Правила

Тег: природа ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 2 Организация 1 Другое 9

Спрены природы

РИ «Ритм Перемен» · Система спренов

Другое

Спрены природы обозначаются кусочками ткани, каждый вид имеет свой цвет и связан с определённым природным явлением.

Спрены природы моделируются с помощью кусочков ткани различных цветов, которые держит игротех. Каждый цвет соответствует определённому виду спрена: - Спрены ветра (голубой): появляются при лёгком ветерке и всегда при приближении сверхшторма. - Спрены пламени (красный и жёлтый): проявляются вокруг источников огня, таких как камин или костёр. - Спрены жизни (зелёный): находятся возле растений и выглядят как крошечные зелёные огоньки. Игрок, желающий привлечь конкретного спрена, должен сообщить об этом на мастерку или ближайшему свободному игротеху.

Длительность спренов

РИ «Ритм Перемен» · Система спренов

Другое

Каждый звуковой эффект длится от 20 до 30 секунд.

Каждая звуковая запись для спренов длится от 20 до 30 секунд. Если по истечении этого времени эмоция не угасла, игроки могут перезапустить озвучку. Если персонаж испытывает другую сильную эмоцию, например, стыд или восхищение, они могут сообщить об этом на мастерку для индивидуального подхода.

Процесс привлечения спренов

РИ «Ритм Перемен» · Система спренов

Другое

Игроки могут привлекать спренов сильными эмоциями или словами, если звуковые эффекты невозможны.

Чтобы привлечь спрены, игроки могут использовать сильные эмоции или словесные обозначения: - Если у персонажа возникает сильная эмоция, можно включать соответствующий звуковой эффект, если это возможно. - Если звук не может быть использован, игрок может обозначить появление спренов словесно, чтобы создать атмосферу. Важно, чтобы эмоция была ярко выраженной, иначе спрены не появятся. Например, спрены гнева не возникнут от лёгкого раздражения, а лишь от настоящего гнева.

Спрены эмоций

РИ «Ритм Перемен» · Система спренов

Другое

Спрены эмоций создаются с помощью звуковых эффектов, соответствующих сильным эмоциям персонажей.

Спрены эмоций моделируются через звуковые эффекты, которые инициируют сами игроки. Для привлечения спренов эмоций, чувство должно быть сильным и ясным: - Спрены радости: появляются у того, кто испытывает сильную радость, выглядят как синие листья, поднимающиеся от земли. - Спрены славы: возникают в момент триумфа, выглядят как золотистые шарики. - Спрены гнева: появляются в ответ на злость, выглядят как вскипающие лужи крови. - Спрены страха: проявляются, когда кто-то боится, выглядят как шарики фиолетовой слизи. - Спрены боли: появляются рядом с раненым, выглядят как жилистые ладошки.

Пять первоэлементов

ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Пять первоэлементов У-син

Другое

Все сущности мира соотносятся с пятью элементами: огонь, земля, металл, вода и дерево. Каждый элемент имеет свои взаимодействия.

Концепция пяти первоэлементов описывает пять частей, характеризующих состояние и взаимосвязь всех существующих предметов и явлений мира. Все сущности, от животных до эмоций, можно разделить на 5 частей, каждая из которых соотносится с одним из первоэлементов: огонь (火), земля (土), металл (金), вода (水) и дерево (木). Эта концепция лежит в основе всей игровой механики, включая заклятия, ритуалы и медицинские практики. Каждая сущность описывается набором содержащихся в ней элементов, и знание их структуры является ключом к способности взаимодействовать с ними.

Взаимодействие элементов

ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Пять первоэлементов У-син

Другое

Существует три типа взаимодействия: порождение, преодоление и усиливание элементов.

Элементы взаимодействуют согласно установленным правилам. В нашей игре существует три основных типа взаимодействия: 1) Порождение — один элемент порождает другой (например, дерево порождает огонь, огонь порождает землю). Применение порождающего элемента обычно приносит положительный эффект. 2) Преодоление — один элемент подавляет другой (например, вода гасит огонь). Применение подавляющего элемента имеет отрицательные последствия. 3) Усиление — один элемент усиливает себя (например, много деревьев образует непроходимый лес). Успешное использование этих взаимодействий дает преимущество в игровом процессе.

Профессия охотника: установка ловушек

Умбра · Профессии травников, охотников и рудознатцев

Другое

Охотники используют специальные ловушки для добычи дичи и должны знать о её ареале обитания.

Охотники исследуют местность, используя карты и знание обитания различных животных. Они могут устанавливать ловушки для дичи, используя пеньковую веревку, нож или ножницы. Для успешного выполнения охоты охотникам также необходимы колокольчики для привлечения или отпугивания животных. Охота должна производиться в разрешенных местах, с учетом экосистемы и правил.

Профессия травника: сбор растений

Умбра · Профессии травников, охотников и рудознатцев

Другое

Травники используют карты для поиска ценных растений и должны знать, как правильно собирать их на местности.

Травники должны уметь применять свои знания для успешного сбора растений. Они используют карты, на которых отмечены места произрастания различных трав и растений. Важным является не только наличие карты, но и умение определить время и технику сбора, чтобы не повредить экосистеме и добраться до нужного места. Травник может использовать антуражные инструменты (нож, лопаточку) для выполнения сбора и должен иметь сумку или корзинку для собранных ингредиентов, чтобы поддерживать правила чистоты и защиты растений.

Профессия рудознатца: поиск месторождений

Умбра · Профессии травников, охотников и рудознатцев

Другое

Рудознатцы используют карты для обнаружения природных месторождений и должны знать методы добычи.

Рудознатцы изучают и исследуют карты для поиска богатых месторождений полезных ископаемых. Они должны использовать инструменты, такие как саперная лопата, для добычи руды и иметь мешок или корзину для транспортировки полезных ископаемых. Успех в профессии зависит от знаний о месторождениях и правильной техники работы. Рудознатцы также могут взаимодействовать с другими профессиями, чтобы обмениваться информацией о лучших местах для добычи.

Обязанности участников по экологии

Однажды в Хоббитлэнде · Экологические правила

Организация

Участники обязаны следить за экосистемой на территории полигона.

Все участники обязаны собирать и убирать собственный мусор, в том числе и вещи, привезённые на полигон. Требуется бережное отношение к местной флоре и поддержание экологического баланса, в том числе сбор валежника разрешён, а порча деревьев и кустарников строго запрещена.

Свежие ингредиенты

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Ингредиенты для лечения

Медицина

Лекарь может найти свежие ингредиенты на улице и использовать их для лечения. Необходимо отыграть процесс поиска.

Свежие ингредиенты могут быть собраны непосредственно на игре. Игрок должен отыграть процесс — выйти на улицу, собрать травы, назвать их и использовать в процессе лечения. Это демонстрирует вовлеченность персонажа в игровую среду и взаимодействие с окружающим миром.

Заготовленные ингредиенты

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Ингредиенты для лечения

Медицина

Ингредиенты должны быть собраны при определённых условиях — под луной, с росой и т.д., чтобы увеличить их эффективность.

Заготовленные ингредиенты — это растения или вещества, собранные в определённое время и с учетом условий (луна, звезды, первая роса и т.д.). Они могут быть использованы только если игрок отыгрывает наличие подобного при себе. Это может быть как сухие травы, так и различные чаи. Эти ингредиенты повышают эффективность лечения и могут использоваться в более сложных процедурах, таких как выведение из комы или тяжёлого ранения.