Правила
Общие правила рейдовой локации
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций
В 'Горе самоцветов' могут находиться до 3 групп, максимум по 6 человек с провожатым, время пребывания 15-45 минут.
Поход в Гору самоцветов
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций
Процесс похода включает формулирование просьбы Хозяйке медной горы и решение загадок в комнатах.
Правило ведения внутри горы
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций
Ведущий при рейде всегда прав, спорщики могут быть изгнаны.
Опасности внутри горы
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций
На территории горы действуют особые правила, включая различные негативные эффекты от агрессивных монстров и ловушек.
Строительство драккара
Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения
Каждый клан может строить дракар, затрачивая ресурсы, определённые в правилах.
Улучшения дракаров
Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения
Драккары могут быть улучшены для повышения характеристик.
Улучшения драккаров
Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения
Компоненты за золото и ресурсы улучшают характеристики драккара, но увеличивают его вес. Исчерпывающие условия для кланов Шторма.
Походы и взаимодействия
Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения
Походы классифицируются по удаленности: близкие, средние и дальние. Эти показатели влияют на длительность походов и награды.
Характеристики драккара
Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения
Базовая атака и защита драккара составляют 1, грузоподъемность 10 пунктов. Компоненты могут повышать эти характеристики.
Ремонт драккаров
Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения
Поврежденные драккары требуют 5 золота и 20 минут реального времени на ремонт.
Заработок денег на игре
Прорыв с той стороны: северный рубеж · Экономика
Деньги можно заработать двумя способами: от других персонажей или через участие в походах.
Расход денег на игре
Прорыв с той стороны: северный рубеж · Экономика
Деньги можно тратить на товаро-денежный обмен, уплату налогов и церковной десятине.
Поражаемые зоны и правила
Солнце над Араратом · Зональная боевая система
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещенные зоны не ведут к потере хитов.