РИ «Остров, которого нет»

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние мир мультфильмы фэнтези конфликт полигон магия пригород

Ролевая игра «Остров, которого нет» по мотивам фильмов «Наследники», а также мультфильмов Дисней, Пиксар, Дримворкс и так далее.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Наркотики и наркозависимость 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общие представления о магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по моделированию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по навыкам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общая информация о веществах

Все вещества вагуются с чипами. Без чипов они не действительны.

Все вещества, находящиеся в игре, будут зачипованы. Соль, сахарная пудра, сода без чипа не моделируют вещества. Это означает, что для корректной игры все игроки должны иметь подтверждение наличия этих веществ.

Излечение от зависимости

Излечение возможно после двух циклов без наркотиков или с использованием специальных возможностей.

Персонаж может излечиться от зависимости, если не принимает наркотики два цикла подряд, испытывая при этом все симптомы ломки. Кроме того, возможно использование специальных возможностей для избавления от зависимости. Однако излечение до игры невозможно.

Моделирование невидимости

Невидимость моделируется прозрачной тканью на игроке.

Прозрачная ткань, закрывающая лицо и плечи игрока, моделирует невидимость. Персонажа, находящегося под чарами невидимости, можно атаковать со штрафом -2 к атаке и только если он очевидным образом выдал свое присутствие.

Моделирование превращения в зверя

Превращение в зверя моделируется маской на нижней части лица.

Темная тканевая маска на нижней части лица моделирует превращение в зверя. Конкретное животное может быть опознано по поведению или дополнительным элементам костюма.

Моделирование наркотиков

Наркотики моделируются сахарной пудрой с чипом.

Наркотики моделируются сахарной пудрой в бумажном или пластиковом пакетике с чипом, на котором указано название наркотика. Применение наркотика предполагает, что игрок должен быть уверенным в его типе и эффекте до того, как он поступит в употребление.

Моделирование ядов

Сода моделирует яд и находится во флаконах с чипами.

Сода моделирует яд и находится во флаконах с соответствующим чипом. До применения яды находятся во флаконах, и игроку следует быть внимательным к их использованию.

Правила смерти

Персонажи могут умереть в конфликте. Смерть может быть окончательной или возвращаемой в игру.

Все персонажи могут умереть в игре, и смерть может быть окончательной или временной. Игроки не должны бояться эскалировать конфликты, так как убитые персонажи могут участвовать в игре в другом качестве после смерти. Важно отметить, что это позволяет добавлять дополнительные элементы в сюжет. Также стоит помнить, что при смерти игроку будет предложено какое-то занятие, даже если его персонаж убит, что позволяет сохранить активность в игре.

Моделирование предметов

Сюжетные артефакты моделируются чипами и паспортами с описанием их свойств.

В ходе игры персонажи могут столкнуться с незнакомыми предметами и явлениями, особенно это касается магии. Сюжетные артефакты и магические субстанции моделируются чипом, приклеенным к предмету, и паспортом с описанием предмета и его свойств. Часть информации в паспорте может быть закрытой и открываться при выполнении определенных условий.

Артефакты разового использования

Разового использования артефакты моделируются карточками.

Артефакты разового использования моделируются карточками, аналогичными бонусным карточкам или карточкам ресурсов. Если игрок хочет использовать для моделирования артефакта разового использования предмет, он должен обратиться к МГ, чтобы уточнить, есть ли у него на старт игры подобные артефакты и как они выглядят.

Процедура применения веществ

Вещества могут быть подсыпаны в еду или питье; действие зависит от восприятия игрока.

Все вещества могут быть подсыпаны в еду или питье. Если игрок заметил привкус вещества, он должен действовать соответственно. Если игрок не заметил вкус вещества в еде, его предупредит проводящий мастер или игротех.

Этапы смерти персонажа

Смерть происходит в три этапа: предсмертное состояние, смерть и Царство Мертвых.

