Правила

Тег: переодевание ✕ сбросить
Категория: Все Другое 16

Условия для переодевания

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Правила переодевания

Другое

Разрешено переодеваться в комбинезоны других группировок при соблюдении антуража и наличии жетона жизни.

Переодеваться в комбинезоны других группировок разрешено только при условии антуражности комплекта (комбинезона) и наличии жетона жизни игрока той группировки, в которую вы переодеваетесь. Если вы уничтожили противника и 'сняли' его комбинезон, вы можете переодеться в него. Если вы планируете переодеваться на игре в комбинезоны других группировок, то вы обязаны предоставить на фотодопуск полный перечень используемых комплектов.

Основы визуального представления

ПРИ "Красная нить" · Правила по визуалу

Другое

Каждый игрок обязан представлять одну роль в одном комплекте одежды, которое можно адаптировать с помощью аксессуаров.

Каждый игрок играет более чем одну роль, и переходя от одной роли к другой, игрок меняет одежду. Выходя в новой роли, игрок должен переодеться, меняя верхнее одеяние так, чтобы оно заметно отличалось от предыдущего, как минимум по цвету. Допускается менять нижние слои, но в целом образ должен заметно измениться. Игроки могут использовать разные аксессуары, но всё-таки основной элемент одежды должен оставаться неизменным, хотя бы в одном варианте.

Маскировка

ПРИ "Красная нить" · Маскировка и переодевания

Другое

Маскировка закрывает часть лица, и узнать персонажа под ней невозможно.

Маскировка — это любого вида маска или платок/вуаль, закрывающие часть лица (верхнюю или нижнюю). Узнать персонажа под маскировкой невозможно. Если он представился, но не открыл лицо, вы не можете быть уверены, что он говорит правду. Маркер пола позволяет понять только, что перед вами какая-то женщина или какой-то мужчина. Персонажи под маскировкой не вызывают подозрений, пока не объявлена облава на преступника или нет других поводов для беспокойства.

Общие правила маскировки и переодевания

ПРИ "Красная нить" · Маскировка и переодевания

Другое

Можно сочетать маскировку и переодевание, но на карточке всегда написано настоящее имя.

Сочетать маскировку и переодевание можно. Представиться чужим именем (в том числе именем другого персонажа) можно без маскировки или переодевания, но маркер пола все же должен совпадать. Окружающие имеют право вам не поверить. Разоблачить персонажа, явно назвавшегося чужим именем, можно — но не обязательно. Независимо от того, как вы маскируетесь и переодеваетесь, на карточке и бирках персонажа всегда написано его настоящее имя.

Переодевание

ПРИ "Красная нить" · Маскировка и переодевания

Другое

Чтобы переодеться в персонажа другого пола, необходимо сменить маркер пола, менять костюм не обязательно.

Чтобы переодеться в персонажа другого пола, необходимо сменить маркер пола. Менять костюм не обязательно. Маркер пола можно менять свободно, с любой частотой и в любой момент. Если вы играете мальчика, который иногда изображает девочку, или наоборот, лучше выбрать наряд унисекс. Знакомые переодетого персонажа имеют право его узнать, пока на нем нет маски. Однако они не обязаны узнавать его, если им так интереснее.

Правила маскировки

ПРИ "Красная нить" · Маскировка и переодевания

Другое

Маскировка позволяет скрыть лицо с помощью маски или платка, персонажи под маскировкой не узнаваемы.

Маскировка - это любого вида маска или платок / вуаль, закрывающие часть лица - неважно, верхнюю или нижнюю. Узнать персонажа под маскировкой невозможно. Если он представился, но не открыл лицо - вы не можете быть уверены, что он говорит правду. Маркер пола позволяет понять только, что перед вами какая-то женщина или какой-то мужчина. Персонажи под маскировкой не вызывают подозрений, пока не объявлена облава на преступника или нет других поводов для беспокойства.

Правила переодевания

ПРИ "Красная нить" · Маскировка и переодевания

Другое

Можно менять маркер пола и переодеваться в другого персонажа, не обязательно менять костюм.

Чтобы переодеться в персонажа другого пола, надо сменить маркер пола. Менять костюм не обязательно. Маркер пола можно менять свободно, с любой частотой и в любой момент. Если вы играете мальчика, который иногда изображает девочку, или наоборот - лучше выбрать наряд унисекс.

Правила сочетания маскировки и переодевания

ПРИ "Красная нить" · Маскировка и переодевания

Другое

Можно сочетать маскировку и переодевание, но маркер пола должен совпадать.

