Правила

Тег: патенты ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 4 Медицина 4

Исход лечения

ПРИ "Dies Irae" · Механика медицины

Медицина

Исход лечения определяется вытянутым камнем: белый камень означает выздоровление, черный — смерть.

При вытягивании камня белого цвета, пациент полностью восстанавливает свои хиты; при вытягивании черного камня персонаж умирает, за чем следуют религиозные ритуалы. Лечение может применяться к легким и тяжелым ранениям, а также к болезням.

Условия для лечения

ПРИ "Dies Irae" · Механика медицины

Медицина

Необходим 'госпиталь' с крышей, стенами и возможностью кипятить воду для лечения.

Для лечения необходимы определенные условия: наличие спального места, крыши, возможности кипятить 1 литр воды. Для лечения необходимо поддерживать наличие горячей воды, которая должна кипятиться каждые 30 минут. Важно соблюдать безопасность при использовании открытого огня.

Процесс лечения

ПРИ "Dies Irae" · Механика медицины

Медицина

Лечение проходит в несколько этапов, включая сбор анамнеза и вытягивание камня из мешочка. Лечение осуществляется врачом или учеником.

Ход лечения включает три этапа: 0. Стабилизация в случае ранений (перевязка); 1. Закрепление врача за пациентом и сбор анамнеза; 2. Лечебные действия. Перевязку может делать врач или ученик. Для ранений необходимо применять повязки, легкое ранение без перевязки становится тяжелым через 15 минут. Сбор анамнеза включает вопросы о жизни пациента, его физическом состоянии и доверии к врачу.

Классификация врачей и учеников

ПРИ "Dies Irae" · Механика медицины

Медицина

Врачи могут иметь до трех учеников, лечение одним врачом не может происходить более чем с одним пациентом одновременно.

Каждый врач может обучать до трех учеников. Ученик всегда закреплен за определенным врачом и не может быть 'общественным'. Обучение занимает не менее 24 часов и включает передачу знаний о болезнях и практическое лечение пациента под контролем врача.

Монеты: виды и соотношение

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Существует три вида монет: Экю, Соль (или Су) и Денье. Соотношение: 1 Экю = 20 Су = 240 Денье, 1 Су = 12 Денье.

Игровая валюта состоит из трёх видов монет: - Золотая крупная монета — Экю - Серебряная монета — Соль или Су - Мелкая монета — Денье Для упрощения расчетов в игре установлено соотношение: 1 Экю равен 20 Су и 240 Денье, а 1 Су равен 12 Денье. Это означает, что разница в ценности между монетами значительна, и для удобства рекомендуется использовать кошельки для хранения монет, избегая ношения их за пазухой.

Дворянский патент: назначение и использование

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Дворянский патент подтверждает право на владение титулом и землей. Его можно передавать, продавать или терять, также он ответственен за вассалов.

Дворянский патент — это документ, который официально подтверждает право на владение титулом и соответствующими земельными участками. Патенты имеют игровую природу и могут быть украдены, потеряны, проданы или переданы по наследству. Их значимость сопоставима с семейными реликвиями. Важно: владельцы патентов несут ответственность за своих вассалов. Патенты могут выдаваться только более высокостоящими лицами с одобрением священника. Существуют разные действия, связанные с патентом, такие как: - Передача по наследству - Лишение вассала в случае серьезных причин - Дарение вассалу Касательно получения дохода, патенты могут приносить деньги, суммы будут определены в мастерском лагере.

Продажа слухов и фактов в игре

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Игроки могут зарабатывать, продавая слухи и факты, полученные в игре. Слухи должны быть оформлены художественно.

Слухи и факты — это важные элементы экономики игры, которые игроки могут продавать через лавку купца. Чтобы продать слух или факт, необходимо: - Факт должен быть правдивым, иначе он не будет принят. - Один факт может быть продан только один раз, после чего свиток с фактом уничтожается. - Слухи выглядят как желтые свитки, а факты — как красные. За продажу слухов и фактов игроки могут получить игровую валюту. Художественное оформление факта может существенно повысить его стоимостные характеристики, что импонирует купцу.

Использование экономики в игре

Королева Марго: Предыстория · Экономическая система

Экономика

Игроки могут использовать денежные средства для покупки еды, услуг и предметов, а также для создания слухов.

Экономика игры предлагает разнообразные возможности для игроков. Заработанные деньги можно использовать на различные нужды, такие как: - Покупка еды и напитков в кабаке - Покупка игровых ценностей и услуг, включая услуги врачей, гадалок или наемников - Оплата за создание и распространение слухов - Устранение повреждений в укреплениях через денежные средства. Такое многообразие применений денежных средств позволяет игрокам активно участвовать в жизни игрового мира и экономике.