Смерть происходит в три этапа: 1. **Предсмертное состояние** — наступает, когда у персонажа остается 0 хитпойнтов. В этом состоянии персонаж не может двигаться, его нельзя атаковать или вовлекать в сексуальное взаимодействие. Это состояние длится до 10 минут, в течение которых ему можно оказать помощь. Если помощь не будет оказана, персонаж переходит ко второму этапу. 2. **Смерть** — наступает в случае добивания персонажа или если помощь в предсмертном состоянии не была оказана. После смерти персонаж остается на месте, отыгрывая труп, в течение 10 минут, после чего оставляет часть одежды и карточку «тело персонажа», надев хайратник, он отправляется в особую локацию. 3. **Царство Мертвых** — игровая локация, где персонаж имеет варианты действий, которые озвучит игротех в роли Аида. Окончательная смерть и выход из роли происходят только по сигналу игротеха.

Общие рекомендации по костюму

Одежда должна быть практичной и удобной для игры в осеннюю погоду.

Костюмы должны быть функциональными, учитывающими особенности октября, такими как холод и дождь. Рекомендуется использовать ткани, подходящие для холодной погоды. Ориентируйтесь на стилистику костюмов из канона: кожа, спортивный стиль, кислотные цвета. Удобная обувь — необходимость. Важно учитывать специфику происхождения персонажа при выборе цвета и стиля.

Стиль группировок и рекомендации

Стили костюмов для разных группировок: Придерживайтесь рекомендаций в соответствии с характером вашей банд.

Для группировок в игре имеются следующие стили: - **Прайд**: спортивный стиль, мешковатые вещи, кроссовки, берцы. - **Команда Умы**: пиратский стиль, морская тематика, яркие вещи, шляпы-треуголки. - **Команда Гарриэтты**: простые сочетания белого, коричневого и чёрного, банданы, платки. - **Антигерои**: индивидуальная стилистика, основанная на компании Мэл. - **Технари**: киберпанковские элементы, кожаные куртки, металлические вставки. - **Искатели магии**: плащи, длинные платья, аксессуары, отражающие сказочный мир.

Боевая система: взаимодействие один на один

В бою игроки используют бонусные карточки. Побеждает тот, чей показатель больше, проигравший теряет хиты.

В боевом взаимодействии один на один соперники протягивают друг другу свои бонусные карточки. Система работает следующим образом: сначала игроки тянут карточки. Если один из соперников не имеет карточек, он использует стандартное значение атаки. Победитель получает 1 хит у проигравшего (он теряет 3 хита), в противном случае ничего не происходит. Двумя соперниками можно отыгрывать бой театральной боевкой.

Общие правила ресурсов

Ресурсы конечны, нельзя добывать из воздуха, польза от ресурсов зависит от группировки.

Остров – это ограниченное пространство с ценными ресурсами. Основные правила: 1) Ресурсы ограничены и конечны. 2) Каждую вещь необходимо добывать в ходе игры. 3) Ресурсы являются важным инструментом экономики Острова. Разные группировки могут иметь разные потребности в ресурсах, например, Холодное оружие важно для Прайда, но бесполезно для других.

Получение ресурсов

Способы получения ресурсов: производство, сбор, обмен.

Существуют способы получения ресурсов: 1) Производство и сбор - ресурсы производятся на определенных точках, а сбор осуществляется игроками. 2) Обмен - ресурсы можно использовать как валюту для услуг или обмена. Чёткая озвученная цена сделок обязательна, чтобы избежать недоразумений.

Производственные циклы

Ресурсы производятся каждый 4-часовой цикл: три этапа - процесс, сбор и дележка.

Каждая точка производства ресурсов работает по циклам длительностью 4 часа, делится на три этапа: 1) Процесс производства (2 часа) - ничего не происходит, нельзя повлиять на точку. 2) Сбор (1 час) - игрок должен решить головоломку, чтобы собрать ресурс. Не решив - ресурсы не получены. 3) Дележка территории (1 час) - распределение ресурсов для захвата или защиты точек. Лидеры группировок выставляют свои силы в закрытую.
Система ресурсов Производственные циклы 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Этика обмена

Не рекомендуется обмен между группировками на ненадёжных условиях.

