Правила

Тег: морской бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Другое 4

Морской бой и абордаж

Остров сокровищ · Правила навигации

Другое

Бой между кораблями проводится в формате игры «Морской бой»; возможен переход к абордажу после поражения одного из кораблей.

Морской бой является единственным способом боя между кораблями в игре. Для начала боя два корабля должны встать бортом к борту и объявить бой. Первый объявивший бой начинает первым. Бой проходит по очередям с использованием выстрелов и координат. Если одна из сторон проигрывает, происходит возможность абордажа, где команды сражаются на суше. Сделка с побежденной командой возможна: они могут сдаться или сразиться с абордажниками.

Передвижение по воде

Остров сокровищ · Правила навигации

Другое

Корабли необходимы для перемещения по воде; на суше перемещаются пешком, по «воде» — только на кораблях.

Территория игры разделена на 2 части: «вода» (поле) и «суша» (лесная территория). Передвижение по воде возможно только с помощью кораблей, исключением являются попугаи, которые могут перемещаться, но не являются средством передвижения для игроков. Игроки, оказавшиеся за бортом, считаются выпавшими с корабля; для того чтобы перемещаться по морю, игроки должны использовать конструкции, представляющие собой корабли.

Конструкция корабля

Остров сокровищ · Правила навигации

Другое

Корабль должен иметь борта, мачту, руль и может быть выполнен из различных материалов с антуражем.

Корабль представляет собой конструкцию, которую игроки несут или катят вокруг. Он должен иметь борта, вместимость для экипажа и пассажиров, мачту для крепления флагов, руль и место для навигационного прибора, например, смартфона. Корабль может быть изготовлен из различных материалов, обязан быть достаточно прочным для испытаний с другими кораблями.Антураж должен включать имитацию бортов, парус и читаемую надпись.

Корабельные маневры и навигация

Остров сокровищ · Правила навигации

Другое

Для навигации необходимо использовать мобильный компас, маршруты могут включать опорные точки.

Корабль может совершать как каботажное плавание (прибрежное), так и переход через океан. Для каботажного плавания достаточно двигаться вдоль берега. Для морского перехода капитан или штурман должен использовать мобильный телефон с специальной программой для создания маршрута с опорными точками. В случае отклонения от маршрута, корабль сбивается с курса, и маршрут следует восстановить.

Правила космического боя

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Космический бой

Боевка

Атакует тот корабль, который первым заявил нападение. Если на борту атакованного корабля нет дееспособного пилота, засчитывается поражение.

В случае конфликта два корабля, оказавшиеся в одном секторе космоса, могут начать бой. Первый ход делают тот корабль, который объявил нападение. Если атакованный корабль не имеет дееспособного пилота, то он автоматически считается проигравшим. Без дееспособного пилота атаковать нельзя.

Итоги и последствия боя

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Космический бой

Боевка

Проигравшая сторона получает повреждения, с экипажем часть членов будет недееспособны 15 минут.

После боя проигравший корабль получает ряд повреждений, среди которых: разрушен блок безопасности, перегорели предохранители. Используется механизм броска кубика для определения, какие члены экипажа не будут дееспособны на 15 минут. Каждый член экипажа (пилот, навигатор, инженер, суперкарго, доктор, капитан) имеет шанс быть выбраны случайно.

Абордаж и переговоры

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Космический бой

Боевка

Победившая сторона может вести переговоры и требует выполнения условий или провести абордаж.

Победивший корабль может взять на абордаж корабль противника и вести переговоры. Для действий на побежденном корабле не требуется скафандров, так как корабли пристыкованы. Экипаж побежденного корабля может оказывать сопротивление.

Аварийные ситуации

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Космический бой

Боевка

Аварийная ситуация ведет к сигналу SOS и повреждениям экипажа: 5 минут легкого ранения, 10 минут тяжелого, 15 минут - смерть.

При определенных условиях корабль попадает в аварийную ситуацию, начинает передавать сигнал SOS. Если система жизнеобеспечения отказывает, экипаж получает повреждения: легкое ранение – 5 минут, тяжелое – 10 минут. Если через 15 минут никого не спасают — все оставшиеся на борту умирают. Причинами могут быть отсутствие топлива, повреждение узлов, или превышение времени полета.