Правила

Тег: покер ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Другое 3

Проигрыш и победа

Барраяр · Поход на Чудищ

Боевка

В случае поражения, военачальник теряет все свои ставки, включая артефакты.

Если военачальник проигрывает сражение, он теряет все, что проиграл, включая артефакты. Если же его победа, он получает банк Чудища и может забрать дополнительные призы в зависимости от типа чудища.

Сражение с Чудищем

Барраяр · Поход на Чудищ

Боевка

Сражения происходят каждые 12 и 21 час, по три Чудища каждый раз. Сражения ведутся по принципу "камень-ножницы-бумага" для определения очередности.

Сражения происходят в определенное время: дважды в день (в 12:00 и 21:00) появляются Чудища — по три каждого раза. Очередность сражающихся определяется жребием — 'камень-ножницы-бумага', если два военачальника пришли в одно время. Если первый или второй сражение выиграно, военачальник может сразиться со следующим через 5 минут, если никто больше в очередь не стал. На сражении могут присутствовать зрители, но вмешательство запрещено.

Правила покера на костях

Барраяр · Поход на Чудищ

Боевка

Сражение происходит в виде покера на костях с разнообразными комбинациями, ставки растут в зависимости от игры.

Сражение с Чудищами ведется по правилам покера на костях. Каждый игрок делает ставку от 10 монет, добавляя фишки за артефакты и пафосные речи, которые влияют на игру. Военачальник считается атакующим, предложение увеличить ставку может быть сделано каждым игроком. Если игрок не может уравнять ставку, он считается проигравшим и теряет всё.

Поход на Чудищ

Барраяр · Боевая система военачальников

Боевка

Сражения с Чудищами происходят дважды в сутки, военачальники сражаются, используя ставки от 10 монет и фишки за артефакты.

Каждый поход на Чудищ начинается с выбора времени сражения: в 12:00 или 21:00. Из пещеры вылазят три Чудища, и военачальники сражаются по принципу «кто первый встал, того и тапки». Если два военачальника пришли одновременно, разрешение спора происходит с помощью «камень-ножницы-бумага». Когда военачальник побеждает, он может сразиться и с последующим Чудищем, если никто не подошёл в течение 5 минут. Если кто-то подошел, военачальник должен уступить очередь.

Войны между королевствами

Барраяр · Боевая система военачальников

Боевка

Для объявления войны агрессору нужно 10 золотых, защиты — 1 золотой. Сражения происходят 1 на 1, и проигравший не может атаковать в течение суток.

Агрессору для начала войны нужно выставить минимум 10 золотых. Защищающемуся можно иметь только 1 золотой. Все сражения ведутся строго 1 на 1. Проигравший соседу (исключая сражения с Чудищами) не может подвергаться атаке в течение суток после завершения войны. Войну может объявить только Советник или Владыка, при отсутствии Владыки может объявить Владычица. Необходимо составить пафосный текст объявления войны и передать его Глашатую.

Сражение в боевой системе

Барраяр · Боевая система военачальников

Боевка

Сражение происходит с использованием покера на костях, игроки делают ставки и кидают кубики для определения победителя.

Сражение ведется с использованием 5 кубиков для каждого игрока. Атакующий игрок делает ставку от 2 монет, обороняющийся может удвоить ставку. Оба игрока сравнивают комбинации, при равенстве сумма ставок забирается в следующий банк. Выигравший забирает весь банк противника, если агрессор победил, то выполняется еще и условие войны.

Астрология: игровая механика

Герметикон: Игра с Бисером · Астрология

Другое

Астрологи начинают с 100 единиц разума, который может восстанавливаться разными веществами, например, вихелем.

Астрология моделируется игрой в покер с пустотой. Условия таковы: у астролога есть 100 единиц разума. Если астролог имеет 0 единиц — он считается полностью психически нездоровым. Постепенное восстановление разума происходит с использованием специальных веществ: Вихель восстанавливает 5 единиц разума, Жиха — 10, Ухская пыль — 15. Имеется также побочный эффект: раз в три часа можно употреблять не более 3 вихелей, 2 жих и 1 ухской пыли. В противном случае действие может быть обратным, и разум снизится.

Игра астрологов

Герметикон: Игра с Бисером · Астрология

Другое

Астрологи ставят 'разум' в игре, где 100 единиц означает психическое здоровье.

Каждый астролог в игре имеет 100 единиц разума. Если у астролога 100 единиц, он считается абсолютно психически здоровым, а если 0 единиц, то он полностью и бесповоротно сходит с ума. В процессе игры астрологи используют игру в покер с пустотой, где покер является основным механизмом взаимодействия. Таким образом, астрологи не только общаются, но и ставят на кон свой разум для достижения игровых целей.

Игра в покер с пустотой

Герметикон: Игра с Бисером · Астрология

Другое

Астрологи ставят свой разум в покере, используя 100 единиц разума.

Вся профессиональная деятельность астрологов моделируется игрой в покер с пустотой, где ставками служит 'разум'. Условно у астролога есть 100 единиц разума: если у него 100 единиц, он абсолютно психически здоров, если 0 единиц — то полностью и бесповоротно сошел с ума. Если астролог выигрывает, ничего не происходит, но если проигрывает, количество ума уменьшается, что может повлиять на его состояние.