Сочетать маскировку и переодевание можно. Представиться чужим именем - в том числе именем другого персонажа - можно без маскировки или переодевания (но маркер пола все же должен совпадать). Окружающие имеют право вам не поверить. Разоблачить персонажа, явно назвавшегося чужим именем, можно - но не обязательно. Независимо от того, как вы маскируетесь и переодеваетесь, на карточке и бирках персонажа всегда написано его настоящее имя.

Переодевание по полу

Осенний сон · Правила переодевания

Другое

Персонаж в мужском костюме считается мужчиной, в женском – женщиной; допускается переодевание с обозначением пола.

Переодевание по полу: вне зависимости от пола игрока, по умолчанию считается, что персонаж в мужском костюме – мужчина, в женском – женщина. Если ваш персонаж переодевается в одежду другого пола, нужно прикрепить ленту на внутреннюю часть одежды: синюю для мужчин, красную для женщин. Если кто-то обнаружит вашу ленту, он может в любой форме указать на это, что может создать комическую ситуацию.

Переодевание в мундир

Осенний сон · Правила переодевания

Другое

Персонаж в мундире считается имеющим на него право, пока это не опровергнуто.

Переодевание в мундир: если персонаж появляется в мундире, считается, что у него есть право на него, пока он не докажет обратное своим поведением или словами. Например, если персонаж в мундире наполеоновской армии не говорит на французском, это вызывает подозрения, и наоборот.

Переодевание в одежду другого сословия

Осенний сон · Правила переодевания

Другое

Допускаются переодевания в одежду другого сословия, но это должно быть обосновано.

Переодевание в одежду другого сословия: игрок может переодеться в одежду другого социального класса, например, барышня – в крестьянку. Однако неподходящий словарный запас и поведение быстро выдаст переодетого персонажа. Желательно, чтобы переодетый один раз упомянул о своем настоящем социальном статусе, что придаст игре глубины.

Разоблачение переодетого персонажа

Город страстей · Система переодеваний

Другое

Только обоснованные подозрения позволяют снять маску с переодетого персонажа.

Чтобы разоблачить переодетого персонажа, необходимо наличие обоснованных подозрений, например, если он ведёт себя подозрительно или знает информацию, известную только ему. Для разоблачения достаточно уговорить его снять маску, либо обездвижить, оглушить или связать, после чего можно снять маску и подтвердить его истинную личность.

Преобразование в простолюдина

Город страстей · Система переодеваний

Другое

Игрок получает маску и проводится переодевание, после которого считается простолюдином.

Каждый игрок получает маску типа классической летучей мыши, которая символизирует переодевание в простолюдина. Человек в маске считается новым персонажем и воспринимается как обычный житель города, однако сохраняет свои знания и внутренние свойства. Рекомендуется также менять элементы костюма для лучшего эффекта, убрав все украшения и вычурности.

Условия для раскрытия идентичности

Город страстей · Система переодеваний

Другое

Переодетый может быть разоблачен только при наличии подозрений или если он сам раскроет себя.

Переодетый персонаж может быть узнан как он есть только в двух случаях: если он сознательно признается в своей идентичности или если он снимает маску. Однако, если переодетый персонаж привлекает чрезмерное внимание (например, совершает насильственные действия, громко говорит или другая публичная деятельность), это может вызвать подозрения у окружающих.

Фаза 2. Добраться до города

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Фазы побега

Другое

После побега заключенный переодевается и может использовать игровое оружие, после чего участвует в игре.

Во второй фазе побега, покинув тюрьму, игрок надевает белый хайратник, идет в пожизневый лагерь переодеваться в основной костюм и может взять допущенное игровое оружие. Тюремную робу нужно передать мастеру. Считается, что персонаж давно готовил побег и заранее обустроил схрон с одеждой и оружием. В костюме игрок доходит до границы локации «Пыльный Городок» и возвращается в игру. Намеренно затягивать переход запрещено. Очередной шаг: надев костюм, игрок может участвовать в игре, но охрана тюрьмы будет разыскивать и пытаться задержать беглеца.

Фаза 3. Замести следы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Фазы побега

Другое

Игрок должен удалить или деактивировать имплант, чтобы избежать преследования со стороны охраны.

В третьей фазе игрок должен найти игровой способ удалить или деактивировать имплант, вживленный в тело его персонажа, и сообщить об этом ближайшему региональному мастеру. После деактивации или удаления чипа охрана тюрьмы перестает активно разыскивать сбежавшего заключенного. Персонаж считается сбежавшим из тюрьмы, если одновременно выполнены условия: он за пределами тюрьмы, он жив (любой статус, кроме «Смерть»), ошейник снят, имплант удален или деактивирован.