Правила

Тег: фехтование ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 37 Другое 16

Правила дуэлей и ограничения

Меч Востока 2025 · Система вызова бойца на ристалище

Другое

Не более 4 поединков с одинаковым оружием, не повторное сражение с тем же противником.

Боец может проводить не более 4 поединков с одним и тем же оружием. Дуэли ведутся до получения 1 или 2 побед. Боец не может быть вызван на дуэль против бойца, с которым уже сражался во время турнира.

Процедура вызова бойца на дуэль

Меч Востока 2025 · Система вызова бойца на ристалище

Другое

Боец вызывает другого бойца на дуэль, выбирает оружие. Идет регистрация боев с указанием имен бойцов и выбранного оружия.

Каждый участник получает 5 именных карт, которые хранятся на столе секретаря. Участник может вызвать другого бойца на дуэль, при условии готовности бояться с назначенным оружием. После вызова, оба бойца записываются в очередь дуэлей. После поединка, секретарь заполняет карту проигравшего и переходит в колоду победителя, если бой не завершился ничьей. Обоюдные поражения ведут к уничтожению карт на ристалище.

Система учета побед

Меч Востока 2025 · Система вызова бойца на ристалище

Другое

Бой продолжается до 1 или 2 побед, включая сходы "до крови" и "до смерти".

Дуэль состоит из сходов, которые делятся на два типа: до крови — до любого попадания в зону поражения, и до смерти — одно останавливающее попадание. Победитель может быть выявлен по итогам первых двух сходов, если один из них закончился вничью. Если все три схода вничью, победы не начисляются.

Основные правила фехтовальной системы

турнир "Стальные зеркала" · Фехтовальная система

Боевка

Боевые номинации проводятся в 2 этапа: отборочные бои и основной этап. Каждый бой ограничен 2 минутами, победитель определяется по снятым хитам.

В турнире предусмотрены фехтовальные номинации: «Одноручное клинковое оружие», «Парное клинковое оружие», «Баклер» и «Кнехты». Участники должны быть не моложе 16 лет, разрешённый возраст от 14 до 16 с родительским согласием. Бои проводятся в 2 этапа: I этап (отборочные бои) — проводится в подгруппах по 3 человека по схеме «каждый с каждым» до снятия 5 хитов одного из противников. Каждый поединок ограничен 2 минутами. На II этапе (основной) бои продолжаются до снятия 5 хитов, также ограничены по времени - 2 минуты. Распределение бойцов по подгруппам и выбор пар осуществляется жеребьёвкой. Если в какой-либо номинации участвует менее 9 человек, проводится по принципу «каждый с каждым».

Предупреждения и дисквалификации

турнир "Стальные зеркала" · Фехтовальная система

Боевка

За нарушение правил бойцам выносятся предупреждения. 3 предупреждения приводят к дисквалификации.

Бойцы могут получить предупреждения за следующие нарушения: - Акцентированные удары в голову, если голова исключена из поражаемой зоны. - Поражение в горло, пах, использование силовых бросков и других запрещённых приемов. - Некорректное ведение боя (излишне сильные удары и повторяющиеся акцентированные удары в зону кисти). - Пассивное поведение в бою, уход от боя без явной причины. Полученные 3 предупреждения в одной турнировой номинации приводят к дисквалификации.

Снятие хитов

турнир "Стальные зеркала" · Фехтовальная система

Боевка

Хиты снимаются за полученные удары, выход за пределы ристалища или захват оружия противника. Дисквалификация за травмы.

Хиты с бойца снимаются за следующие действия: - Получение поражения оружием. - Потеря или поломка оружия. - Выход за пределы ристалища (ступни должны оставаться в пределах поля). - Захват лезвия оружия противника, за исключением случаев, оговорённых в боевых правилах. - Удар в кисть руки, перекрывающей поражаемую зону. Если один из бойцов получает травму, боец, нанесший травму, дисквалифицируется, если это произошло по его вине или в результате множественных ударов, каждый из которых не был травмирующим.

Обоюдные поражения

турнир "Стальные зеркала" · Фехтовальная система

Боевка

При обоюдном поражении хиты снимаются с обоих бойцов. При равенстве хитов назначается дополнительное время.

