Правила

Тег: собирательство ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 8 Социальные 2

Карты душевного общения

ОтморозКон · Душевное общение

Социальные

По окончании общения участники обменяются душевными картами, что влияет на температуру станции.

После завершения душевного общения один из участников должен вслепую вытянуть одну 'душевную' карту. Если она тёплая, температура на станции повышается на одно деление. Если холодная – понижается. Это обязательная часть процесса, которая символизирует обмен теплом и эмоциями между игроками.

Процесс душевного общения

ОтморозКон · Душевное общение

Социальные

Участники общения должны сначала оказаться наедине, затем им необходимо провести один час вдали от других.

Чтобы провести душевное общение, игрокам нужно быть наедине на протяжении не менее одного часа. Это требует некоторого времени для того, чтобы соскучиться друг по другу. В процессе общения они могут выпить, заняться физическим контактом или просто поговорить. Завершив общение, они должны вытащить по одной 'душевной' карте и резюмировать свои чувства.

Собирательство

Каменный Век · Правила по охоте и собирательству

Экономика

Игроки могут найти съедобные корнеплоды и травы, отмеченные мастерами.

Персонаж, исследуя полигон, может обнаружить съедобные корнеплоды, травы или яйца. Мастера отмечают такие места специальными маркерами, и игрокам нужно смотреть по сторонам, чтобы находить различные ресурсы.

Земледелие

Каменный Век · Правила по охоте и собирательству

Экономика

Первые земледельцы будут получать отдельный объем продуктов растительного происхождения по завершении акта.

Игроки, играющие за земледельцев, будут получать некоторый объем растительных продуктов по окончании акта. Объем и качество еды зависит от высоты и цвета тотема племени.

Поиск пищи

Каменный Век · Правила по охоте и собирательству

Экономика

Игроки могут начинать игру с 200 граммами этого ресурса.

В начале игры игрок может взять с собой 200 грамм любой крупы, это нужно для обеспечения минимального питания и предотвращения чрезмерного голода. Поиск пищи осуществляется через охоту, собирательство или земледелие.

Охота

Каменный Век · Правила по охоте и собирательству

Экономика

При охоте и звуковом сигнале мастера начинается разделка туши, добытую еду нужно транспортировать в лагерь.

Мастера будут сигнализировать о местоположении стада животных, таких как олени, бизоны и мамонты. На этом месте будет оставлена еда и сегмент тотема. Игроки должны доставить еду и сегмент в лагерь, прежде чем можно будет извлечь добычу из упаковки. Это отражает процесс разделки туши.

Модели добычи еды

Каменный Век · Правила по охоте и собирательству

Экономика

Игроки могут добывать еду через охоту, собирание или земледелие. Еда должна быть transportирована в лагерь племени.

В игре предусмотрены три основных способа добычи еды: охота, собирательство и земледелие. Охота осуществляется через модель охоты, когда мастера объявляют местоположение добычи по звуковым сигналам. Игроки должны транспортировать добытую еду обратно в лагерь, где она может быть использована. В процессе собирательства игроки могут находить съедобные корнеплоды и травы, отмеченные мастерами. Земледелие позволяет племенам получать продукты после каждого акта в зависимости от цвета и высоты тотема.

Каннибализм как способ получения еды

Каменный Век · Правила по охоте и собирательству

Экономика

Персонажи могут практиковать каннибализм, совершив убийство у Тотема племени.

Каннибализм рассматривается как один из способов получения еды в игре. Для этого персонаж должен совершить заклание другого персонажа у своего Тотема в присутствии регионального мастера. После этого персонаж должен публично заявить о поедании человечины, что является важным ритуалом для получения еды в рамках игрового процесса.

Примечания об охоте

Каменный Век · Охота и собирательство

Экономика

Успех в охоте приносит еду и потенциальные сегменты тотема.

Большая охота является ключевым моментом в игре, так как игроки могут получить не только еду, но и сегменты тотема. Все действия, связанные с охотой, должны осуществляться с учетом правил. Еду и сегменты следует транспортировать в лагерь племени для использования.

Доступная еда и объёмы

Каменный Век · Охота и собирательство

Экономика

Каждый игрок начинает с 200 грамм крупы. Охота и собирательство приносят еду на полигон.

Все продукты, введённые в игру, подлежат сбору. Каждый игрок может взять с собой 200 грамм крупы на начало игры, чтобы не голодать. В дальнейшем еда может быть получена через следующие механики: 1. Большая охота — вводится самая вкусная еда, и за ней можно получить сегмент тотема, который нужно транспортировать в лагерь. 2. Собирательство — игрок может найти съедобные корнеплоды, пряные травы и яйца. 3. Земледелие — земледельцы могут получить определенное количество продуктов растительного происхождения по завершении сезона. 4. Каннибализм — для получения еды нужно убить персонажа-жертву у тотема и объявить о поедании.