Правила
Одежда для бандитов
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Одежда для игры
Бандиты могут носить спортивные штаны и кожаные куртки для соответствия антуражу.
Одежда для вольных сталкеров
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Одежда для игры
Для вольных сталкеров рекомендуется носить джинсы и брезентовую куртку.
Бонус за домашние заготовки
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы за антураж
Игроки могут получать бонусы за заранее подготовленные элементы антуража для создания атмосферы.
Выбор бога для служения
Большая Галлия. Маленький Рим · Пантеон богов
Каждый игрок может выбрать бога, которому будет служить, чтобы получать квесты определённой тематики.
Охота: процесс действия в лесу
Кухня · Процесс творения
Охотник ведет себя согласно правилам, связанным с взаимодействием с Зверем и другими охотниками в лесу.
Замысел: начало творческого процесса
Кухня · Процесс творения
Перед выходом в лес художник должен ответить на вопросы 'Что?' и 'Зачем?'.
Жертва: переход в Охотника
Кухня · Процесс творения
Перед входом в лес художник приносит в жертву один из предметов, представляющих важную часть его жизни.
Возвращение: итог творческого акта
Кухня · Процесс творения
По завершении охоты художник возвращается к кухне и делится своим опытом посредством рассказа.
Замысел
Кухня · Процесс творения
Перед выходом в лес художник должен формулировать ответы на вопросы 'Что?' и 'Зачем?'.
Возвращение и Рассказ
Кухня · Процесс творения
Возвращение к костру завершает охоту, после чего художник должен поделиться своей историей.
Охота
Кухня · Процесс творения
Охотник свободен в своих действиях и может как атаковать, так и просто гулять.
Преображение
Кухня · Процесс творения
При переходе в лес художник становится охотником, осуществляя жертву и нанося боевой раскрас.