Обмен ресурсами может стать причиной конфликтов. Рекомендуется избегать неопределенных сделок, таких как "ты мне потом поможешь", так как это может привести к недоверию и агрессии. Чётко обозначенная цена – обязательное условие для сделки.

Использование ресурсов как валюты

Ресурсы могут быть использованы для оплаты предметов, услуг и информации.

Ресурсы могут использоваться в качестве валюты для обмена на услуги и предметы. Например, чтобы получить артефакт, может потребоваться решить квест, чтобы накопить нужные ресурсы для сделки. Бордель, контролируемый Прайдом, является местом, где можно обменивать информацию и секреты.
Механика обмена Использование ресурсов 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Эффекты наркотиков и зависимости

Зависимость возникает после двух приемов. Эффекты: 3-5 минут эйфории, 1.5 часа активности, затем ухудшение состояния.

В игре существуют наркотики из трех основных ингредиентов: "Пыльца фей", "Вода Леты", "Королевская кровь", ранжированные от самого слабого к сильному. Зависимость возникает после двух приемов, и человеку с зависимостью нужно принимать наркотик раз в цикл системы ресурсов. Стартовое количество доз зафиксировано в загрузе игрока. Эффекты наркотиков: — 3-5 минут: эйфория; персонаж не может двигаться, не способен убрать остатки наркотика и ведет себя как "счастливый дурачок"; возможны галлюцинации. — 1.5 часа: повышенная активность и разговорчивость, улучшается настроение, теряет чувствительность верхней половины тела. — Затем: в последний час цикла возрастает раздражительность и ухудшается внимание, начинаются головная боль и тремор.

Последствия цикла без дозы

Каждый цикл без наркотиков приводит к потере 1 хитпойнта и различным постэффектам.

Если не принять новую дозу до окончания цикла, начинаются сильные физические повреждения: упадок сил и специфические постэффекты от наркотиков. — "Пыльца фей": кошмарные галлюцинации и погружение в страхи. — "Вода Леты": спутанность памяти. — "Королевская кровь": потеря контроля над эмоциями.

Передозировка

Употребление нескольких доз за час приводит к сильным физическим симптомам. Без помощи — потеря хитпойнтов.

При употреблении двух и более доз в течение часа персонаж получает передозировку: сначала наступает эйфория, затем — сильные боли, тошнота, рвота. Без помощи персонаж теряет 1 хитпойнт каждые 10 минут до попадания в предсмертное состояние.

Состояния ранения и их последствия

Персонаж с 4 или 3 хитпойнтами в состоянии легкого ранения; 2 или 1 - тяжелого; 0 - предсмертное.

Если у персонажа осталось 4 или 3 хитпойнта, он находится в состоянии легкого ранения, которое не накладывает штрафов. Состояние тяжелого ранения устанавливается, когда у персонажа остается 2 или 1 хитпойнт, и он не может использовать стандартный показатель атаки. Если у персонажа 0 хитпойнтов, он впадает в предсмертное состояние, не может двигаться и его нельзя атаковать. На спасение от смерти отводится 10 минут, в течение которых персонажу может быть оказана помощь.

Групповое боевое взаимодействие

В группе противников игроки делятся на пары. Бой проходит по модели один на один.

При групповом боевом взаимодействии участники делятся на пары, и каждый бой проходит согласно правилам боя один на один. Если противник один, бои идут по очереди с каждым в группе. Система выкладывает того, у кого хуже условия, если осталась специфическая атака или помогало снять с него.

Принципы существования магии

Магия существует и может быть опасна, однако её применение зависит от фракции персонажа.

