Правила
Тег: карточная механика
✕ сбросить
Механика войны
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Модель войны и торговли
В игре предусмотрены карточки для войск, которые могут участвовать в морских и сухопутных сражениях.
Для ведения войны игроки управляют войсками, представленных карточками, и входят в сражения, которые могут происходить как на улицах (живые сцены), так и на карточках. Войска могут быть старого или нового строя, соответственно, их возможности различаются. Несмотря на наличие армий, окончательное решение вопроса конфликта все-таки лежит в области дипломатии, поскольку победа в бою не гарантирует успеха без последующих переговоров. Игроки могут использовать правила для управления своими войсками, вести их на битвы и принимать стратегические решения во время игры.
Карточки эмоциональных связей
Ragnar Yok · Эмоциональные связи
Персонажи используют личные карточки для моделирования эмоциональных связей, которые могут обмениваться при интимных отношениях.
Эмоциональные связи моделируются с помощью карточек, которые есть у большинства персонажей. При желании можно выбрать, что будет изображено на вашей карточке, например, цитата или фото. Если два персонажа решают заняться сексом, они обмениваются карточками в закрытую, после чего вскрывают их. Если один из них дал личную карточку, это означает признание в искренности чувств. Отказаться от выполнения просьбы партнера в этом случае невозможно, за исключением ситуаций, когда это может угрожать жизни. Также важно знать, что если один персонаж получил пустую карточку, это значит, что чувства не взаимны. По умолчанию у игрока две личные карточки. Если количество карточек нужно увеличить, следует сообщить мастерам, которые могут одобрить или отклонить запрос.
Правила секса
Ragnar Yok · Эмоциональные связи
Процесс сексуального взаимодействия включает в себя согласие, обмен карточками и элементы интимного контакта между партнёрами.
Для предложения заняться сексом персонажу нужно сделать достаточно явный намёк, например: "Уединимся?" Если согласие получено, персонажи выбирают подходящее место и обмениваются карточками. Каждый участник должен снять минимум два предмета одежды, что символизирует приближающуюся близость. Участники должны установить зрительный и тактильный контакт, а также синхронизировать дыхание. Если кто-то решает прервать процесс, карточки возвращаются обратно, и эмоциональных последствий близости не наступает. При этом, если была использована пустая карточка, но намерение изменилось, игрок может заменить её на личную сразу после окончания. Половые акты с более чем двумя участниками возможны без использования карточек.
Карточки способностей
Martinstag · Система карточек
Максимальное количество карточек на персонажа - 5, но некоторые могут иметь больше. Израсходование карточек приводит к торпору.
Каждая карточка является силой персонажа и запасом крови. Персонаж может иметь максимальное количество карточек, равное пяти, однако некоторые персонажи могут преодолеть это ограничение. Пока хотя бы одна карточка есть у персонажа, он способен передвигаться и говорить. При исчерпании всех карточек персонаж впадает в торпор. Вывести персонажа из торпора можно, жертвуя свою карточку (глоток витэ). Если персонаж в торпоре, его можно добить, объявив об этом вслух.
Затраты карточек для ритуалов
Martinstag · Система карточек
Затраты на ритуалы моделируются тратой карточек способностей.
Во время исполнения ритуалов или достижения каких-либо целей может быть необходимо потратить карточки способностей. Такие расходы должны заранее оговариваться с мастерской группой. Игроки должны следить за количеством оставшихся карточек, так как их недостаток может привести к негативным последствиям.