Правила

Тег: перерывы ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 2 Политика 1 Организация 2 Другое 2

Процесс наступления усталости

Время, вперед! · Усталость

Медицина

Персонаж начинает испытывать усталость после полной смены. При наличии от 1 до 5 звезд, он может дополнительно работать N*15 минут.

После завершения смены персонаж с 0 красными звездами испытывает усталость. Если у него есть N красных звезд (от 1 до 5), он может работать еще N*15 минут, прежде чем испытать усталость. Перерыв в 5 минут не учитывается в этом времени. Если персонаж не сделал ни одного 5-минутного перерыва за смену, он считается уставшим при наличии 0-3 звезд. Усталость не позволяет продолжать работу, и при попытке работать происходит переутомление. Это состояние сохраняется до конца следующего рабочего цикла.

Переутомление

Время, вперед! · Усталость

Медицина

Персонаж может получить переутомление, если работает после наступления усталости, что приводит к обмороку.

Если персонаж пытается работать после достижения усталости, это может привести к переутомлению. Симптомы переутомления включают общую слабость, головные боли и обмороки. Если не получать лечение, состояние переутомления становится стабильным и не проходит самостоятельно.

Время работы макрокарты

Монгольская империя: золотая кровь · Макрокарта

Политика

Фракции делают максимум 6 ходов за игру: 3 хода в каждый игровой день.

Каждая фракция имеет время на совершение ходов на макрокарте, всего 6 ходов: 3 на первый и 3 на второй день. После каждого хода предусмотрены перерывы, в которые фракции могут производить действия, связанные с покупкой приказов и получением влияния. Конкретное расписание ходов содержится в правилах.

Результаты игрового цикла

День когда замолчали Орудия · Игровые циклы

Другое

В перерывах между отделениями результаты взаимодействия на карте подсчитываются мастерами.

В начале каждого игрового цикла мастера выставляют результаты предыдущего взаимодействия на карте, которые могут повлиять на дальнейшую игру. Каждая команда (блок) получает информацию о своих достижениях, что может способствовать новым стратегическим решениям для следующего цикла.

Циклы и взаимодействие

День когда замолчали Орудия · Игровые циклы

Другое

Игра делится на 3 цикла, в которых персонажи взаимодействуют на карте Кубы. Время на карте идет в реальном режиме.

Каждый игровой цикл длится одна реальная единица времени и включает активное взаимодействие персонажей с окружающим миром на карте Кубы. Перерывы между циклами используются для подсчета результатов игрового взаимодействия. Важно отметить, что во время циклов взаимодействия на карте идут непрерывно, тогда как в промежутках между циклами время останавливается. Общее количество циклов игры — 3.

Участники

Хроники Нарнии - 2021 · Организация

Организация

В игре могут участвовать все желающие взрослые и дети с 4 лет, имеющие роли, костюмы и согласие.

К участию в игре допускаются все желающие взрослые, при наличии оговоренной заранее и проработанной роли, игрового костюма, допущенного организаторами игрового оружия (для воинских ролей), знакомые с миром Нарнии и согласные с данными правилами. Приветствуется участие семейных групп ― родителей с детьми любого возраста, а также старших школьников, имеющих разрешение от родителей на игровой выезд. Все участники принимают на себя обязанность самостоятельно, по взаимной договоренности оборудовать место стоянки и игрового лагеря. Координацию работы берет на себя лорд ― игровой глава каждого лагеря.

Игровой регламент

Хроники Нарнии - 2021 · Организация

Организация

Игра проходит с 28 по 30 июля 2017 года. Ночной перерыв с 23:00 до 9:00.

Игра запланирована на 3 дня, с 28 по 30 июля 2017 года. Важно, чтобы организаторы и их помощники прибыли на место раньше — 27 июля, для подготовки к игре. Ночной перерыв начинается в 23:00 и заканчивается в 9:00. В это время игроки не могут участвовать в игровой активности, что позволяет всем отдохнуть. Кроме того, в течение дня запланированы перерывы на еду: завтрак с 9:00 до 10:00, обед с 13:00 до 14:00, полдник с 17:00 до 17:30 и ужин с 20:00 до 21:00. Во время приема пищи игроки должны оставаться в своих ролях, хотя внеигровые разговоры запрещены, за исключением молитвы перед едой.