Правила

Тег: фазы боя ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 1 Другое 3

Структура боевого взаимодействия

Чернояр (вторая часть) · Боевая система

Боевка

Бой начинается с крика "Атака!", после чего начинается фаза маневра, действий и результата, повторяющиеся пока персонажи хотят продолжать бой.

Бой начинается с крика "Атака!", который объявляется в пределах слышимости и видимости. Игрок, начинающий бой, назначается Маршалом, который помогает другим игрокам подсчитывать эффекты. Фаза боя разбивается на три части: 1) маневр, где Маршал считает "Раз-Два-Три!", и все участники могут сделать один шаг под счёт; 2) действие, где каждый может выполнить одно боевое действие; 3) результат, где Маршал объявляет, что произошло. Цикл повторяется, пока игроки желают продолжать бой, после чего бой может закончиться, обозначив это фразами из-за укрытия или действием "Бездействие".

Фазы боя

Миядзаки. Мир мечты · Правила по боёвке

Боевка

В бою присутствует 5 фаз: вызов на бой, привлечение сторонников, подготовительные действия, живая драка и подведение итогов.

Боевое взаимодействие делится на пять фаз: 1) Фаза вызова на бой — атакующий должен явно указать на жертву. 2) Фаза привлечения сторонников — обе стороны могут привлечь союзников. 3) Фаза подготовительных действий — возможность использовать магию или способы побега. 4) Фаза живого боя — непосредственное применение дистанционного и контактного оружия. 5) Фаза подведения итогов — после завершения боя лидер победившей стороны может совершить действия с побежденными. Это может включать добивание, взятие в плен и т.д.

Основные виды боевых взаимодействий

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

На игре возможны боевые взаимодействия: 1 на 1, групповой бой до 4 человек, групповой бой более 4 человек, учебный бой.

На игре предусмотрены следующие виды боевых взаимодействий: - Бой один на один: по общим правилам, с согласия участников. Присутствие мастера не требуется. - Групповой бой до 4 участников: строго по общим правилам, пожизневое фехтование запрещено. Присутствие мастера не требуется. - Групповой бой более 4 участников: происходит только в присутствии мастера, который следит за соблюдением правил. - Учебный бой: ведется по общим правилам, но не наносится урон и не теряются хиты. Возможны ранения по взаимной договоренности.

Подготовка к бою

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

Перед началом боя один из участников кричит 'Бой!'.

Перед началом боя один из участников должен громко крикнуть 'Бой!'. Если в момент объявления боя кто-то находится за пределами слышимости, он не считается участником боя. В противном случае, если вы слышали момент объявления боя, вы тоже оказываетесь в бою, даже если не хотите этого.

Фазы боя

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой делится на три фазы: движение, действие и осознание.

Бой состоит из трех фаз: 1. Фаза движения: участники делают до трех шагов, по одному шагу на каждый счет, после чего останавливаются и делают жест, соответствующий своему действию. 2. Фаза действия: каждый участник может выполнить одно действие (атаку, блок, выстрел и т.д.), озвучивая его, а также указывая на цель. 3. Фаза осознания: участники оценивают произошедшие изменения, такие как потеря или восстановление хитов.

Действия в бою

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

Участники могут выполнять различные действия, включая атаку, блок и применение оружия.

Во время фазы действия, участники могут: - Нанести удар (только с оружием); - Заблокировать удар или выстрел; - Выстрелить (только при наличии бластера); - Применить элемент Силы; - Взять или передать предмет. Каждое действие озвучивается и сопровождается жестом.

Боевка: структура поединка

Этиго-но кадо: ветер перемен · Зональная боевая система

Боевка

Бой состоит из поединков, каждый из которых включает две фазы: заявку ударов и отыгрыш, продолжается до тех пор, пока один из противников не будет недееспособен.

Боевка представляет собой набор поединков, где один игрок вызывает другого. Бой начинается с фазы заявки, где оба противника объявляют свои удары, а затем переходит к отыгрышу. Поединок продолжается до тех пор, пока один из участников не будет поражён или оба противника не согласятся прекратить бой. Правила ясны: нельзя уклоняться от боя, но можно объявить о желании прекратить сражение, что не гарантирует безопасность от атаки. Каждый поединок включает в себя циклы атак, в которых каждое оружие воздействует на одну из шести зон, включая голову, руки, ноги и тело.

Фазы боя

Sinister Scriptum: Trivium · Пошаговая боевая система

Другое

Бой делится на 4 фазы, включая определение участников и подведение итогов.

Бой происходит в пошаговом режиме и делится на несколько фаз. Основные фазы следующие: 1. Фаза начала раунда: здесь определяется, кто будет сражаться, возможен приход новых участников. 2. Основная фаза: участники поочередно используют способности или атакуют противника. Очередность определяется жребием, и она меняется от раунда к раунду (1-й становится 2-м, 2-й — 1-м). 3. Вторая главная фаза, которая может включать действия дополнительных участников, действующих под влиянием специальных способностей. 4. Фаза конца раунда: происходит подведение итогов раунда, объявление сдачи или бегства.

Начало боя

Sinister Scriptum: Trivium · Пошаговая боевая система

Другое

Для начала боя нужно находиться на расстоянии 5 метров и произнести фразу "Стой, я нападаю!".

Бой начинается, когда один из участников находится на расстоянии 5 метров от своей жертвы и произносит фразу "Стой, я нападаю!". Если инициатором нападения выступают двое, фраза должна звучать как "Мы нападаем". Нападение осуществляется преимущественно в безлюдных местах; в присутствии сторонних лиц многие персонажи не могут начать бой. Если дистанция превышает 5 метров, то нападение считается не состоявшимся, атакующий не может нападать на эту цель еще в течение 5 минут.

Выход из боя

Sinister Scriptum: Trivium · Пошаговая боевая система

Другое

В фазе конца раунда участник может покинуть бой, его не могут атаковать в течение 5 минут.

В конце раунда любой из участников сражения может покинуть бой. Если противник согласен, он может отпустить. После выхода из боя персонаж не может начинать новый бой в течение 5 минут, а также не может быть атакован.

Фаза боя

Колдовстворец · Боевые заклинания

Магия

Бой проходит в виде раундов и требует определения инициативы; у каждого магического боя есть фаза определения и фаза действия.

Бой проходит в несколько фаз: 1. Определение инициативы: Ход первого определяется броском кубика/монетки. В внезапных атаках инициатива принадлежит атакующему. 2. Фаза боя: Происходит по кругу. В каждом раунде, сначала атакующий произносит заклинание, у защищающегося есть 5 секунд, чтобы среагировать. После завершения раунда действие переходит к защищающемуся. Бой продолжается до выполнения одного из условий: у одного из участников заканчиваются все хиты, заканчивается запас маны, персонаж теряет сознание или прекращения боя по обоюдному согласию.

Подробности проведения боя

Цетаганда. Песня цикад · Боевые правила

Боевка

Бой состоит из 3 фаз: маневр, действие и результат. Необходимо объявить 'Атака!', все примерают свои позиции.

Бой состоит из трех фаз: 1. Фаза маневра: после объявления ‘Атака!’ участники могут передвигаться на количество шагов. После слова ‘Три!’ игроки занимают позиции. 2. Фаза действия: при слове ‘Три!’ каждый участник должен сделать одно из действий — атака, уворот или блок. Нельзя ничего не делать. 3. Фаза результата: после действия игроки оценивают, кто попал, а кто не попал. В случае две стороны попадая, оба считаются ранеными. Если один из бойцов падает, его выносят из боя, и решают дальнейшие действия следовательно от его состояния.