Правила

Тег: трава ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Медицина 4 Ремесло 1 Другое 1

Общие правила лечения

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Медицина, яды, противоядия

Медицина

Лечение может привести к смерти, если не будет выполнено должным образом. Лечить может только персонаж с навыками, сам себе помочь нельзя.

Всё лечение делится на два блока: лечение людей и лечение жителей Пустоши. Без должного лечения персонаж умирает. Лечение могут осуществлять только персонажи, обладающие навыками лечения. Сам себе лечить нельзя. Нельзя оказывать помощь, если сам находишься в состоянии среднего или тяжёлого ранения. Если метод лечения выбран неверно, могут возникнуть негативные последствия, такие как травмы или смерть. Для лечения, независимо от метода, требуются ресурсы, которые необходимо расходовать.

Методы сбора растений

Хогвартс 1855 · Сбор растений

Другое

Методы сбора трав зависят от типа растения; могут быть как простыми, так и сложными.

Для сбора растений требуется наличие мешочка для соответствующего ингредиента. Некоторые растения имеют специальные методы сбора, требующие осторожности, иначе возникают последствия. Например, аконит может вызвать отравление при неправильном обращении. Каждый специалист по травам может дать инструкции по безопасному сбору.

Аптекари

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Алхимия

Ремесло

Зельевары с определёнными знаниями могут стать Аптекарями и изучать свойства трав.

Зельевар, прошедший обучение в университете или имеющий вторую профессию лекаря с рангом врач или хирург, получает ранг Аптекаря. Именно этот ранг позволяет ему раз в игровой цикл изучить одно свойство любой травы, которая есть в наличии у игрока. Это обеспечивает дополнительные возможности в алхимии и зельеварении.

Исцеление магией слова и воли

Тени на тропах Мирквуда · Исцеление магией

Медицина

Эльфы могут исцелять с помощью словесного волеизъявления, требующее реального основания и подтверждения от мастера. Эффективность зависит от территории.

Исцеление магией слова и воли выполняется эльфами и представляется в форме песни, стихов или заговора, который описывает действие исцеления. Для начала исцеления целитель должен иметь реальное основание и заведомо получить чип от мастера Лаэрлин. К тому же, на темных территориях эффект исцеления существенно снижается, и исцеление может потребовать более значительных усилий от целителя. Эльфы Третьей Эпохи склонны к исцелению травами, поэтому умение исцелять магией слова становится редким.

Исцеление заговоренными травами

Тени на тропах Мирквуда · Исцеление магией

Медицина

Травы используются для лечения, целитель подготавливает настой, произнося заговор, текст которого должен отражать суть действия.

Для исцеления заговоренными травами целитель должен собрать нужные травы и приготовить из них целебный настой или повязку, 'заговаривая' их при помощи своей песни, стихов или другого словесного выражения. Важно подобрать тему заговора в зависимости от действия травы. Например, травы могут избавлять от боли или останавливать кровь, и заговор должен соответствовать эффекту.

Лекарство: простые манипуляции

Тени на тропах Мирквуда · Исцеление магией

Медицина

Все расы могут использовать простые методы лечения, такие как перевязки и настои, однако магическое укрепление невозможно.

Лекарство доступно всем расам и включает простые манипуляции, такие как перевязка или изготовление обычного травяного настоя. Люди не могут использовать волшебные свойства трав, но могут лечить ранения, которые не были нанесены магическим оружием. Эффект настоев у людей также менее выражен, чем у эльфов: они могут только облегчить симптомы, но не исцелить раны.

Травничество и алхимия

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Травничество делится на концентрации, алхимия подразумевает сбор элементов для создания субстанций.

1. Травничество включает в себя знания о травах и изготовление эликсиров различной концентрации: низкая, малая, средняя, высокая. 2. Механика: травник собирает травы, отыгрывает процесс приготовления и сдает использованные травы мастеру. 3. Алхимия подразумевает выделение субстанций из природы: зеленая, красная, синяя, желтая и черная. Отыгрыш включает визуализацию и необходимость присутствия мастера-региональщика. 4. Элементы для создания собирать необходимо, и каждый элемент приводит к одной единице соответствующей алхимической субстанции.

Количество магии для активации трав

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Активация трав

Магия

Сырая трава требует 50 магии, сушеная — 100, отвар — 30, настой — 10, курение — 50.

Для того чтобы трава сработала магическим образом, необходимо активировать её с помощью магии. Количество магии, которую необходимо влить, зависит от способа употребления трав: - Сырая трава: 50 магии. - Сушеная трава: 100 магии. - Отвар: 30 магии. - Настой: 10 магии. - Курение: 50 магии. Если магия не влита, игрок просто жуёт зелень или пьёт чаёк, эффект не активируется.