Правила

Тег: модификация ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 2 Другое 8

Использование возможностей для защиты

The End · Правила по выживанию - шмот

Другое

Игроки могут модифицировать найденные предметы для создания защиты.

Все найденные вещи могут быть использованы для создания элементов защиты. Игроки могут придумывать, как преображать найденные предметы в броню или иную защиту от противников. Также важно учитывать текущие условия и возможность найти или создать необходимые элементы для выживания. Модификация внешнего вида и использование нестандартных предметов может стать ключевым в выживании.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание мода возможно только до игры с согласованием мастера. Необходима подача заявки.

Перед созданием биомеханической модификации (мода) игрок должен обсудить свой проект с мастером по биомеханике. Все модификации должны быть утверждены до начала игры. Полноценный сбор и доработка мода на игре невозможны. Поданная на модификацию заявка должна содержать описание изделия, его преимущества и недостатки, а также визуальные материалы (фото или рисунки). Каждая модификация должна быть согласована с мастером для дальнейшего использования в игре.

Действие статусов на модификации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

На моды действуют статусы "Поломка" и "Демонический ожог", что влияет на их использование

Все биомеханические модификации подвержены действию статусов, таких как "Перелом" и "Демонический ожог". Если мод находится на конечности, на которую наложен один из этих статусов, он автоматически получает статус "Поломка", что требует починки у специалистов. Например, если у игрока биомеханическая рука и на неё наложили статус "Перелом", то рука теряет функциональность пока статус не будет снят, а мод также будет неработоспособен до починки.

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Проработка идеи мода включает анализ его работы, создание трактата и обсуждение с мастером.

Работа над проектом мода имитирует исследовательскую деятельность. Игрок должен тщательно проработать идею: создать документ с описанием изделия, его функциональности, преимуществах и недостатках. Игрок предоставляет готовый трактат с изображениями мастеру для обсуждения и утверждения. Проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После утверждения игрок получает "паспорт" мода, в котором указаны все его характеристики и ограничения, доступный только на игре в аусвайсе.

Правила ношения модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Моды должны быть видимыми и безопасными, скрытые моды или неоднозначные аксессуары могут быть запрещены.

Модifications должны быть заметными и эстетически качественными, чтобы их можно было отличить от обычных предметов. Моды для скрытого ношения под одеждой не допускаются и могут повлечь за собой негативные последствия для их носителя. Важно, чтобы изделия не имели острых углов и были безопасными для взаимодействия с другими игроками.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Модификации обсуждаются с мастером, создаются до игры и не должны существенно повышать боевые характеристики.

Все модификации должны обсуждаться в частном порядке с мастером по биомеханике до начала игры. Создание и установка модификации возможны только до игры, так как в поле невозможно собрать рабочий мод. Каждая модификация не предоставляет значительных боевых преимуществ и не повышает базовые характеристики персонажа, однако может заметно упростить некоторые ситуации в игре, в том числе и в бою. Кроме того, модификации накладывают определённые ограничения на персонажа.

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание проекта мода требует детальной проработки и представления его мастеру.

Работа над проектом модификации имитирует исследовательскую деятельность. Для успешного создания мода необходимо: полностью продумать изделие, его процессы, преимущества и недостатки; составить трактат об изделии; предоставить фото готового изделия или описания. После этого проект отправляется мастеру для проверки и обсуждения. Если уровень работы недостаточный, проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После одобрения проекта вы получите на него "паспорт", который описывает возможности и ограничения изделия.

Действие статусов на модификации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Статусы "Перелом" и "Демонический ожог" могут приводить к поломке мода.

На все модификации накладываются статусы, такие как "Перелом" и "Демонический ожог", которые могут привести к поломке изделия. Если на конечность, где находится мод, будет наложен один из этих статусов, мод автоматически получает статус "Поломка". Для починки потребуется обратиться к саппорту, который знает, как снимать такие статусы. Перед использованием мода, его необходимо восстановить после получения статуса поломки.

Создание предметов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание и модификация предметов

Ремесло

На 1 уровне возможно создавать предметы в мастерской с применением Фабрикаторов.

На 1 уровне персонажи имеют возможность создавать предметы в Мастерской, используя Фабрикаторы. Это работа с внедренными Технологическими Программами, позволяющая создавать простые предметы. На 2 уровне персонажи могут проводить модификацию уже созданных предметов, используя программы и технологии, являющиеся более сложными. С каждым новым уровнем улучшается качество создаваемых предметов и добавляются новые возможности модификации.

Разработка технологий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание и модификация предметов

Ремесло

На 3 уровне возможно внедрение сложных технологий и программ.

На 3 уровне персонажи могут разрабатывать и внедрять Сложные Технологические Программы, что расширяет их возможности в крафте объектов и предметов. Это требует дополнительных ресурсов и знаний в области информации о технологии. На 4 уровне персонажи становятся способны к созданию Уникальных Технологических Программ, предоставляющих уникальные возможности для крафта и модификации.