Маховик Времени IV: Alter ego.

Альтернативный мир Хогвартса в 1965 году с особым акцентом на зельеварение и магию.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Зельеварение - программа курса.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Кодекс колдомедицинской этики.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Маховик - Правила по зельеварению.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Перемещения в школе Хогвартс.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по Ментальной Магии.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по анимагии.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по сексу.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по чарам_1.0.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Программа курса по чарам.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Травология - программа курса и волшебные травы.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Курс 3: Боевая магия

Введение в боевую магию, практика чар на уровне симпла и изучение чар вип-класса.

Третий курс акцентирует внимание на тренировке навыков выполнения чар на уровне симпла и боевой магии. Здесь студенты практикуют чар вип-класса, включая Инсендио и Делювиум, и изучают основы боевой магии, включая применение чар в боевых условиях.

Курс 4: Подготовка к максиме

Изучение боевой магии и подготовка к применению чар уровня максима.

Четвертый курс включает занятия по боевой магии, где студенты выбирают основные чары для своего волшебника. Обсуждаются ключевые отличия между чарами уровня симпла и уровня максима, что поможет в дальнейшем развитии навыков.

Изучение боевой магии

Отработка применения чар в боевых условиях на 6 и 7 курсах.

Студенты шестого курса изучают специальные формулы боевых чар и основы боевого применения. Изучение чар уровня максима (более сложные заклинания) начинается с подготовки к дуэлям и боевым действиям. Практические занятия по применению боевых чар проводятся для студентов, готовящихся к активному использованию магии в сложных ситуациях.

Основы чар: введение

Изучение основ чар и магии палочек с примерами чар уровня симпла и боевой магии.

Курс включает в себя введение в основы чар, изучение принципов работы чар уровня симпла. Студенты знакомятся с историей чар, выбором чар под характер волшебника и основными заклинаниями бытовой магии. Упражнения по силе выполнения чар и их использованию в различных ситуациях. Примеры простых чар: Протего, Диффендо. Важно развивать навыки исполнения и соблюдения чистоты исполнения чар, которые складываются в систему.

Общие обязанности Колдомедиков

Колдомедик должен поддерживать наивысшие профессиональные стандарты и действовать в интересах пациентов, отказываясь от личной выгоды.

Колдомедик всегда должен поддерживать наивысшие профессиональные стандарты. Он не должен позволять соображениям собственной выгоды оказывать влияние на свободу и независимость профессионального решения, которое должно приниматься исключительно в интересах пациента. Колдомедик обязан ставить во главу угла сострадание и уважение к человеческому достоинству пациента и полностью отвечает за все аспекты медицинской помощи, вне зависимости от своей профессиональной специализации.

Обязанности Колдомедика по отношению к больному

Колдомедик обязан помнить о долге сохранения человеческой жизни и обеспечивать неотложную помощь.

Колдомедик должен помнить о своем долге сохранения человеческой жизни. Он должен обратиться к более компетентным коллегам, если необходимое пациенту обследование или лечение выходят за уровень его возможностей. Также колдомедик должен хранить Колдомедикебную тайну даже после смерти пациента и всегда оказать неотложную помощь любому в ней нуждающемуся, если другие не способны выполнить необходимое.

Обязанности Колдомедиков по отношению друг к другу

Колдомедик должен вести себя честно и уважительно по отношению к коллегам, соблюдая клятву.

Колдомедик должен вести себя так, как хотел бы, чтобы его коллеги вели себя по отношению к нему. Он не должен переманивать пациентов у коллег и должен соблюдать принципы своей колдомедицинской клятвы. Честность и поддержка высоких стандартов среди коллег также являются неотъемлемыми частями профессиональной этики.

Общие правила сексуального взаимодействия

Взаимодействие моделируется игрой в кости с использованием 5 кубиков d6, которые отражают характер персонажа.

