Правила

Тег: контрольные точки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Другое 4

Захват контрольных точек

Warcraft LARP. Новосибирск · PvP-локация: Поле битвы

Другое

Захват контрольных точек осуществляется поднятием флага фракции.

Контрольные точки на поле битвы находятся в зоне видимости друг друга и обозначены флагами Орды и Альянса. Захват контрольной точки осуществляется поднятием флага фракции на точке, что переключает соответствующий таймер, и удержание точки позволяет зарабатывать очки для получения ресурсов, таких как "Саронит".

Условия поля битвы

Warcraft LARP. Новосибирск · PvP-локация: Поле битвы

Другое

Поле битвы активно в ограниченное время, контролевает три контрольные точки.

Поле битвы является боевой игровой локацией, активной в определенные часы. Игроки узнают о времени активности от лидеров фракций. Поле битвы состоит из трех контрольных точек, среди которых необходимо удерживать контроль, чтобы накапливать очки для своей стороны.

Награда за активное участие

Warcraft LARP. Новосибирск · PvP-локация: Поле битвы

Другое

Лидер фракции получает награду "Саронит" за удержание контрольных точек.

По истечении времени активности полей битвы лидер фракции получает ресурс "Саронит" пропорционально количеству набранных очков в результате удержания контрольных точек. Эти ресурсы могут быть использованы для изготовления ключей, открывающих доступ к подземельям.

Правила захвата контрольных точек

ДГК 2019 · Захват контрольных точек

Другое

Контрольная точка захватывается, когда на ней стоит команда. Точка остается под контролем до захвата другой командой.

Контрольная точка захватывается, когда на ней находится хотя бы один игрок команды. Если команда приходит на точку, и на ней никого нет, смотрящий за точкой поднимает флаг этой команды. После захвата, точка остается под контролем данной команды, пока ее не захватит другая команда. Если команда оставляет точку без защиты, команда, пришедшая на беззащитную точку, автоматически захватывает её.

Описание территорий и контрольных точек

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Большие военные кампании (БВК)

Боевка

Вся территория полигона, кроме таверны и игротехнической зоны, является театром военных действий с 6 контрольными точками (КТ).

Территория военных компаний (БВК) охватывает весь полигон, за исключением таверны и специально обозначенных игротехнических зон. В игре предусмотрено 6 стационарных контрольных точек (КТ), захват которых приносит командам макро-ресурсы. Армии могут свободно перемещаться по территории, но они должны стартовать с домашней локации, и не могут захватывать КТ вне своей локации.

Штандартные жизни (ШЖ) и их использование

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Большие военные кампании (БВК)

Боевка

ШЖ — это запасные жизни армии, которые могут быть куплены на ВК и использованы для восстановления бойцов.

Штандартные жизни (ШЖ) представляют собой запасные жизни, которые армии могут докупать на военной кампании. Каждая армия должна иметь знамя и не может работать без него, но бойцы армии, при падении до нуля хитов, могут вернуться в бой при наличии ШЖ. Регионал контролирует процесс использования ШЖ, а для возвращения в бой боец должен подойти к знамени.

Захват контрольных точек (КТ)

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Большие военные кампании (БВК)

Боевка

Захват КТ требует прикосновения 5+ чипами к приемнику в течение 5 минут с возможностью ускорения.

Захват контрольной точки начинается с прикосновения 5 или более чипов армии к приемнику (ПР) на КТ. Изначально все точки находятся в нейтральном положении. Процесс захвата продолжается в течение 5 минут, при этом каждая дополнительная чипа сокращает время захвата примерно на 3%. Во время захвата необходимо проходить фазу чекина, что подразумевает повторное прикосновение, подтверждающее захват. Если в процессе захвата происходит прикосновение чипом противоположной стороны, захват приостановится, и точка вернётся в нейтральное состояние.