Учебное оружие для унаров, настоящее оружие для взрослых. У всех три хита, попадание в корпус снимает хит. Летальные повреждения возможны только настоящим оружием.
Боёвка проходит с использованием учебного и настоящего оружия. Учебное оружие не может причинить серьёзный вред (не более синяков), а настоящее предназначено для убийства. Каждый игрок начинает с 3 хитами. Попадание в корпус снимает один хит. Удары возможны только боковые, нельзя наносить удары в голову. Бой состоит из четырёх ударов и четырёх блоков; удар проходит в предплечья и бедра. Если противник пропускает три удара, он теряет свои хиты и может быть добит с помощью маркера «добиваю». Смертельные поединки на настоящем оружии проводятся с секундантами. Наносить удары за пределами специально разрешённых зон запрещено.
Существуют три уровня мастерства: стальная шпага (1 удар/блок), серебряная шпага (2 действия за ход) и золотая шпага (3 действия или уникальные удары).
1 уровень "Стальная шпага": игроки могут наносить 4 удара и блокировать 4 удара. 2 уровень "Серебряная шпага": позволяет в одном ходе делать два действия (например, два удара, блок и удар). Этот уровень можно получить, тренируясь с преподавателем. 3 уровень "Золотая шпага": такие игроки могут делать 3 действия за ход или использовать уникальные смертельные удары. Уникальными смертельным ударом можно обучиться у персонажей Алвы и Эпинэ. Все удары должны быть боковыми.
В дуэли участвуют два противника и возможно 1 секундант. У всех 3 хита, попадание в корпус снимает хит.
В дуэли участвуют два противника и возможно один секундант. Секундант ведет бой, начиная с команды "АН ГАРД!". У всех участников по умолчанию 3 хита. Попадание в корпус снимает один хит. Удары в голову и колющие удары запрещены, чтобы избежать травм. Время боя не ограничено, все зависит от того, способны ли противники продолжать сражение.
Имеются 3 основные действия: удар, блок и уклонение. Удары могут быть только боковыми.
В механике боя действуют 3 основных действия: удар, блокирование, уклонение. Удары могут быть только боковыми, запрещены колющие и любые другие приёмы ударов в голову. Удары разрешены в плечо (максимум 2) и в бедро (максимум 2). Заблокированные удары можно считать равными количеству атак. Игроки должны всегда учитывать время и готовность противника во время своих действий во время боя.
Поединки на холодном оружии запрещены, рукопашный бой отыгрывается.
Поединки между участниками не разрешены, однако игроки могут согласовать бой, уходя в укромное место. Если бой идет до первой крови, то один попадание считается победой. Участники не могут устраивать дуэли на пистолетах. Рукопашные бои не снимают хиты, но могут быть отыграны как драка с вымышленными повреждениями. Если персонаж попадает в ситуация с агрессивными NPC, это накладывает ограничения на действия в игре.
На игре возможны ножи и пистолеты. Пистолеты должны быть сувенирными, вести учёт оружия необходимо.
В игре допускаются кинжалы и ножи с длиной клинка до 50 см, а также пистолеты и револьверы, которые могут быть только антуражного вида и представлять собой игрушечные модели. Если у пистолета нет возможности издавать звук выстрела, выстрел озвучивается мастером. Участник игры должен следить за наличием у него оружия, что соответствует его паспорту игрока. Пистолеты могут иметь только те персонажи, у которых в паспорте указано наличие возможности стрелять. Важно, что все используемое оружие должно быть прошито на мастерке при выдаче игровых паспортов, а в конце игры должно быть возвращено. Боевые действия запрещены с 03:00 до 09:00.
У всех игроков по три хита; снятые хиты переходят в разные состояния ранений.
Каждому персонажу отводятся три хита, без исключений. При каждом попадании противника снимается один хит, и игрок переходит в состояние ранения: при снятии одного хита – легкое ранение, при двух – среднее, при трёх – тяжёлое. Снятие всех трёх хитов не убивает сразу, но ведёт к последующим состояниям. Легкое ранение не накладывает ограничений, если не перевязано в течение 30 минут, тогда переходит в среднее. Среднее ранение накладывает ограничения на действия персонажа, а при отсутствии перевязки в течение 30 минут оно становится тяжёлым. Тяжелое ранение приводит к падению персонажа, для излечения требуется хирургическое вмешательство от доктора.
Необходимо произвести специальные действия для добивания противника или оглушения его.
