Правила

Тег: симуляция ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Социальные 3 Другое 1

Принципы социального взаимодействия

Академия DECK · Социальное взаимодействие

Социальные

Фокус на взаимодействиях и отношениях между персонажами без цели победы.

В данной игре не существует концепции "выигрыша"; игровое взаимодействие строится на социальном взаимодействии между персонажами. Игроки участвуют в создании своей истории, исходя из собственных целей, однако игра не предназначена для достижения какого-либо финального результата, связанного с победой. Вместо этого акцент сделан на личных результатах, которые игроки могут оценить как положительные или отрицательные в ходе игры.

Эффект банки

Академия DECK · Социальное взаимодействие

Социальные

Ограниченный доступ персонажей в организацию влияет на игровые взаимодействия.

Игроки должны учитывать "эффект банки", что подразумевает наличие ограничений на доступ персонажей в организацию. Это правило подразумевает, что не все персонажи смогут легко взаимодействовать друг с другом, и это создает дополнительное напряжение и внутренние конфликты в игровом процессе. Исключения из этого правила существуют, но их необходимо заранее обговорить с мастерами.

Изоляция персонажей

Академия DECK · Социальное взаимодействие

Социальные

Персонажи изолированы от внешнего мира, что влияет на развитие сюжета.

Персонажи будут изолированы от внешнего мира, что создает условия для более глубокого развития их отношений и фабулы. Это подразумевает, что все взаимодействия будут происходить в пределах Академии DECK, и игроки должны активно участвовать в построении жизни в этом закрытом пространстве, опираясь на взаимодействия между собой.

Боевая система

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия основаны на магии и красивом исполнении действий.

В игре предусмотрены боевые действия, которые требуют применения магии и использования красиво оформленных предметов (пример: мягкое оружие). Боевая система больше ориентирована на взаимодействие 'по красоте', чем на строгие физические контакты, игроки должны следить за безопасностью друг друга и учитывая ограничения на использование недозволенных предметов, таких как холодное железо.

Безопасность в бою

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещено наносить реальные травмы во время боевых взаимодействий.

Игроки должны строго следить за тем, чтобы боевые взаимодействия не стали причиной физического ущерба. Все действия должны исполняться аккуратно и безопасно, например, 'оглушение' выполняется через симуляцию — хлопок по спине, а не реальный удар. Применение реальных острых предметов в бою или по жизни строго запрещено, любые физические действия должны быть обусловлены безопасностью участников.

Процессы в киберреальности

Проект «Авалон» · Правила по киберреальности

Другое

Киберреальность применяется для симуляции различных сценариев и ситуаций.

В проекте используется сочетание технологий, создающих иллюзии, где пользователь может взаимодействовать с символами как в реальной жизни. Важной особенностью является возможность отключения от симуляции, если она становится небезопасной для психики персонажа.