Правила

Тег: ожидание ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 1 Смерть 4 Другое 4

Исцеление после тяжёлых ранений

МК Весёлых Ребят · Медицина

Медицина

После получения тяжёлой раны игрок ковыляет к костру, ожидает 15 минут или использует алкоголь.

Персонаж, который получает тяжёлое ранение в бою, должен добраться до костра, где получил бы шанс на восстановление сил. Ожидание составляет 15 минут или 10, если игрок делится действием (например, произношением тоста). Алкоголь может быть употреблён игроком для непосредственного исцеления. Игрок, выпивший алкоголь в рамках игры, может не двигаться к костру, чтобы восстановить свои силы немедленно, получая шанс на восстановление без передвижений.

Жизнь после смерти

Отель Мертвеца · Правила по смерти

Смерть

После смерти игрок не выбывает из игры, он ожидает Проводника.

После того как персонаж умирает, игра для игрока не заканчивается. Игрок может ожидать Проводника, взаимодействовать с другими персонажами (если они заинтересованы), или просто лежать и обдумывать свою жизнь. После 10 минут ожидания без контакта с Проводником, следует надеть белый хайратник и самостоятельно отправляться в «мертвяк». Это позволяет сохранить элемент игры и продолжающие взаимодействия даже после смерти.

Состояние персонажа в космосе

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Космические локации

Другое

Если персонаж остался в космической локации, он может уйти в мертвятник после 10 минут ожидания.

Если персонаж остается в космической локации после того, как корабль улетел, через 10 минут он может выбрать уйти в мертвятник или продолжать ждать спасения. Если локация не предоставляет атмосферу (например, астероид, луна или обломки корабля), то через 30 минут персонаж умирает из-за нехватки воздуха.

Состояние заключенного

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Заключенные получают робы и импланты; после выхода на свободу должны пройти несколько этапов, включая деактивацию импланта.

Все заключенные одеты в робы, которые определяют их статус в городе. Робы выдаются мастерами в начале игры. Каждому заключенному на Алькатрасе вживляется имплант, который позволяет охране тюрьмы определять их местоположение. Удалить имплант без специального оборудования невозможно. Вне тюрьмы заключенные носят специальные ошейники с таймерами, которые выдаются игротехниками. Если таймер сработал до снятия ошейника охраной, заключенный переходит в состояние 'Смерть' и отправляется в мертвятник. Заключенные в ошейниках не могут участвовать в боевых взаимодействиях; при попытке причинить кому-либо урон, они переходят в состояние тяжелого ранения.

Способы сокращения времени ожидания

Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти

Смерть

Существует несколько способов сократить время ожидания после смерти: работать на корабле, быть рабом или верить в Морского Дьявола.

Вы можете уменьшить срок ожидания, выполнив определенные условия. Первым способом является работа на портовом управлении после смерти, что гарантирует вам сокращение времени и возможность получения денег. Второй вариант — стать лодкой Хирона и зарабатывать на подвозе мертвых, при этом у вас будет возможность видеть свой корабль без лишних затрат. Третий способ более редкий: если ваш персонаж был предан Морскому Дьяволу, у вас есть шанс отправиться к Дейви Джонсу, что считается уникальной возможностью.

Временные роли после смерти

Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти

Смерть

Персонаж может временно стать рабом или работником, отыгрывая эту роль 1.5 часа.

После смерти вы можете временно переселиться в раба или работника на срок в 1.5 часа. В это время вы обязаны отыгрывать роль раба, что подразумевает отсутствие возможности совершать боевые действия. Если вас не связали, вы можете сбежать, но ни в коем случае не должны использовать оружие.

Процедура после смерти персонажа

Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти

Смерть

Персонаж умирает и имеет 10 минут на похороны. Ожидание составляет стандартные 5 часов, может быть сокращено.

Если ваш персонаж умирает, у вас есть 10 минут для похорон или захоронения. Стандартное время отсидки составляет 5 часов. Если персонаж был похоронен с благословением священнослужителя, время ожидания составит 4 часа. Время отсидки начинает отсчитываться с момента, когда мастер зафиксировал вашу смерть. Вы можете скитаться в мир бестелесных существ до истечения этого времени, однако, если вы не связаны, у вас есть возможность бежать. Время отсидки можно сократить различными способами.

Правила пленения и освобождения

Самое время выжить: о поздней империи · Плен

Другое

Игрок может сдаться в плен, используя веревку для имитации или кандалы. Если пленника не трогают 20 минут, он сбегает или считается умершим.

Игрок может добровольно сдаться в плен в случаях, когда его персонаж находится в неблагоприятной ситуации. Плен отыгрывается с помощью веревок, повязанных на руки, что позволяет пленнику адекватно двигаться, или кандалов. Для усиления антуража возможно использование различных имитаций кандалов, включая те, что имеют замок. Пленника могут освободить другие игроки, перерезая путы с помощью игрового оружия (имитация "разрезания" веревки) или снимая оковы. Если с пленником не взаимодействуют в течение 20 минут (например, не общаются, не пытают или не охраняют), он считается сбежавшим и может беспрепятственно покинуть помещение, сняв путы. Альтернативно пленник может считать себя умершим на своё усмотрение. В состоянии пленения пленник не может пользоваться оружием, магией или заниматься алхимией.

Порядок действий в зоне посмертия

Fallout: Oregon · Правила посмертия

Другое

Игроки должны перемещаться в зону посмертия, сдавать паспорт игрока и ожидать указанных 2 часов.

Зона Посмертия указана на картах полигона, находится рядом с мастерской зоной и отмечена специальными указателями. Эта зона и мастерская не являются игровой территорией: внутри них запрещены игровые взаимодействия, обмен игровыми предметами и информацией между игроками. Игрок, который зашел в зону Посмертия, должен проследовать по указателю к мастеру по Посмертию, сдать паспорт игрока и подождать указанные 2 часа (если мастер не укажет другое), не выходя из зоны Посмертия без разрешения мастера.