Правила

Тег: пространство ✕ сбросить
Категория: Все Организация 2 Другое 6

Типы игровых локаций

Самое Светлое Солнце · Игровое пространство

Другое

Существуют два типа локаций: детские места для команд и деревенские сцены с общими темами.

В игре предусмотрены два типа локаций: 'Детские места' и 'Деревенские сцены'. Детские места - это закреплённые за командами точки, которые игроки могут обустраивать. Деревенские сцены являются универсальными пространствами, у которых на старте определена только тема. Например, пустой дом становится конкретным только тогда, когда в него приходит персонаж, который наделяет его историей.

Использование локаций

Самое Светлое Солнце · Игровое пространство

Другое

Игроки описывают сцену при входе в локацию, создавая её детали и атмосферу.

При входе в игровую сцену, игроки должны описать её детали в нескольких словах для создания атмосферы. Например: 'Это старая церковь! Ух ты, у неё колокольня обвалилась.' После того как все покинут сцена, она может стать чем угодно, изменяя свою природу под действие игроков.

Случайные встречи и взаимодействия

Путь домой · Правила Пространства

Другое

Вне Точек взаимодействия с другими игроками невозможны. Случайные встречи в Точках допустимы.

Вся территория вне Точек имитирует леса. Вы не можете взаимодействовать с другими игроками, которых видите вне Точек. Если вы идете между Точками и встречаете других игроков, они для вас не существуют (не видите и не можете взаимодействовать). Случайные встречи возможны только в Точках — если вы находитесь внутри Точки, вы видите друг друга и можете взаимодействовать. Нападения Дикарей на одиночные группы возможны вне Точек, однако если вы видите атаку на другого игрока, вмешаться в происходящее нельзя.

Правила для крупных отрядов

Путь домой · Правила Пространства

Другое

Отряд из 6+ человек заметен вне Точек и может быть объектом взаимодействия.

Если отряд из 6 и более человек идет по Лесу, его заметность увеличивается, и другие игроки могут взаимодействовать с ним вне Точек. Вы имеете право подойти и поговорить, переходя в их пространство, либо сообщить своим о направлении такого отряда. Отряды могут замечать только тех, кто заметно пытается взаимодействовать, но сами при этом не видят других отрядов.

Правила слежки

Путь домой · Правила Пространства

Другое

Внутри Точки можно следить за другими игроками. При этом за ними можно следить только после выхода за пределы Точки.

Если вы внутри Точки увидели, что кто-то уходит, вы можете скрытно или открыто следить за ними после выхода за пределы зоны. Максимальное время слежки — 1 минута. Если вас заметят и спросят о слежке, у вас есть два варианта: подтвердить слежку и вступить в игру с ними или отрицать слежку и продолжить свои дела. Также возможен ответ «нет», если вы не следили.

Точки и пространства

Путь домой · Правила Пространства

Другое

Игра проходит в нескольких Точках, охраняемых снаружи. Все эти локации очевидно обозначены.

Основные точки для игры обозначены киперной лентой, канатом или нетканкой: 1) Стоянка людей Земли, 2) Территория племен, включая стоянки и ритуальный круг, 3) Данжи, 4) Несколько точек вне этих локаций. Входить в точки можно только через специально обозначенные входы — отсутствие границы и наличие зеленой бумажки с описанием локации. Не допускается охрана входов снаружи, так как это пространство считается бескрайним Лесом. Вне Точки также разрешено свободное перемещение и поиск ресурсов, при этом важно не выходить в пожизненную зону. Весь остальной полигон — игровая территория, на которой можно находить ресурсы и охотиться.

Ограничение пространства

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Пространство и время игры

Организация

Пространство игры определяется сигнальной лентой, за которую нельзя заходить.

Пространство игры обозначено сигнальной (киперной) лентой. За её пределы игрокам заходить нельзя, поскольку за ней начинается условная Чернота (Тьма). Игроки должны игнорировать повседневные звуки и ситуации, которые происходят за пределами территории игры. Все игровые события должны происходить внутри обозначенных границ.

Режимы времени

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Пространство и время игры

Организация

Рабочие часы мастеров и игровые события ограничены определённым временем.

Игра начинается 29 августа в 15:00 и заканчивается 1 сентября в 00:01. Мастера будут доступны с 9:00 до 02:00, с определёнными временными промежутками для отдыха и подготовки. Игроки должны учитывать рабочее время мастеров и организовывать свои действия в рамках указанных часов, чтобы максимально эффективно использовать время игры и взаимодействие с мастерами.