Правила

Тег: ментальное здоровье ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 4 Другое 5

Стресс: гибель и негативные ситуации

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Если персонаж теряет все стрессы, он умирает; стресс также начисляется при погибели союзников и через особые ритуалы.

При достижении 11 стресса персонаж умирает от остановки сердца. Особые условия, при которых может происходить начисление стресса: 1. Гибель союзника: вся партия получает стресс, а персонаж, потерявший особенно близкого союзника, может взять дополнительный стресс. 2. Места, где проводятся темные ритуалы, оставляют сертификаты, которые приводят к начислению стресса.

Стресс: приобретение и использование

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Стресс тратится на перемещение по болоту и дополнительные механики; приобретается при столкновении с проявлениями Болота.

Стресс — основная валюта игры. Каждый игрок начинает с запасом в 10 стресса, который отображается с помощью индикатора на браслете. Стресс используется при передвижении по болоту и для активации некоторых механик персонажа. Стресс можно заработать, сталкиваясь с разными проявлениями Болота, такими как: 1. Путевые точки, отмеченные сертификатами и диодами, взаимодействие с которыми обязательно; каждое взаимодействие имеет свою стоимость стресса. 2. Обитаемые и необитаемые локации с сертификатами, начисляющими стресс за вход и пребывание. 3. Бродячие твари, атака которых также приводит к начислению стресса и дополнительным последствиям в случае проигрыша боёвки.

Приобретение стресса от новых проявлений

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Каждое проявление Болота начисляет стресс только один раз за игру, за повторные встречи стресс не начисляется.

Сертификаты с диодами и путевые точки начисляют стресс только при первой встрече с ними. Если персонаж уже сталкивался с определённым проявлением Болота, в следующий раз он может пройти мимо спокойно. Однако, все другие объекты на локациях, такие как сундуки, не имеют такого ограничения и могут стрессовать каждый раз.

Ментальное здоровье

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель здоровья

Медицина

Максимум 4 хита ментального здоровья. Потеря может происходить во время боевых действий и из-за болезни.

У каждого игрового персонажа может быть до 4 хитов ментального здоровья. Некоторые персонажи могут иметь не исцеляемые эффекты, уменьшающие максимальное количество хитов ментального здоровья. Потерять хиты можно также во время боевого взаимодействия, из-за болезней или при получении тяжелого ранения. В случае потери всех хитов игрок умирает. Каждый игрок должен следить за состоянием своего ментального здоровья и сосредоточиться на его отыгрыше, включая эффекты самоповреждения. Восстановление: раз в день можно восстановить 1 хит ментального здоровья, используя индивидуальный способ.

Лечение физического здоровья

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель медицины

Медицина

Лекарь и маги исцеления имеют разные возможности лечения. Лекарь лечит лёгкие ранения, маг исцеления — тяжёлые.

Лекарь может излечить лёгкие ранения и перевести средние ранения в лёгкие, которые при последующем визите можно излечить полностью. Тяжёлые ранения может ввести в стазис, при котором рана не будет прогрессировать. Излечить такое ранение может только маг исцеления.

Здоровье персонажа

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель медицины

Медицина

Здоровье делится на ментальное и физическое, лечение возможно магами исцеления и лекари.

Здоровье персонажа делится на ментальное и физическое. Если не заниматься здоровьем персонажа, это может привести к его смерти. Излечить физическое здоровье персонажа могут маги исцеления и лекари. Излечить ментальное здоровье персонажа могут маги влияния и жрецы.

Лечение и начало стазиса

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель медицины

Медицина

Можно ввести в стазис легкое ранение, наложив марлевую повязку, чтобы предотвратить прогрессирование.

Самостоятельно можно ввести в стазис легкое ранение, что отыгрывается наложением марлевой повязки. При этом состоянии ранение не прогрессирует и не переходит в другую стадию автоматически.

Получение стресса

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Игроки получают стресс за столкновения с проявлениями трясины: путевые точки, необитаемые и обитаемые локации, нападения бродячих тварей.

Стресс может быть начислен игрокам за следующие взаимодействия в болоте: 1. **Путевые точки**: игрок получает стресс при прохождении мимо сертифицированного объекта с диодом. 2. **Необитаемые локации**: нахождение в месте с интерактивным объектом с сертификацией также начисляет стресс, но взаимодействие не обязательно. 3. **Бродячие твари**: встреча с тварями дарует каждому в партии 1 стресс. Если участник получает тяжёлое ранение в бою, добавляется ещё 1 стресс. При поражении в бою, вся партия получает дополнительный стресс. 4. **Обитаемые локации**: пребывание в населённом месте также приводит к начислению стресса через определённые интервалы времени (по звуковому сигналу).

Условия выхода в трясину

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Группа должна состоять из 4 человек. Стресс может быть снят частично или полностью.

При выходе в трясину действуют следующие правила: 1. **Состав группы**: партия должна состоять из 4 человек. 2. **Стресс**: нет порога стресса для выхода. Игроки могут снимать стресс на фактории, но возможность выхода остается за ними, даже если у них много стресса. 3. **Знамя**: при выходе из локации партия получает знамя от игротехника, которое необходимо сохранить. Если знамя потеряно, игроки теряются и начинают испытывать дополнительные трудности.