Правила

Тег: пассивный доход ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 10

Пассивный доход с локации

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика

Экономика

Все локации кроме первой генерируют доход в серебряных монетах в зависимости от типа и количества участников: замок — 100/150/200/300 монет, провинция — 60/80/120/150.

Каждая локация с названием провинция или замок генерирует определенное количество серебряных монет в начале каждого цикла истории, кроме первого. Количество монет, которое может быть получено, зависит от численности участников на игре и типа локации. Если на игре присутствует: 50 участников, провинция зарабатывает 60 монет, замок – 100; 100 участников – провинция 80, замок 150; 150 участников – 120 и 200 соответственно; 200 участников – 150 монет для провинции и 300 для замка. Доход начисляется лорду или другому персонажу, контролирующему локацию на конец фазы 'Приключений'.

Торговля и лицензии

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика

Экономика

На территориях производятся товары, членство в гильдии торговли позволяет покупать и получать процент от прибыли.

Каждая территория производит 20 товаров каждой категории (сырьё, продукты, роскошь) за цикл 'Истории'. Персонаж должен получить свойство 'торговец', купив лицензию у торговых гильдий, чтобы иметь возможность покупать товары. Количество предметов для покупки зависит от уровня развития торговца: 1 веха – 15 предметов, 2 веха – 20, 3 веха – 32 предмета. Если товары не проданы в течение 3 циклов, они автоматически распродаются за половину стоимости.

Налоги и права владения

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика

Экономика

Провинции платят 10% от дохода в казну Санглака, права на владение могут передаваться по наследству.

Каждая провинция в начале цикла 'Истории', кроме первого, обязана заплатить налог в казну Санглака, который составляет 10% от суммарного дохода (провинция + процент с покупки территориальных товаров). Права на владение провинцией или замком могут передаваться: Лорд может перепродать землю, если она не была завоевана; наследство передается старшему наследнику по отцовской линии; если Лорд умирает без наследников, права переходят к Графу.

Пассивный доход персонажей

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

Персонажи получают ренту со своих земель один раз за цикл, размер зависит от положения в феодальной лестнице и броска кубика.

На игре действует система феодальной ренты, каждый феодал получает пассивный доход в виде ренты со своего личного домена один раз в каждый экономический цикл. Размер такового дохода зависит от занимаемого положения в феодальной лестнице, рассчитанного по формуле: Базовый доход за феод (10 меди или 1 серебра) × феодальное положение × на бросок кубика Д6 (каждое значение единицы кубика добавляет множитель 0.3). Пример: Граф обратился за получением дохода, при броске кубика выпало значение 4. Таким образом он получает 70 меди, помноженное на значение 1.2 (4 раза по 0.3).

Общие положения экономической системы

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

На игре применяется денежная система: 1 золотой = 10 серебра = 100 меди. Каждый персонаж получает стартовое количество денег в зависимости от положения в обществе.

На игре присутствует денежная система, состоящая из медных, серебряных и золотых монет. Курсы: 1 золотой = 10 серебра или 100 меди, 1 серебра = 10 меди. Каждому персонажу на старте игры выдается определенное количество денежных средств, в зависимости от занимаемого им положения в феодальной лестнице и общества, а также имеющихся во владении земель. У каждого города (локации) будет иметься также своя отдельная казна, находящаяся в ведении городского управления.

Налоги и расходы

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

В игре действует феодальная система налогообложения; размер налогов регулируется между сюзереном и подданными.

На игре действует феодальная система налогообложения. Размер налогов регулируется соглашением между сюзереном и его подданными. Они носят экстраординарный характер, пока сюзерен не обратился к подданным с требованием о взыскании таковых налогов, они не обязаны их уплачивать. Мастерские кабаки освобождаются от уплаты игровых налогов. Кроме того, игроки должны учитывать затраты на ленты армий, налоги, выплаты заработной платы и прочие расходы, такие как вложения в экспедиции.

Пассивный доход феодалов

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

Каждый феодал получает фиксированную ренту за свой домен один раз за цикл в зависимости от ранга.

Система феодальной ренты позволяет каждому феодалу получать доход со своего домена раз в экономический цикл. Размер дохода зависит от ранга феодала: король получает 12 золотых, герцог - 400 меди или 40 серебра, граф - 100 меди или 10 серебра, а рыцарь - 10 меди или 1 серебро. При этом начисление ренты зависит только от самого высокого титула, остальные не учитываются.

Налоги и обязательства

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

Феодальная система налогообложения: 1/10 от прибыли платится сюзерену, жертвы для церкви - 1/10.

На игре действуют феодальные налоги, которые регулируются соглашением между сюзереном и его подданными. Налоги могут взыскиваться только по запросу сюзерена. Простолюдины платят 1/10 часть своего дохода в пользу сюзерена. Мастерские заведения освобождаются от налогов, а все не относящиеся к духовным лицам должны уплачивать 1/10 своей прибыли святому престолу.

Активные доходы от работы

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

Каждый наемный работник получает денежное довольствие согласно своей должности за каждый экономический цикл.

Наемные работники, включая придворных служащих, капитанов отрядов и солдат, получают доход в зависимости от своей должности. Например, придворный служащий получает 1 золотой за цикл, капитан - 5 серебра, а солдат - 1 серебро. Доступен также доход с продажи товаров и услуг через мастерский банк.

Общие положения денежной системы

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Экономическая система

Экономика

На игре используется система монет: 1 золотой = 10 серебра, 1 серебро = 10 меди. Персонажи получают деньги в зависимости от ранга.

Игровая валюта состоит из трёх типов монет: медные, серебряные и золотые. Курсы следующие: 1 золотой равен 10 серебряным или 100 медным монетам, а 1 серебро равно 10 медям. При начале игры каждому персонажу выдается денежное содержание в зависимости от его статуса в обществе, который определяется феодальной системой. Например, король или папа римский получит больше, чем рыцарь или священник. Каждая локация будет иметь свою казну, управляемую местными властями.