В случае обоюдного поражения, когда оба бойца одновременно наносят удар друг другу, снимаются хиты с обоих бойцов. Если из-за обоюдки счёт у обоих бойцов достигает 7 хитов на основном этапе, поражение засчитывается обоим. Если бой закончился за отведённое время, победитель определяется по хитовому преимуществу. Если счёт равен, назначается дополнительный 30-секундный бой до первого результативного удара.

Продвинутые и сложные приемы

Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Урок фехтования

Боевка

Существуют продвинутые приемы для подготовленных тел и сложные для истинных мастеров.

После освоения базовых элементов, ученики смогут перейти к изучению продвинутых приемов. Продвинутые приемы доступны тем, кто подготовил свое тело через тренировки и мутации. Некоторые приемы требуют значительных физических возможностей, и именно поэтому доступ к ним предоставляется только после соответствующей подготовки. Кроме этого, существуют еще более сложные приемы, которые могут изучать лишь истинные мастера фехтования. Такие приемы местами труднее, чем обычные продвинутые приемы, и требуют не только физической силы, но и виртуозности.

Основные элементы фехтования

Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Урок фехтования

Боевка

Фехтование состоит из базовых элементов, из которых собираются приемы. Базовые должны знать все.

Фехтование как искусство включает в себя набор базовых элементов, каждый из которых имеет свои смысл и функцию. Эти элементы формируют основу для более сложных приемов. Важно, чтобы ученики усвоили эти базовые элементы, поскольку на их основе будут строиться все остальные навыки. Ученики должны понимать, что без мутаций и предварительной подготовки они не смогут выполнять более сложные элементы. Базовые приемы являются ключевыми для выживания ведьмака в бою. Без их освоения, дальнейше обучение будет затруднено.

Элементы приемов фехтования

Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Фехтование: обучение приемам

Боевка

Каждый прием состоит из 2-4 элементов, которые необходимо знать и правильно выполнять.

Приемы фехтования состоят из множества составляющих элементов, каждый из которых имеет свою функцию. Элементы нужно выполнять в строгом порядке, иначе прием не будет успешным. Ученикам следует сначала изучить базовые элементы, а затем пробовать собирать их в более сложные комбинации. Таким образом, понимание каждого элемента критически важно для отработки приемов.

Доступность приемов в зависимости от подготовки

Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Фехтование: обучение приемам

Боевка

Сложные приемы требуют мутаций и более высокой физической подготовки.

Не все приемы доступны всем ученикам сразу. Базовые приемы является стартовой точкой для всех учеников. Однако для доступа к продвинутым приемам необходимо быть достаточного уровня подготовки. Важно, что некоторые приемы требуют мутаций для их освоения, так как обычный человек может быть физически не в состоянии выполнить их из-за недостатка силы или реакции.

Общая информация о фехтовании

Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Фехтование: обучение приемам

Боевка

Ведьмак непрерывно тренируется, чтобы эффективно использовать приемы в бою. Базовые приемы доступны всем воспитанникам, продвинутые — выпускникам.

Фехтование — это не просто искусство владения мечом, это наука о том, как эффективно использовать различные приемы и элементы боя. Каждый ведьмак должен быть готов к встрече с монстрами, которые могут атаковать неожиданно. Для этого необходимо освоить набор базовых приемов, которые составляют основу фехтования. Базовые приемы должны знать все воспитанники школы. Продвинутые приемы изучаются только тогда, когда ученики достигают определенного уровня физической подготовки и проходят мутации, улучшающие их физические качества. Сложные приемы доступны настоящим мастерам и требуют высокой физической подготовки и точности выполнения.

Снятие хитов и нарушения

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Хиты снимаются за поражения, выход за пределы ристалища и захваты. За 3 предупреждения — дисквалификация.

Хиты с бойца снимаются за следующие действия: - Получение поражения от оружия; - Потерю оружия или его поломку без выполнения результативного действия; - Выход за пределы ристалища, считается заступание полной стопой за границы турнира; - Захват лезвия оружия противника ладонью, за исключением отдельно оговоренных случаев; - Удар по кисти руки, перекрывающей поражаемую зону. Боец, получивший 3 предупреждения, дисквалифицируется. Предупреждения выдаются за: - Акцентированные удары в голову; - Поражения горла, паха, применение бросков и болевых приемов; - Некорректное ведение боя (например, сильно ударить противника); - Пассивное ведение боя; - Неуважительное поведение к судье или противнику.

