Силовая броня защищает от пуль только при попадании в уязвимое место - реактор. Уничтожение брони вызывает взрыв.
Полный комплект силовой брони обеспечивает защиту от пуль и "холодного" оружия. Чтобы расстрелять такую броню, нужно попасть в уязвимое место - реактор. Количество попаданий зависит от типа брони. После необходимого количества попаданий слышен звуковой сигнал. Игрок в силовой броне не может закрывать реактор щитом или другими предметами. Убить игрока в силовой броне "холодным" оружием можно с нескольких ударов, другие виды оружия уничтожают только при повреждении реактора. После критического повреждения реактора силовая броня взрывается, поражая всех игроков поблизости.
У всех людей 1 хит. У монстров от 3 до 5 хитов в зависимости от типа.
Все живые персонажи в игре имеют 1 хит, это означает, что любое попадание в любую часть тела приводит к гибели персонажа. У монстров количество хитов варьируется:
- Гуль имеет 3 хита и может быть уничтожен 3 ударами одноручным или двуручным оружием.
- Супермутант также имеет 3 хита, но его можно убить только двуручным оружием, причем ему нужно получить 3 попадания.
- Супермутант-Бегемот имеет 5+ хитов и может быть убит только двуручным оружием, необходимы 5+ попаданий (монстр сам считает количество хитов).
- Остальные типы монстров, такие как Коготь смерти и Протектрон, имеют 3 хита и могут быть уничтожены аналогичным образом.
Человек в силовой броне имеет 3 хита, в зависимости от качества брони, и может быть убит как одноручным, так и двуручным оружием при 3 ударах или специальным ударом по реактору.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита; при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой.
— Нога: 1 хит; потратив обе ноги, персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни) — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать в паре.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует использования обеих рук.
При тяжёлых ранениях персонаж падает; без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может участвовать в бою, но может кричать о помощи.
У персонажа 2 хита, максимум хитов 6, 1 хит снимается при попадании оружием. В состоянии лёгкого ранения персонаж может передвигаться только медленно.
У каждого персонажа на старте 2 хита, максимальное количество хитов — 6. Хиты снимаются ударами холодным оружием и попаданиями из огнестрельного оружия. Если у персонажа остаются 1 или более хитов, но он попадает в состояние легкого ранения, он может продолжать бой, но не может быстро ходить или бегать — только медленно хромая. Через 10 минут при легком ранении теряется 1 хит, что приводит к тяжелому ранению. Если хиты снижаются до нуля, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и может ползти, но не более. Через 20 минут без вмешательства персонаж умирает.
Огнестрельное и холодное оружие наносит 1 хит. Ограничения на использование холодного оружия: должно быть безопасным и из мягких материалов.
Огнестрельное оружие моделируется на игре изделиями NERF или аналогами. Все огнестрельные оружия наносят по 1 хит. Использование оружия без согласия владельца запрещено. Холодное оружие должно быть изготовлено из мягких материалов, чтобы быть безопасным для использования. Это такое, как резиновые ножи Cold Steel или аналоги. Длинное оружие может требовать согласования с мастером по боевке, а также использование ударного типа должно быть безопасным.
Можно добить тяжелораненого либо холодным оружием, либо огнестрельным оружием на коротком расстоянии.
Добивание возможно только на основании ранений: можно добить тяжелораненого человека либо холодным оружием с несильным ударом, либо из огнестрельного оружия на близком расстоянии в спину с одобрением слова "добиваю". Это обозначает, что действие считается завершенным и персонаж может быть убит.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Смерть через 10 мин без лечения.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита; при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и может лишь кричать о помощи.
— Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может использовать эту руку.
— Нога: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может отодвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается и не наносит урон.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое оружие (до 60 см): даёт 1 хит, может использоваться парным.
— Среднее оружие (60-100 см): даёт 1 хит.
— Тяжёлое оружие (от 100 см; двуручное): даёт 2 хита, требует обеих рук.
При тяжёлых ранениях персонаж оказывается под угрозой: погибнет через 10 минут реального времени, если не получит лечения. Во время ранения нельзя сражаться и при этом нужно действовать только в обороне.
Ведение боя осуществляется по очереди, каждый персонаж может выполнить одно действие за ход.
Система ведения боя основана на очередности действий персонажей. В каждом бою все игроки идут по очереди согласно инициативе, которая определяется броском кубиков или заранее установленными правилами.
Каждый игрок в свой ход может выполнить одно основное действие. Это может быть либо атака, либо использование навыка, либо передвижение.
Важно запомнить, что во время боя игроки должны следить за своими зонами поражения и уроном, который они могут нанести противнику. Боевая система включает в себя как физические, так и стратегические аспекты, включая возможность уклонения от атак или применения других навыков, взаимодействующих с боевыми действиями.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается парное использование.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Если персонаж находится в тяжёлых ранениях, то он теряет возможность использовать все элементы своей базы навыков во время боя.
Персонаж может быть поражён в несколько зон: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Использование лёгкого оружия (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлого (от 100 см) — 2 хита.
В игре применяется система зональной боевой механики, где различаются несколько зон поражения:
- Корпус — 2 хита, при получении 2 хитов персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
- Рука — 1 хит, при получении хита рука «отсыхает» и не может использоваться.
- Нога — 1 хит, при получении хита персонаж может передвигаться только с одной ногой.
Запрещённые зоны для ударов: голова, пах, кисти и ступни — удары в них не засчитываются.
Классификация оружия по длине:
- Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, допускается парное использование.
- Среднее (60-100 см) — 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см) — 2 хита, требует использования обеих рук.
После получения тяжёлого ранения персонаж умирает через 10 минут, если не будет получено лечение. Во время ранения персонаж не может продолжать бой, но может взывать о помощи.
Броня делится на легкую, боевую и силовую, каждая защищает от определенного типа урона.
В игре присутствуют различные классы брони, которые предоставляют разные уровни защиты:
1. Легкая броня — защищает от холодного оружия.
2. Боевая броня — защищает от лазерного оружия, пробивается огнестрельным.
3. Силовая броня — обеспечивает защиту от любого оружия, кроме уникального.
Шлем защищает от кулуарного убийства и оглушения при ношении.