Правила

Тег: фазы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 1 Политика 1 Другое 7

Фаза Столкновений

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

Каждый малый дом участвует в минимум двух столкновениях и может инициировать одно столкновение за игру с бонусом в +5 к своим отрядам.

Фаза Столкновений начинается с объявления границ на карте Семи королевств, где произошли конфликты. Каждый малый дом должен участвовать как минимум в двух Столкновениях за всю игру. Границы выбираются случайным образом, и столкновения допустимы только между регионами, соединёнными стрелками. Один раз за игру каждый дом может инициировать столкновение, получая +5 к отрядам, что дает возможность подготовиться к столкновению.

Итоговая фаза

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

После столкновения подводятся итоги, пересчитывается влияние и все дома получают доход.

В последней фазе на карту Семи королевств фиксируются итоги хода, осуществляется пересчёт влияния, и все дома получают доход от торговых городов и поселений. Пример: если столкновение происходит на границе Речных и Западных земель, и вовлекает определенные дома, то все участники получают соответствующие итоги.

Фаза отдачи приказов

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

Великие дома передают приказы своим знаменосцам, а все распоряжения делаются один на один с мастером.

В течение часа Великие дома передают своим знаменосцам указания о поддержке или о передаче мира. Участники Столкновения также передают распоряжения своим отрядам. Вольные города и Железные острова могут передавать распоряжения своим флотам. Все карты отрядов передаются в закрытую, и проверка приказов не допускается.

Фаза поиска союзников

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Фазы Столкновений

Другое

Все малые дома могут предложить помощь участникам Столкновений, и союзники получают бонусы или штрафы к Влиянию.

Во время фазы поиска союзников малые дома, не участвующие в Столкновениях, могут предложить свою помощь. Участники Столкновения могут принимать или отклонять помощь союзников. Союзники наносятся на карту с указанием их сторон. Малые дома могут участвовать в одном Столкновении за ход и поддерживать дома, находящиеся в границах своего региона. Исключение составляют дома, заключившие помолвку с другим домом, без общих границ.

Фазы политической модели

Врата · Политическая модель

Политика

Процесс управления политикой делится на 4 фазы, каждая из которых длится разное количество времени.

Политическая модель работает по тактам, каждый из которых длится четыре часа и содержит 4 фазы: 1. **Фаза 1: Совет (1 час)**. На Совет может прийти любой желающий, относящийся к администрации, народу, имеющий бизнес или представляющий дипломатический корпус. В этой фазе обсуждаются публичные политические заявления и выносятся вопросы для решения в ходе кампании. Совет определяет до трех вопросов, которые должны быть сведены к двум альтернативам. 2. **Фаза 2: Кулуары (1 час)**. Игроки договариваются о поддержке друг друга и формулируют окончательные варианты альтернатив. 3. **Фаза 3: Начало кампании (0.5 часа)**. Протекторы представляют точные формулировки своих альтернатив, и начинается работа с ресурсами для поддержки. 4. **Фаза 4: Кампания (1 час)**. Определяются победители по вопросам, поднятым на Совете, и применяются ресурсы для достижения политических целей.

Фаза 1. Перебраться за стену

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Побег из тюрьмы

Другое

Заключенный должен найти точку побега и собрать необходимые предметы для её осуществления. Игрок использует наклейки для фиксации статуса побега.

Побег осуществляется в три фазы. В первой фазе заключенный должен найти одну из точек побега, которые обозначены табличками с названиями, такими как «Прачечная», «Вентиляция», «Мусоросборник». Далее игровыми методами нужно выяснить, какие предметы необходимы для осуществления побега в указанной точке. Информацию о предметах и деталях побега можно получить из внутриигровых документов или от других игроков. После того как все предметы собраны, игрок клеит наклейку «Побег в процессе» на табличку точки побега и пишет на наклейке время начала. Если на табличке уже есть наклейка другого заключенного, использовать эту точку побега нельзя, пока наклейку не снимет мастер или охрана тюрьмы. Самостоятельно снимать наклейки «Побег в процессе» игрокам запрещено. Затем игрок подходит к региональному мастеру тюрьмы и сообщает, в каком месте пытается совершить побег.