Оборудование и снаряжение участника

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Участники обязаны использовать спортивную одежду, защитные маски и оружие по стандартам.

Для допуска к боям требуется следующее снаряжение: - Спортивная одежда и обувь (сменная); - Бандана (обязательна для использования защитных масок); - Защита кисти, предплечья и локтя (можно без защиты при использовании оружия с закрытой гардой); - Защита коленей и голеней может быть стеганой. - Защита груди для женщин; - Спортивная фехтовальная маска (предоставляется организаторами); - Оружие, соответствующее регламенту.

Этапы турнира

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Турнир состоит из 2 этапов: I этап — отборочный, II этап — основной. Поединки ограничены по времени: 3 минуты на I этап и 5 минут на II этапе.

Турнир проходит в два этапа: - I этап (отборочные бои) проходит в подгруппах по 3 человека, где бойцы сражаются по схеме «каждый с каждым» до снятия 3 хитов с одного из противников, время поединка ограничено 3 минутами. Два бойца с лучшими результатами проходят во II этап. - II этап (основной) проводится по схеме «на выбывание», где бойцы сражаются до снятия 5 хитов с одного из противников, время боя ограничено 5 минутами. При недостаточном количестве участников возможна схема — каждый с каждым, где бои идут до 5 хитов и тоже ограничены по времени в 5 минут.

Оружейные стандарты

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Все оружие должно соответствовать определенным стандартам: форма, характеристики и безопасность.

Оружие должно иметь реально существующие аналоги и соответствовать следующим стандартам: - Максимальная длина клинка — 800 мм; - Масса — от 600 до 1200 г; - Баланс — не менее 3 пальцев от гарды в сторону острия; - Его форма должна быть эстетически выдержана, без зазубрин и шипов; - Конструкция не должна включать волнообразные или ятаганные формы.

Порядок проведения поединков

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Поединки проводятся в круге диаметром 6 метров, время боя ограничено 2 минутами.

Поединки ведутся в круге диаметром 6 метров. Время поединка ограничено 2 минутами чистого времени. Если время закончилось, победа присуждается на основании количества снятых хитов. В случае травмы одним из бойцов проигрывает тот, кто ее нанес. Судьи могут останавливать бой в случае необходимости, а максимальное количество предупреждений — 3 (дисквалификация за третье предупреждение).

Требования к участникам турнира

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Участники турнира должны быть не младше 16 лет, с опытом фехтования не более одного года.

К турниру допускаются лица, достигшие возраста 18 лет. Возможно участие с 16 лет при наличии согласия родителей. Все участники должны иметь опыт занятий фехтованием на клинковом оружии не более года (допускается погрешность в 2 месяца). Судьи имеют право отклонить заявку на участие и могут отстранить участника от боев, если его техника признается травмоопасной.

Правила поражения и боевые действия

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Поражаемая зона включает голову, корпус и ноги. Бой ведется до снятия 5 хитов.

Бои ведутся до снятия 5 хитов с одного из противников. Поражаемая зона включает голову (для рубящих ударов), корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Запрещенные зоны: затылок, горло, пах, кисти рук и стопы. Хиты снимаются за: • Поражение оружием; • Потерю или поломку оружия; • Выход за пределы ристалища; • Захват лезвия противника; • Удар по кисти, перекрывающей поражаемую зону.

Правила ведения боя

Таверна · Бои с одноручным клинковым оружием

Другое

Запрещены удары в непоражаемые зоны, травмоопасные техники и неуважительное поведение.

Боевые правила включают в себя следующее: 1) Запрещены удары в непоражаемую зону, такие как голова и пах. 2) Нельзя наносить акцентированные удары в область затылка или использовать силовые броски. 3) Пассивное ведение боя недопустимо; бойцы должны активно участвовать. 4) После получения трёх предупреждений в одной номинации, боец дисквалифицируется. Судьи имеют право на окончательное решение в следующих случаях.