Правила

Тег: результаты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3

Боевое взаимодействие один на один

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

Для начала боя нападающий должен коснуться жертвы и объявить о начале боя. Бой длится 2-3 минуты и заканчивается при падении участников или при достижении результата на карточках.

Боевые взаимодействия начинаются с того, что нападающий касается жертвы (можно хлопнуть по плечу или легонько шлепнуть) и произносит крик "Поехали" или "Бой". Жертва не может отказаться от боя. Если жертва не была тронутa, она может попытаться убежать. После объявления боя, участники остаются на месте и отыгрывают бой в течение 2-3 минут. После этого оба участника падают на пол и достают карточки, где результаты боя обновляются в зависимости от использования оружия. Если оружие использовалось — берется карточка с боем с оружием, если нет — карточка для боя без оружия. Участники могут срывать изоленты с квадратиков карточек и показывать друг другу результаты, после чего они должны отыгрывать полученные результаты.

Бой до смерти

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

Бой до смерти может быть объявлен только в присутствии остальных участников и вожаков. Бой продолжается, пока один из участников не получает результат 4.

Поединок до смерти объявляется между двумя участниками в присутствии всех вожаков и членов стай. В этом случае продолжается изначальное боевое взаимодействие до тех пор, пока у одного из участников не выйдет на карточке 4, либо пока не будет использовано специальное умение. Если участник с навыком "Боец" получает 3 и благодаря умению добивает результат 4, бой завершается, и правила по тайм-ауту начинают действовать. Если результата в промежуточных боях было 3 или меньше, бой продолжается. После окончания поединка, победитель получает повреждения, равные наибольшему значению, которое показал поражённый.

Групповой бой

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

При участии более 2 бойцов групповой бой ведется по принципу указания на противника. Результат суммируется по самому высокому значению.

Если несколько участников вступают в драку, они сначала указывают на противника, которому будет параметр нанесён урон. В результате, если на одного противника нападает больше двух, итог определяется по самому высокому результату, который выпал у всех участников. Например, если один из участников получил результат 1, другой 0, а третий 3, то противник получит тяжелое ранение, так как результат наивысший. Если кто-то из участников не был указан, его атака считаются неэффективными, и он имеет право повысить свой результат с 0 до 1 если это число выпало.