Правила

Тег: передозировка ✕ сбросить
Категория: Все Магия 3 Медицина 1 Другое 5

Излечение от зависимости

РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость

Другое

Излечение возможно после двух циклов без наркотиков или с использованием специальных возможностей.

Персонаж может излечиться от зависимости, если не принимает наркотики два цикла подряд, испытывая при этом все симптомы ломки. Кроме того, возможно использование специальных возможностей для избавления от зависимости. Однако излечение до игры невозможно.

Передозировка

РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость

Другое

Употребление нескольких доз за час приводит к сильным физическим симптомам. Без помощи — потеря хитпойнтов.

При употреблении двух и более доз в течение часа персонаж получает передозировку: сначала наступает эйфория, затем — сильные боли, тошнота, рвота. Без помощи персонаж теряет 1 хитпойнт каждые 10 минут до попадания в предсмертное состояние.

Последствия цикла без дозы

РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость

Другое

Каждый цикл без наркотиков приводит к потере 1 хитпойнта и различным постэффектам.

Если не принять новую дозу до окончания цикла, начинаются сильные физические повреждения: упадок сил и специфические постэффекты от наркотиков. — "Пыльца фей": кошмарные галлюцинации и погружение в страхи. — "Вода Леты": спутанность памяти. — "Королевская кровь": потеря контроля над эмоциями.

Эффекты наркотиков и зависимости

РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость

Другое

Зависимость возникает после двух приемов. Эффекты: 3-5 минут эйфории, 1.5 часа активности, затем ухудшение состояния.

В игре существуют наркотики из трех основных ингредиентов: "Пыльца фей", "Вода Леты", "Королевская кровь", ранжированные от самого слабого к сильному. Зависимость возникает после двух приемов, и человеку с зависимостью нужно принимать наркотик раз в цикл системы ресурсов. Стартовое количество доз зафиксировано в загрузе игрока. Эффекты наркотиков: — 3-5 минут: эйфория; персонаж не может двигаться, не способен убрать остатки наркотика и ведет себя как "счастливый дурачок"; возможны галлюцинации. — 1.5 часа: повышенная активность и разговорчивость, улучшается настроение, теряет чувствительность верхней половины тела. — Затем: в последний час цикла возрастает раздражительность и ухудшается внимание, начинаются головная боль и тремор.

Отравления

Оранжевый - новый черный · Механика медицины

Медицина

Отравление может происходить от употребления просроченных продуктов или передозировок; игроки должны принимать меры.

Отравление может произойти при употреблении просроченной пищи или при передозировке наркотиков и препаратов. После возникновения отравления игрок получает карточку с описанием эффектов. Игроки могут выбрать один из трех путей: обратиться к врачу в мед.кабинет, заняться самолечением или ничего не делать. Важно учитывать, что некоторые ситуации могут потребовать обязательного обращения к врачу.

Ломка

Fallout: Поколения · Употребление препаратов

Другое

Ломка наступает через 2 часа после развития зависимости. Персонаж становится агрессивным и раздражительным, это может привести к конфликтам.

Ломка наступает через 2 часа после того, как персонаж становится наркоманом. В этом состоянии, персонаж испытывает тремор, становится раздражительным и может проявлять агрессию. Если в течение 1 часа после начала ломки персонаж не получает помощи от препаратов, он впадает в состояние крайней агрессии и будет атаковать всех на своем пути. В условиях комплекса полностью вылечиться от ломки невозможно; это требует долгого процесса с участием наркологов и психологов.

Способности 1 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Наркомант

Магия

На первом уровне у наркоманта три активные способности и одна пассивная, влияющие на игровые взаимодействия и эффект наркотиков.

Пассивная способность "Между первой и второй" позволяет наркоманту избежать эффекта смертельной передозировки: если врачи заявляют, что пациент скончался, результат трактуется как выживание. Активные способности: 1. "Еще по пятьдесят" — причиняет цель жесточайшее похмелье на 10 минут после передачи им вещества. 2. "Кататония" — делает наркоманта неуязвимым для любых воздействий, пока он закрывает глаза и стоит неподвижно, при этом его можно переносить. 3. "Джон Доу" — позволяет прятаться от врагов, при этом наркомант становится никем неузнаваемым.

Способности 3 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Наркомант

Магия

На третьем уровне наркомант получает мощные способности, но позже сталкивается с демоном.

На третьем уровне наркомант получает все способности предыдущих уровней, а также новые пассивные и активные способности. Одной из ключевых является "Уйти в лучах славы" — позволяет в любой момент сделать что-то экстраординарное, за что наркомант немедленно умирает. Способность "Вечеринка до упаду" исключает за всю игру действие правил передозировки. Эта сила делает наркоманта практически неуязвимым в определённые моменты, открывая доступ к невообразимой магии.

Способности 2 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Наркомант

Магия

На втором уровне наркоман имеет новые способности, но сталкивается с увеличением опасностей.

На втором уровне сохраняются способности первого уровня, но появляется новая пассивная способность — "Я, пожалуй, пропущу", которая ослабляет наркоманта, делая его более уязвимым к передозировке. Среди активных способностей нового уровня: "К черту подробности, город какой?" — эффект телепортации в любое знакомое место и "Бобер, выдыхай!" — снимает негативный эффект наркотиков с цели, но не действует на самих наркомантов.