Правила

Тег: портал ✕ сбросить
Категория: Все Другое 7

Общая информация об области Сопряжения

Эпоха Белых кораблей · Область Сопряжения

Другое

Область Сопряжения происходит при сближении двух миров, возможно возникновение портала.

Область Сопряжения - это участок пространства, в котором во время Сопряжения Сфер два или более миров сблизились настолько, что портал между ними может возникнуть сам собой. Этот портал приводит к тому, что живые организмы и неживые объекты из одного мира могут оказаться в другом. Масштаб климатической и экологической катастрофы зависит от того, какие миры были соединены и как долго портал оставался стабильным.

Флора области Сопряжения

Эпоха Белых кораблей · Область Сопряжения

Другое

В области Сопряжения могут встречаться опасные растения, такие как взрывной плющ и эхинопс.

Область Сопряжения населена различными растениями, некоторые из которых могут иметь опасные эффекты. Например, взрывной плющ способен оглушить персонажа при повреждении, а эхинопс может атаковать острыми колючками. Эффекты таких растений описывают их действие на персонажей, связанные с потерей хитов или оглушением.

Фауна области Сопряжения

Эпоха Белых кораблей · Область Сопряжения

Другое

Обитатели области Сопряжения включают агрессивные существа, такие как драугир и василиск.

Область Сопряжения населена множеством существ, некоторые из которых могут представлять опасность для игроков. Например, драугиры - агрессивные скелеты в доспехах, василиски - опасные антропоморфные существа, и другие обитатели, такие как гуль и тролль, могут оказаться весьма агрессивными. Игроки должны быть готовы к встречам с ними.

Общие правила перемещения

ПДИ "The Game" · Правила по перемещениям

Другое

Перемещения с помощью тайных проходов и магии: скрещенные руки, отсутствие контакта с окружающим миром. Время магического воздействия учитывается.

В процессе использования тайных проходов и при быстром перемещении (аппарация, портключ, портал) игрок скрещивает руки над головой и перемещается быстрым шагом или бегом. В этот момент персонаж не замечает окружающий мир и не может взаимодействовать с ним. Все магические воздействия (чары, зелья и т.п.), действующие на персонажа, учитываются во время перемещения. За игроком с скрещенными руками нельзя следить или двигаться по жизни.

Портал: использование и активация

ПДИ "The Game" · Правила по перемещениям

Другое

Портал требует активации волшебной палочки; вход в него осуществляется добровольно или принудительно.

Портал — это способ перемещения на любые расстояния. Для активации портала нужна волшебная палочка, но вход в уже активированный портал возможен без неё. Вход производится добровольно, приближаясь на 3 метра к точке входа, скрестив руки над головой и потом отправляясь к точке выхода. Принудительный вход возможен, если игрок оглушен или обездвижен. В таком случае его могут принести к порталу. Появление в точке выхода происходит немедленно, при этом игроки, входящие в портал, выходят автоматически.

Аппарация: процесс и правила

ПДИ "The Game" · Правила по перемещениям

Другое

Аппарация требует жеста с палочкой, произнесения заклинания и хлопка. Можно перемещать одно существо при согласии.

Аппарация позволяет волшебнику перемещаться на любое расстояние, включая локации за киперкой, но необходимо, чтобы волшебник уже бывал в месте назначения. Для этого волшебник: 1. Совершает жест палочкой. 2. Произносит заклинание "Аппарейт" и название места назначения четко и громко. 3. Отсчитывает 3 секунды (рекомендуется 801-802-803). 4. Делает резкий хлопок (хлопушка или хлопки в ладоши). Во время отсчета волшебник может быть подвержен воздействиям. Если в него летит заклинание, аппарация прерывается. После хлопка волшебник идет к месту назначения самым коротким путём и потом повторяет хлопок. Если волшебник аппарирует с другим существом, оно согласовано или бессознательно.

Портключ: правила использования

ПДИ "The Game" · Правила по перемещениям

Другое

Портключ позволяет перемещаться без волшебной палочки. Условия активации: прикосновение и произнесение маркера.

Портключ — одноразовый артефакт, позволяющий перемещаться на любые расстояния. Чтобы получить портключ, нужно найти артефакт-заготовку и обратиться к артефактологу. Для активации портключа необходимо прикоснуться к голому участку кожи и произнести словесный маркер "pOrtus". После активации игрок узнает конечную точку перемещения, скрещивает руки и отправляется к месту назначения. Как только он достигает его и опускает руки, происходит отсчёт 3 секунд (рекомендуется 801-802-803). Если требуются несколько пользователей портключа, все должны одновременно прикоснуться к нему, после чего кто-то один произносит "Portus".