Правила
Активация способностей
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Применение дисциплин
Способности активируются путем объявления и потратой пункта крови.
Ментальные Дисциплины
VtM: Aftermath · Дисциплины
Вампир может применять ментальные дисциплины на вампиров своего поколения или выше, а гуль — только на людей или гуля. Жертва может заблокировать действие дисциплины с помощью карты Воли.
Расходы на развитие Дисциплин и опыт
VtM: Aftermath · Дисциплины
Каждая Дисциплина имеет три уровня, затраты на их развитие варьируются от 1 до 3 очков опыта в зависимости от уровня.
Использование пунктов крови
VtM: Aftermath · Дисциплины
Пункты крови могут быть потрачены на применение дисциплин и восстановление хитов. Вампир восстанавливает 1 хит за каждый потраченный пункт крови при условии покоя в течение минуты.
Кланы и Дисциплины
VtM: Aftermath · Дисциплины
Каждый клан вампиров имеет доступ к определенным дисциплинам, которые могут развиваться. Некоторые дисциплины имеют ограничения по клану.
Механики III класса: доступ и действия
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков
Механики III класса могут извлекать, устанавливать и отслеживать модули корабля.
Ранги и требования
Корсары VII: Морские Легенды · Ранги кораблей
Ранги варьируются от без ранга до S ранга, основываясь на размере, количестве экипажа и антуражу.
Боевой процесс: ритуалы и использование магии
Повести о странном · Боевой процесс
Магия может благоприятно влиять на бой, но нужно правильно использовать ритуалы.
Контроль механизмов игротехником
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Взаимодействие с механизмами
Взаимодействие с_ANY_ механизмами только через игротехника, механики могут взаимодействовать напрямую лишь с определенными устройствами.