Правила

Тег: парализация ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 11

Специфика столкновений с умертвиями

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Умертвий

Боевка

Умертвия боятся света и обладают парализующими свойствами при касании.

Умертвия, согласно правилам, считаются нежитью и имеют специфические слабости. Они боятся света и не могут причинить вреда при ярком освещении. Во время физического контакта с жертвами (ледяное касание) жертвы получают парализующее воздействие, останавливая все действия до конца столкновения. Темные сущности, обитающие в умертвиях, используют заклинания, которые могут иметь нехорошие последствия для одного противника.

Типы оружия и урон

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Умертвий

Боевка

Боевые умертвия наносят 2 хита легендарным мечом, 1 хит ржавым. Запрещённые зоны: голова, шея, кисти и ноги.

Умертвия бывают боевыми и небоевыми. Поражаемая зона боевых умертвий полная, исключая голову, шею, кисти рук, подколенный сгиб, пах и стопы. Боевые умертвия вооружены старыми мечами, которые маркируются красной лентой и наносят 2 хита при попадании, в то время как ржавые мечи наносят 1 хит, и не требуют маркировки. Рекомендуется избегать боев с небоевыми умертвиями, так как урон от них и сам бой подлежит санкции мастера.

Классы оружия

Космопорт · Система боя

Боевка

Все оружие делится на холодное, стрелковое и парализующее. Каждый класс имеет свои особенности.

В игре выделяются три класса оружия: холодное, стрелковое и парализующее. Холодное оружие включает все варианты, от примитивного до высокотехнологичного. Стрелковое оружие снимает 1 хит за выстрел. Парализующее оружие действует по принципу игнорирования брони при определённых условиях. Дистанционные парализаторы игнорируют броню, если на ней не установлено специальное оборудование.

Действие оружия

Космопорт · Система боя

Боевка

Холодное и стрелковое оружие действуют стандартно, парализующее игнорирует броню при определенных условиях.

Холодное оружие наносит урон в зависимости от сертификата, лазая процессы моделирования. Стрелковое оружие просто снимает 1 хит при попадании, и его нужно моделировать с помощью NERF или аналогичного. Парализующее оружие игнорирует все классы брони для дистанционных атак, если они не имеют специального оборудования, и контактные атаки игнорируют 1-й класс брони.

Отыгрыш драки

Королевская кровь · Боевая система

Боевка

Драки отыгрываются на выдуманном языке. Проигравший определяется в зависимости от усталости или сбивания.

Драки в игре представляют собой эмоциональный и креативный процесс, где участники отыгрывают их используя выдуманный язык. Кто победил — определяете самостоятельно. Проигравшим может считаться тот, кто устал или сбился. Окончание драки обозначается селфи в инстаграме, формат которого определяет победитель, который может, например, заставить проигравшего сделать смешное селфи или обнять его для примирения.

Парализация

Королевская кровь · Боевая система

Боевка

Парализовать можно с помощью пушки-парализатора, действие длится 5 минут.

На нашей игре можно использовать пушки-парализаторы, которые отыгрываются с помощью микронерфа. После того как игрок был парализован, он не может предпринимать действия в течение 5 минут, что дает возможность обыскать его или воспрепятствовать каким-то действиям в игре. Убить персонажа нельзя, а смерть возможна только по собственной воле или в специфических условиях (мистический пласт/перформанс). Убеждаемся, что игроки понимают, что любые физические взаимодействия должны быть в рамках дозволенного (например, не убивать).

Добивание персонажей и взаимодействие с игротехниками

Барраяр · Боевые взаимодействия и правила

Боевка

Игроки могут добивать в небоевой обстановке только с использованием словесного маркера и четкого обозначения зоны добивания.

Процесс добивания в небоевой обстановке подразумевает использование игрового оружия для завершения действия. Игрок, осуществляющий добивание, должен использовать словесный маркер, чтобы обозначить зону добивания — головную или корпус. Если добивание производится в корпус, жертва имеет 15 минутный шанс на криозаморозку, если же оно происходит в голову, персонаж погибает окончательно.

Парализация и её последствия

Барраяр · Боевые взаимодействия и правила

Боевка

Поражение парализатором приводит к потере функциональности конечности: вторичное попадание наносит тяжелую рану.

Поражение конечности парализатором приводит к моментальной потере её функциональности. Если персонаж получает вторичное попадание в парализованную конечность, последствия аналогичны попаданию в корпус. Парализатор может вызывать временное падение, и персонаж не может опираться на парализованную конечность. Если же парализатор попадает в корпус, персонаж теряет сознание, и время парализации устанавливается в 10 минут, начиная с момента попадания.

Рукопашный бой: механика

Точка Немо · Боевая система: человек-человек

Боевка

В рукопашном бою есть действие: удар, блок, уворот и устойчивость; каждая из этих механик определяет поведение в бою.

Бой в рукопашную отыгрывается художественно. Учитываются четыре действия: удар, блок, уворот и устойчивость. Устойчивость — количество ударов, которые персонаж может перенести, не используя блок или уворот. Блок позволяет заблокировать удар и нанести ответный. Уворот блокирует атаку, но не позволяет ответить. Пропущенный удар, при исчерпании устойчивости, квалифицируется как нокаут — персонаж теряет сознание и может быть возвращен в сознание медику или самостоятельно после счета до 100. Параметры удара и защиты могут изменяться от тренировок или указаний мастеров— персонажи должны сфокусироваться на логике и красоте момента.

Стрельба по фауне: легкие и тяжелые повреждения

Точка Немо · Боевая система: человек-фауна

Боевка

Используются нерфы: синие (парализатор) и красные (игольник). Повторные попадания ведут к смертельным последствиям.

Команда, сталкивающаяся с агрессивной фауной, может применять к ней оружие. Стрельба из нерфов синими дартами приводит к парализации конечностей и полной неподвижности. При этом рекомендуется целиться в корпус. Красные дартсы от 'Мега' вызывают тяжелое ранение и смерть при повторных попаданиях. Важно отметить, что стрельба по фауне может привлечь других хищников, что увеличивает риск для команды. Стрельба ведется, когда фауна в пределах досягаемости, но действуют жесткие рамки по правилам и временным отрезкам.

Стрельба: парализация и тяжелое ранение

Точка Немо · Боевая система: человек-человек

Боевка

Оружие: нерфы с синими дартами (парализатор) и красными (игольник). Парализация действует 10 минут, тяжелое ранение требует медиков в течение 10 минут.

Стрельба осуществляется через оружие, моделируемое нерфами. Нерф с синими дартами действует как парализатор. Парализация синим дартом вызывает онемение конечности или неподвижность при попадании в корпус. Парализация длится 10 минут, повторные выстрелы не увеличивают время парализации. Нерф с красными дартами вызывает тяжелое ранение, при котором раненый должен быть доставлен к медику в течение 10 минут, иначе – смерть. Повторное попадание в долечившегося приводит к тяжелому ранению и увеличивает зону ответственности медица.