боевые карты делятся на три типа: атака, уловка и защита, каждая из которых имеет свои правила взаимодействия.

Боевые карты могут быть одного из трех типов: 1) Карты атаки — атака всегда побеждает уловку и всегда проигрывает защите. 2) Карты уловки — уловка всегда побеждает защиту и всегда проигрывает атаке. 3) Карты защиты — защита всегда побеждает атаку и всегда проигрывает уловке. Кроме того, каждая карта имеет свою силу (или уровень карт); из двух карт одного типа побеждает та, у которой сила выше.

Завершение дуэли

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Дуэли

Другое

После окончания дуэли, победитель осматривает руку проигравшего и может произвести обмен картами.

Если в дуэли выявлен победитель, он просматривает всю руку проигравшего (несыгранные карты остаются тайными) и может обменять одну из карт на свою. Если проигравшему успешно нанесена смертельная рана, он агонизирует, начинается отсчет до времени его смерти. Если никто не победил в дуэли, обмен карт не происходит, и все карты у участников возвращаются в колоду.

Проведение дуэли

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Дуэли

Другое

Дуэль проходит по раундам, в каждом из которых игроки укладывают свои карты.

Дуэль проходит по раундам. Максимальное время дуэли примерно 2 минуты. В каждом раунде оба игрока выбирают по одной карте из своей руки и выкладывают их перед собой лицом вниз. Когда оба игрока сделали свой выбор, обе карты одновременно открываются, и определяется победитель в раунде по правилам взаимодействия карт. Если один из игроков сыграл карту, а второй нет, то сыгравший побеждает. Игра продолжается, пока один из игроков первым не победит в двух раундах.

Подготовка к дуэли

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Дуэли

Другое

Перед дуэлью оба участника выбирают от 0 до 5 боевых карт; размер руки может быть любым от 0 до 5 карт.

Дуэль может проходить по обоюдному согласию ее участников, или после нападения. Перед дуэлью оба участника выбирают из своих колод от 0 до 5 боевых карт, которые будут использоваться в дуэли. Если дуэль проходит по обоюдному согласию, либо вы стали жертвой нападения, размер руки может быть любым от 0 до 5 карт. Однако, если вы намереваетесь напасть на другого игрока, у вас должно быть ровно 5 карт на руке. Также для возможной победы в дуэли требуется иметь не менее 2 карт на руке.

Маркер контактности

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система

Боевка

Три уровня маркера контактности: Красный (без фулл-контакта), Желтый (лайт режим), Зеленый (фулл-контакт).

В игре используются три маркера контактности для определения уровня допустимого контакта в бою: - Красный: игрок не готов к фулл-контакту, возможен только бой по модели. - Желтый: игрок готов к лайт режиму фулл-контакта, бой по модели с театральным отыгрышем. - Зеленый: игрок готов к полному фулл-контакту, возможен бой без карточного моделирования. Каждый игрок должен чётко обозначать свой маркер для безопасности всех участников в бою.

Правила боя

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система

Боевка

Используется карточная система, где оба игрока берут карту. Выигрывает тот, у кого значение "Карты Силы" выше.

Во время боевого взаимодействия обе стороны конфликта достают по одной карте. - У кого значение «Карты Силы» выше, тот считается победителем. - Исходя из разницы значений, мы определяем количество урона, которое несет проигравшая сторона в виде потерянных «хитов». Количество потерянных «хитов» влияет на физическое состояние персонажа, что фиксируется в «Карте Состояния». Этот процесс позволяет динамично оценивать состояние персонажа и его возможности после боевых действий. Более подробные правила и механики боя изложены в полном документе, доступном по ссылке.

Бесконтактная боёвка

Османская Империя · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия моделируются с помощью карточек: "Ранен" и "Удар отбит".

Игроки используют карточки, чтобы определить результаты боев. Каждый игрок получает 5 боевых карт: 4 карты "Ранен" (минус 1 хит) и 1 карту "Удар отбит" (0 хитов). Начало боя объявляется словом-маркером "БОЙ". Если условия не соблюдены (прикосновение оружием или маркер не произнесён), бой не засчитывается. Каждый новый раунд также начинается с нового слова-маркера. Игра требует обязательного отыгрыша результатов боя.

Картовая боевая система

Danse Macabre · Дуэли

Боевка

Дуэли основаны на игре МЕМО с 30 картами, изображающими приёмы. Каждому оппоненту нужно выбрать оружие и получить свой плейлист приемов.

