Правила

Тег: координаты ✕ сбросить
Категория: Все Квесты 3 Другое 6

Правила нахождения в "Берлине"

ShadowRun: Блиц · Данж "Берлин"

Квесты

В пределах данжа действуют все правила боевки, но выход во время эвакуации невозможен.

Находясь в данже "Берлин", действуют общие правила боевки. Проходить через киперку нельзя, любые взаимодействия и боевые действия также запрещены. Персонажи могут взаимодействовать в пределах сектора данжа и перемещаться между зданиями, но выйти до окончания таймера эвакуации невозможно. После завершения временного слота всё возвращение считается эвакуацией и подсчитываются итоги.

Регистрация в данж

ShadowRun: Блиц · Данж "Берлин"

Квесты

Доступ в данж производится по расписанию – каждые 15 минут.

Доступ в данж "Берлин" осуществляется по расписанию, где каждая сессия (слот) занимает 15 минут. Между слотами даётся 5 минут на подготовку. В течение 3-часового игрового цикла бывает 9 слотов, но некоторые из них резервируются на технические перерывы. Чтобы попасть в данж, каждый участник должен отправить заявку в мастерский канал "Вокзал", оплатить попытку рана и получить подтверждение записи и временной слот. Приходите за 5 минут до начала слота, чтобы избежать задержек.

Подготовка к походу в данж

ShadowRun: Блиц · Данж "Берлин"

Квесты

Для нахождения в секретной лаборатории нужно знать её координаты, доступные через взлом серверов или астральную разведку.

Перед тем как отправиться в данж, вы должны знать координаты секретной лаборатории. Эти координаты может узнать только владелец лаборатории или другие персонажи, если: 1. Взломали сервер секретной лаборатории в матрице. 2. Удачно провели астральную разведку. 3. Им сообщил кто-то, кто уже знает координаты. 4. Они были внутри лаборатории с кем-то, кто имел доступ и отсканировали QR-код с координатами. Кроме того, координаты представляют собой ключ, который передается через сканирование QR-кода и работает на протяжении всей игры. Если вам необходимо попасть в данж, не забудьте, что в модуле игрока должен быть ключ.

Способ №1: Пеший побег

X-men: Rise of Hydra · Правила по побегу из плена

Другое

Чтобы совершить пеший побег, нужно добраться до мастерки незаметно. В случае обнаружения побег не удался.

Чтобы совершить пеший побег из вражеской локации, необходимо добраться до МАСТЕРКИ так, чтобы вас НИКТО НЕ ЗАМЕТИЛ. Если вас окликают, замечают, на вас нападают или просто говорят 'Стой!' — побег не удался. Совершать побег можно только по территории базы. Добравшись до мастерки, вы делаете знак 'оленя', стучите и сообщаете мастеру или технику, что сбежали. После этого игротех сообщает вашему блоку о том, что вы вышли на связь. Если вы из Гидры, вы НЕ МОЖЕТЕ сообщить свои координаты базы Сопротивления, с которой бежите.

Способ №2: Угон самолета

X-men: Rise of Hydra · Правила по побегу из плена

Другое

Для этого способа вам необходимо незаметно добраться до вражеского самолета и угнать его. Подходит только для пилотов.

Чтобы реализовать этот способ, вам нужно незаметно добраться до вражеского самолета и угнать его. Этот способ подходит только пилотам и только если у врага есть самолет. Благодаря этому способу вы также сможете узнать координаты базы Сопротивления, если вы из Гидры и бежите от них.

Способ №3: Захват заложника

X-men: Rise of Hydra · Правила по побегу из плена

Другое

Для захвата заложника нужно аккуратно захватить его и добраться до мастерки. Убеждать нужно любого доступным способом.

Необходимо по правилам удержания захватить заложника (нежно приобнять за плечи и приставить нож к ключицам или пистолет к плечу; в голову не надо тыкать). Дальше вам с заложником нужно медленным и аккуратным шагом добраться до мастерки. Вас могут остановить ЛЮБЫМ игровым способом, но если этого не происходит и ваши угрозы убедительны, то действуйте по первому способу, но с поправкой на то, что вы захватили своего собственного пленного. Заложником могут пожертвовать. Если вы хотите захватить заложника, обладающего навыками пилотирования, вам необходимо убедить его помочь вам на земле любым доступным вам способом (заговорить, запугать и т.д.). Если пилот согласен, он должен обозначить своё согласие маркером 'Полетели'. В этом случае вы вместе садитесь в самолет, и никакие диверсии со стороны пилота невозможны - вы благополучно долетите до своей базы. Если согласия нет, то выбора нет.

Влияние навыка 'Проводник' на перемещение

Купол · Модель передвижений

Другое

Если в группе есть персонаж с навыком 'Проводник', времени для перемещения тратит только он.

В случае, если в группе есть персонаж с навыком 'Проводник', он единственный тратит время на путешествие. Следовательно, остальные члены группы могут перемещаться без дополнительных временных затрат.

Требования для перемещения

Купол · Модель передвижений

Другое

Чтобы добраться в удалённые локации, нужно иметь координаты и оставить заявку на транспорт у Диспетчера.

Для перемещения между базовым лагерем и удалённой локацией необходимы координаты места, которые можно получить разными способами. Запись о 'транспорте' оставляется у Диспетчера в Гараже, и требуется запланировать Время для перемещения. Важно, что перемещение в удаленную локацию невозможно без транспорта.

Перемещение и свитки

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Телепортация

Другое

Игроки могут перемещаться в другие аудитории, используя свитки телепортации с обозначенными координатами.

Игроки могут перемещаться только если имеют свиток телепортации. Чтобы совершить перемещение, игроки должны произнести координаты места назначения. Некоторые координаты указаны в путеводителе, а другие командам придется искать самостоятельно. Важно: перемещение по неверным координатам может привести к непредсказуемым последствиям, которые могут вызвать угрозу для жизни персонажа. Для успешного телепортации между перемещениями игроки должны выждать определенный интервал, не указанный в правилах, однако для его определения рекомендуется обращаться к мастерам игры.