В мире за Барьером магия разлита в воздухе и воспринимается как нечто естественное. Персонажи могут иметь различное отношение к магии в зависимости от фракции: Искатели Магии стремятся узнать о её использовании, тогда как Технари презирают и боятся её. Свойства магии и её возможности остаются для персонажей загадкой, и есть слухи, что она может проявляться в виде магических артефактов. Однако, находясь в пределах Барьера, магия не действует в привычном понимании.

Барьер

Барьер — защитная преграда, не позволяющая магии проникать на Остров, контролируемая королями Аурадона.

Барьер вокруг Острова Потерянных служит тюремной решеткой, через которую невозможно пройти без разрешения королей Аурадона. С момента его создания магия не может функционировать в привычной форме на Острове, но существуют слухи о возможностях магических артефактов, которые могут действовать на его территории.

Применение поцелуя истинной любви

Поцелуй истинной любви может снять проклятие и восстановить один хитпойнт, если между персонажами существуют взаимные глубокие романтические чувства.

Поцелуй истинной любви — это единственное проявление магии, доступное всем персонажам, не зависящее от их магических способностей. По его успешному применению снимаются негативные эффекты магии, а также восстанавливается один хитпойнт у персонажа, находящегося в предсмертном состоянии. Для успешного действия необходимо, чтобы оба персонажа расценивали свои чувства как истинную любовь. Это механика применяется только один раз за игру.

Ограничения использования механики

Необходимо учитывать, что поцелуй не работает при односторонней любви или если чувства не являются искренними.

Поцелуй истинной любви не сработает, если истинные чувства между персонажами не взаимные, если любовь определяется как сексуальный интерес, легкое увлечение или дружеские/родственные связи. Это требует от игроков взаимного согласия и понимания происходящего. Использование механики рекомендуется сопровождать специальной фразой, чтобы другой игрок понимал, что происходит.

Исследование

Персонажи могут использовать бонусные карточки для получения игровой информации. 6 очков исследования позволяют задать один вопрос Йену Сиду.

При исследовании персонажи используют бонусные карточки, которые можно получить при чиповке или по ходу игры. Способность к исследованию позволяет обменивать карточки на игровую информацию. Персонаж, скопивший 6 и более очков исследования, может обратиться к Йену Сиду, находящемуся в своей локации, и задать один вопрос. На него будет дан развернутый ответ. Если персонаж не имеет достаточного количества очков, он не может задать вопрос.

Лечение

Лечение с использованием бонусных карточек длится 10 минут и восстанавливает хитпойнты согласно карточке. Повторное лечение через час.

При лечении персонажи используют бонусные карточки, которые можно получить при чиповке или по ходу игры. Лекарь протягивает пациенту рубашкой вверх свои бонусные карточки, а пациент вслепую вытягивает одну из них. Лечение длится 10 минут, в течение которых пациент и лечащий должны находиться в пределах 3 метров друг от друга. Восстановление хитпойнтов осуществляется согласно количеству, указанному на карточке. Повторное лечение одного и того же пациента возможно не ранее чем через час. МГ рекомендует сопровождать использование механики отыгрышем.

Взлом телефонов

Для взлома телефона использовать чип и решить головоломку в приложении. Необходимо три попытки.

В рамках сеттинга персонажи могут взломать телефоны. Для этого телефоны должны быть чипованы мастерской группой перед игрой. В случае кражи или изъятия при обыске используется чип, а не само устройство. Взломщик должен иметь на руках соответствующий чип, который может быть украден, изъят, передан добровольно или получен игровым способом. Взлом происходит через контакт с проводящим мастером в Дискорде и требует решения головоломки в приложении One Line. Взломщик отправляет проводящему мастеру фотографию чипа и делает попытку взлома. Проводящий мастер определяет уровень головоломки, которую необходимо пройти. У взломщика есть 3 попытки для решения головоломки. После успешного решения проводящий мастер открывает доступ к перепискам владельца телефона на игровом сервере Дискорд.