Снятие всех трёх хитов не приводит к смерти персонажа, если только не происходит добивание. Добивание осуществляется перерезанием горла, что требует озвучивания действия, и смерть наступает через 5 минут. Оглушение персонажа возможно при обозначении удара тяжелым предметом по спине и требует соответствующего звукового сопровождения. Оглушенный персонаж теряет сознание на 5 минут и может быть приведен в сознание с помощью воды или соли.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система
Боевка
Разрешены рубящие и колющие удары в зону поражения, запрещены удары в не поражаемую зону и нападение после команды ‘Стоп’.
Разрешённые приёмы включают 'рубящие' и 'колющие' удары, защиту клинком, сбивание уколов. Запрещены атака упавшего соперника, удары в не поражаемые зоны, атака после команды 'Стоп', а также удары ногами и коленями.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система
Боевка
Разрешены рубящие и колющие удары в зону поражения. За «рубящие» попадает - 2 очка, за «колющие» в корпус, голову и шею - 3 очка, за другие зоны - 2 очка.
В соответствии с правилами, попадание засчитывается, если 'рубящий' удар был нанесён акцентированно в Зону поражения с соблюдением плоскости сабли. 'Колющие' удары не требуют оценки амплитуды. За 'рубящее' попадание бойцу присуждается 2 очка, а за 'колющий' удар — 3 очка, если он попал в корпус, голову, шею. За 'колющий' удар, попадающий в другие зоны, начисляется 2 очка. Спорные 'рубящие' попадания могут оцениваться в 1 очко на усмотрение судей.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система
Боевка
Бой останавливается только после получения первым бойцом 2 очков, при частом попадании могут начисляться 1 очко.
На остановку боя влияют начисленные очки. Остановка боя и 'развод' бойцов происходят, если боец получил 2 очка. При попадании лишь на 1 очко бой не прекращается. Если оба бойца получили результаты одновременно, оба получат очки, обработка зависит от ситуации.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система
Боевка
Бой может выиграть тот, кто первым наберёт 10 очков или по истечении 1 минуты чистого времени.
Победа достигается одним из спортсменов, если он первым пересек порог в 10 очков, либо по истечению одной минуты чистого времени. В случае ничьей при 10 очках победа присуждается тому, кто имеет большее количество очков.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система
Боевка
Победа по очкам присуждается при достижении 10 очков или через 1 минуту боя, техническая — при отказе соперника.
«Победа по очкам» присуждается, если:
- Бой ведётся до 10 очков или 1 минуты чистого боевого времени.
- Победителем становится тот, кто первым достигает 10 очков или имеет больше очков по истечении 1 минуты.
«Техническая победа» присуждается, если соперник:
- Отказывается участвовать в бою
- Не явился вовремя
- Получил травму, не по вине противника.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система
Боевка
Попадание засчитывается, если оно выполнено в Зону поражения с соблюдением необходимых условий. Удары «недостаточно акцентированные» могут быть засчитаны как результативные.
Попадание будет засчитано, если:
- Удар был нанесён в Зону поражения с соблюдением плоскости сабли и акцентированным замахом;
- Удары «колющими» не требуют оценки амплитуды.
Также, попадание может быть засчитано, если было выполнено через слабость защиты соперника, и оно было сконцентрировано.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система
Боевка
Разрешены удары в голову, корпус, плечи, руки и ноги. За «рубящие» попадания — 2 очка, за «колющие» — 3 очка в голову и корпус, 2 очка в другие зоны.
Спортивные поединки проводятся с СМБ-Саблями в специально оборудованных зонах. Зона поражения включает: голову, шею, корпус, плечи, предплечья, кисти, таз, бёдра, колени и голени. Попадание в пах, основание черепа и сзади шеи запрещены.
Система подсчёта очков:
- За «рубящие» попадания бойцы получают 2 очка.
- За «колющие» удары в корпус, голову и шею — 3 очка.
- «Колющий» удар в любую другую зону поражения — 2 очка.
Специальные условия:
- Если удар был нанесен акцентированно, он будет учтен в зону поражения, а также если защитное действие было недостаточным.
На игре предусмотрены три вида боевых взаимодействий: драка, фехтование, а также индивидуальная и залповая стрельба. Игроки могут по обоюдному согласию организовать дуэль с использованием тренировочного или турнирного оружия, при этом мастера настаивают на соблюдении мер безопасности и снимают с себя ответственность за последствия такого взаимодействия.
Игра решает реализм ради играбельности; две боевые позиции.
В игровом взаимодействии существует условность, что вовлечённые в бой персонажи не могут внезапно изменить своё поведение. Выполняется два условия участия в боевом взаимодействии: 1) позиция 'Оружие в руке' (видно, что человек вооружён); 2) позиция 'К бою' (оружие поднято острием или стволом вверх, что сигнализирует о готовности к бою). Игрок, находящийся в боевой позиции, не может быть внезапно атакован или оглушён.