Фазы боя

Герои меча и магиии · Бой

Боевка

Бой состоит из трех фаз: расстановка войск, магическая дуэль и бой армий.

Бой между героями имеет следующие фазы: 1. **Расстановка войск** - обе армии располагаются на расстоянии 15 метров друг от друга. 2. **Магическая дуэль** - начинается с применением заклинаний или артефактов, где оба героя показывают свои способности. Каждый герой должен демонстрировать свои артефакты и объяснять их действие, чтобы все участники понимали. 3. **Бой армий** - после завершения дуэли происходит основной бой. Монстры атакуют друг друга и снимают хиты в соответствии с правилами, например, удар в голову или пах смертельно опасен.

Циклы игры

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Циклы и фазы игры

Другое

Игра разделена на 6 циклов продолжительностью от 1.5 до 2.5 часов каждый. Циклы начинаются в 20:00 и заканчиваются в 11:15.

Игра состоит из шести циклов: 1. 1 цикл: 20:00 — 22:00. 2. 2 цикл: 22:30 — 00:00. 3. 3 цикл: 00:30 — 02:00. 4. 4 цикл: 02:30 — 05:00. 5. 5 цикл: 05:30 — 08:00. 6. 6 цикл: 08:30 — 11:00. После окончания последнего цикла игра завершается в 11:15. --- Игра разделена на следующие циклы: 1. Цикл 1: 20:00 — 21:00, фаза заявок с 21:00 до 22:00. 2. Цикл 2: 22:20 — 00:00, фаза заявок с 23:20 до 00:00. 3. Цикл 3: 00:20 — 02:00, фаза заявок с 01:20 до 02:20. 4. Цикл 4: 02:40 — 04:00, фаза заявок с 03:20 до 04:00. 5. Цикл 5: 04:20 — 06:00, фаза заявок с 05:00 до 06:00. 6. Цикл 6: 06:20 — 08:00, фаза заявок с 07:00 до 08:00. Фазы игры включают в себя получение дохода, свободное время для взаимодействий и тяжелые решения, где игроки голосуют за действия. --- В игре предусмотрено 6 циклов: 1. Цикл 1: 20:00 — 22:00. 2. Цикл 2: 22:30 — 00:00. 3. Цикл 3: 00:30 — 02:00. 4. Цикл 4: 02:30 — 05:00. 5. Цикл 5: 05:30 — 08:00. 6. Цикл 6: 08:30 — 11:00. Каждый цикл имеет перерыв, в течение которого проходят свободные взаимодействия между игроками и глобальной картой.

Фазы голода

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Голод проходит через несколько фаз, каждая из которых имеет свои последствия: легкий голод, тяжелый голод, истощение и смерть.

Голод в игре имеет несколько фаз, каждая из которых вызывает определенные негативные последствия для персонажа. Считается, что для восстановления сил человеку необходимо регулярно питаться. Если персонаж не ест каждые два часа, он начинает ощущать голод. В течение 4 часов без еды на персонажа начинает действовать первый уровень голода. Начиная с 4-х часов без еды, каждые два часа игрок добавляет уровень голода, что в итоге может привести к смерти персонажа от истощения, если не будет оказано должной помощи или питания. --- Голод имеет несколько фаз, каждая из которых влияет на персонажа. Если персонаж не ест в течение четырех часов, он начинает страдать от голода. За каждые два пропущенных приема пищи он открывает карточку голода, где указаны симптомы и последствия. Каждая фаза имеет как обратимые, так и необратимые эффекты. Для нормализации состояния требуется время и соответствующая еда.

Фазы игры

Tabula Rasa · Модель интриг

Социальные

Каждая игра делится на 5 фаз: цели, ставки, обстоятельства, решение, победа.

Игра содержит следующие фазы: 1. **Фаза целей**: игроки определяют свои цели в игре. 2. **Фаза ставок**: игроки делают ставки, определяя карты своих раскладов. 3. **Фаза обстоятельств**: игроки определяют обстоятельства, которые будут влиять на исход. 4. **Фаза решения**: игроки используют свои карты слабостей против противников. 5. **Фаза победы**: определяется победитель и распределяется добыча. В каждой фазе игроки могут взаимодействовать с посредниками для получения информации и определения текущих ставок, состояний и обстоятельств.