Правила

Тег: очковая система ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Другое 3

Результативные удары и хиты

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Результативный удар сняет 1 хит, особые условия для разных ударов.

Результативным считается удар, нанесённый рабочей кромкой оружия с замахом не менее 90 градусов. Все результативные удары снимают 1 хит. Не снимают хитов разные неправильные удары, такие как удар плашмя, обухом или древком.

Допуск участников

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

К участию допускаются только лица старше 18 лет в адекватном состоянии с предварительной заявкой.

Для участия в боях допускаются лица, достигшие 18 лет, в адекватном физическом состоянии и отправившие предварительную заявку. Участники, находящиеся в состоянии аффекта, к участию не допускаются. Лица до 18 лет могут участвовать только с письменного разрешения родителей или законных представителей.

Зоны поражения и удары

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Разрешены удары по корпусу и рукам, запрещены удары по кистям, голове без шлема и паху.

Поражаемая зона включает в себя корпус, голову в шлеме и руки до локтя. Непоражаемая зона: кисти, предплечья, лицо, пах, шея и суставы. Разрешённые приемы – это рубящие удары с замахом минимально в 90 градусов, смерть настает при потере всех хитов.

Проигрыш и спортивное поведение

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Игрок выходит из боя при потере всех хитов, требуется честный подсчет.

Человек выходит из схватки, потеряв все свои хиты. 'Убитый' не должен показывать признаки жизни. Каждый участник должен вести честный счёт нанесённым ударом, чтобы сделать мероприятие интереснее и реалистичнее.

Разрешённые и запрещённые приёмы боя

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Определены разрешенные и запрещенные приемы во время поединка для обеспечения безопасности и честной игры.

1. Разрешённые приёмы: - Рубящие и колющие удары. - Защита щитом или клинком. - Небольшие толчки и давление до 2 секунд с щитом. - Удары плоскостью щита и отталкивание клинка. - Обезоруживание захватом во время промаха. 2. Запрещённые приёмы: - Удары в непоражаемые зоны. - Атака лежащего или поднимающегося соперника. - Атака после команды 'Стоп'. - Удары головой или ногами. - Подсечки, броски, захваты и заломы. - Захват и удержание оружия противника между телом и щитом.

Зона поражения и система подсчёта очков

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары по 10 целевым зонам. Очки начисляются за попадание в зависимости от области удара.

1. Разрешены рубящие и колющие удары по 10 областям: голова, шея, корпус, плечи, предплечья, кисти рук, таз, бёдра, колени и голени. Эти области составляют Зону Поражения. 2. Запрещены удары в пах, по основанию черепа, голеностопным суставам и стопам. 3. Попадание засчитывается, если 'рубящий' удар сопровождается замахом и вложением силы, тогда он признается результативным в Зоне Поражения. Колющие удары требуют видимой фиксации на теле противника. 4. За 'рубящий' удар в голову, шею или корпус присуждается 2 очка, за удары по конечностям - 1 очко. За 'колющий' удар в любой зоне, кроме головы, корпуса и шеи - 1 очко. Остановка боя происходит либо по достижению 10 очков, либо при 'останавливающем ударе'.

Последствия боев и повторные поединки

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Персонаж может участвовать в количестве поединков в зависимости от его уровня мастерства, после чего теряет эффективность.

Персонажи могут участвовать в поединках в количестве, зависящем от их умений: простолюдин — 1, младший ученик — 2, старший ученик — 3, обученный заклинатель — 4, гроссмейстер — 5 и более. После достижения максимального количества поединков персонажи теряют 2 очка за каждую следующую схватку, и для восстановления эффективности необходим отдых минимум 1 час и питание.

Отыгрыш результата поединка

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Результат поединка определяется по сравнению очков; при равенстве оба персонажа получают тяжелое ранение.

После объявления поединка игроки сравнивают значения очков на карточках. Если значение обоих персонажей одинаково, то они оба падают без сил. Если разница между значениями 1 или 2, проигравший получает тяжелое ранение, а выигравший остается невредимым. Если разница более 2, выигравший сам решает, что произошло с проигравшим — тяжёлое или легкое ранение или оглушение. Отыгрыш результата поединка регламентирован: победитель наносит один удар проигравшему, который не сопротивляется.

Начало поединка

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Поединок начинается по желанию одного из персонажей, выраженному через фразу-маркер. Игроки должны находиться на расстоянии удара.

Поединок начинается по желанию и намерению хотя бы одного персонажа. Намерение начать поединок выражается громкой и однозначной фразой-маркером, например, "Не преподаст ли господин урок этому недостойному?" (можно отказаться) или "Пошли подеремся!" (можно отказаться) или «Я убью тебя!» (нельзя отказаться). Фраза-маркер может быть произнесена только на расстоянии удара (1-2 шага), иначе противник имеет право удалиться и не вступать в поединок. По факту произнесения фразы начинается игротехнический стоп-тайм, во время которого игроки вытягивают карточки и сравнивают значения, после чего продолжают поединок.