Дуэльная система использует игру с картами, где у каждого дуэлянта есть 30 карточек, которые игроки переворачивают попарно, чтобы находить пары. Если игрок находит две карточки с одинаковыми картинками, он забирает их, что представляет его боевые приёмы. Используются три колоды: магия, меч (холодное оружие) и без оружия (кулаки). Перед началом дуэли игроки должны выбрать одно из оружий, что требует предварительной договоренности с мастером по дуэлям. Важно, чтобы у игрока было согласованное оружие, иначе он не сможет играть выбранной колодой.

Процесс дуэли

Danse Macabre · Дуэли

Боевка

Игроки, желающие устроить дуэль, бросают перчатку, принимают вызов или ищут замену. На дуэли можно погибнуть обоим соперникам.

Когда игрок хочет вызвать другого на дуэль, он бросает в него перчаткой. Второй игрок может её поднять, приняв вызов. Если он отказывается, общество может его осудить, поэтому стоит учесть, что отказ не приветствуется. Если игрок не хочет сражаться, он может найти замену. На дуэли соперники рискуют погибнуть, и детали смерти раскрыты в соответствующей механике.

Правила использования оружия в дуэлях

Danse Macabre · Дуэли

Боевка

На дуэлях строго запрещено реальное холодное оружие, должно использоваться мягкое резиновое.

Игроки обязаны использовать мягкие резиновые клинки для дуэлей. Никакое реальное или заточенное оружие не допускается. Каждое оружие должно быть предварительно согласовано с мастерами, а также прошло чипование не позднее чем за неделю до игры. Мастера оставляют за собой право отказать в праве использования оружия без объяснения причин. Если у персонажа его нет, он не может использовать соответствующую колоду для дуэли.

Начало боя

Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках

Боевка

Бой начинается с слова "БОЙ" и прикосновения к противнику.

Чтобы начать бой, один из игроков должен произнести маркер-слово "БОЙ" и коснуться противника. Если этого не произошло, ранения не засчитываются. Бой всегда идет на карточках: каждый персонаж имеет 5 боевых карт - 1 карта "Ранен" (минус 1 хит) и 4 карты "Удар отбит" (снято 0 хитов). Начинает тот, кто инициировал бой.

Отыгрыш в бою

Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках

Боевка

После определения результата боя идет отыгрыш, где удары изображаются, но не наносятся.

После того как будет вытянута карта, игроки должны театрально отыграть бой. Удары должны быть изображены, но не реальными. Оружие используется только для визуального отыгрыша после механического определения победителя на карточках.

Физические состояния

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

В бой могут входить различные состояния персонажа от здорового до при смерти.

1. Состояния от -4 (при смерти) до 0 (здоров) определяют, как персонаж может действовать в бою. 2. Каждое состояние имеет свои последствия, например, легкие и тяжелые ранения.

Стрелковая дуэль

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Правила использования стрелкового оружия на игре.

1. Стрельба происходит только без патронов и допускается с минимальным количеством стрел. 2. Успешный выстрел должен происходить с расстояния до 5 метров и в условиях видимости.

Система боёвки

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.

1. Персонажи получают уровень силы от 1 до 5, самостоятельно играя и показывая свои способности. 2. Различные уровни силы определяют возможности персонажа в бою. 3. Существуют разные состояния здоровья, которые влияют на боевые действия и исход боя.

Система оценки силы персонажа

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.

Перед началом игры каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5, где 1 — это сильная ослабленность или хроническая болезнь, а 5 — специальная подготовка или неестественные повышения. Эти уровни определяют, как персонажи будут взаимодействовать и какие способности они могут использовать в битвах.

Процесс боя

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Бой начинается с касания противника и произнесения слова-маркера.

Бой начинается, когда нападающий касается плеча или руки жертвы и произносит слово-маркер "Нападаю!". Жертва имеет 5 секунд для ответа, используя способности или убегая. Разница в уровнях силы определяет, какое ранение получит проигравший. Если разница в показателях меньше или равна 3, победитель получает меньшее ранение. --- 1. Нападающий касается жертвы и говорит"Нападаю!". 2. После 5 секунд жертва может реагировать, используя свои абилки или убегая. 3. Действия оцениваются на основе силы, и разница определяет урон.

Физические состояния персонажа

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Персонажи могут находиться в пяти различных состояниях здоровья, от здорового до состояния при смерти.

Существуют пять физических состояний персонажа: 0 - здоров, -1 - лёгкое ранение (за 10 минут проходит), -2 - среднее, -3 - тяжёлое (потеря сознания), -4 - почти при смерти. Каждое состояние влияет на способности персонажа, и визуально определяется по ранению.