На игре используется система, где сексуальное взаимодействие моделируется при помощи бросков игральных костей. Каждый игрок должен иметь набор из 5 полных игральных костей (любые кубики d6), которые могут быть разного цвета и размера, отражая характер персонажа. Важно, чтобы кубики имели стандартные значения от 1 до 6. Смешивать кости с разными рисунками на гранях запрещено. Игроки также могут иметь несколько наборов кубиков, но должны уведомить о своей повышенной сексуальной активности мастеров.

Процесс наложения чары

Чтобы наложить чару, необходимо выполнить три условия: знать чару, произнести вербальный компонент и сделать жест. Если одно из условий не выполнено, чара не срабатывает.

Чтобы успешно наложить чару, персонаж должен: 1. Знать соответствующую чару и пройти обучение или зачислить её у мастера 2. Произнести вербальный компонент четко и в полном объеме 3. Выполнить жест, включающий движения палочкой и телом. Если хотя бы одно из условий не выполнено, чара считается недействительной. Имитация наложения чар без выполнения этих условий запрещена.

Категории и уровни чар

Чары делятся на боевые, бытовые и непрощённые, с уровнями Симпла, Максима и Ультима. Каждая категория и уровень имеют свои действия и длительность эффектов.

Чары классифицируются по типам и уровням: 1. Боевые чары: - Простые (Протего, Диффендо, Энервейт) - ВИП (парные чары, Фиделе эт Фортис) - Специальные (доступные ограниченному числу волшебников). 2. Бытовые чары (например, хулиганские чары): действуют на студентов или волшебников, не окончивших школу. 3. Непрощённые заклинания, такие как Авада Кедавра. Уровни чар по мощности и продолжительности действия: - Симпла: 15 мин. - Максима: 30 мин. - Ультима: 45 мин.

Правило трех заклятий

В последовательности из трёх подряд произнесённых боевых чар не может быть двух одинаковых заклятий. Нарушение правила приводит к потере сознания на 15 минут.

Правило трех заклятий ограничивает использование однотипных чар в бою: - Если вы произнесли три боевых заклятия подряд, ни в одной из двух не должно быть одинаковых (даже разного уровня). - Нарушение данного правила приводит к моментальному падению персонажа в бессознательное состояние на 15 минут. - Исключение составляют щиты, которые не нарушают последовательность.

Именные закличья и маркеры

При произнесении чары, направленной на нескольких противников, необходимо указывать цель. В случае отказа от именования, чара попадет на ближайшую цель.

При наложении заклятий на нескольких противников важно обозначить цель: 1. Именные маркеры используются для конкретизации, например, “Инсендио, Поттер!”. 2. Если маркер не будет использован, или окажется неоднозначным, чара попадёт на ближайшую цель в пределах зоны действия. 3. В случае атаки в спину обязательно использование маркера.

Общая схема проведения ритуала

Для проведения ритуала необходимы: ритуалист, манифестация, символьный язык, ритуальная фигура и энергетическое вложение.

Общая схема проведения ритуала включает: - Проводящего ритуал волшебника, который может быть один или группа, но в любом случае нужен основной ритуалист. - Манифестацию, состоящую из формулы начала и окончания, а также текста самого ритуала. Стандартная формулировка для замкнутых фигур звучит так: "Я, имярек, объявляю эту ритуальную фигуру пространством действия своей свободной воли волшебника... Я завершаю ритуал и размыкаю ритуальную фигуру". - Символьный язык ритуала, который должен быть единым, логичным и может включать графические и материальные символы. - Ритуальную фигуру, которая чаще всего замкнута, но возможны исключения для опытных ритуалистов. - Энергетическое вложение или жертву, необходимую для завершения ритуала. Отметим, что исключения могут происходить, но важно быть внимательными к их последствиям.

Энергетическое вложение в ритуал

Сумма вложений должна соответствовать желаемому результату; недостаток обернётся для волшебника большими потерями.

Каждый ритуал требует энергетического вложения, то есть платы или жертвы. Важно помнить, что ваша плата должна быть соразмерна желаемому результату. Если волшебник попытается 'схитрить' и заплатить меньше, чем требуется, он столкнётся с возращением недостающего - обычно это происходит в виде неожиданных и негативных последствий. Например, если ритуал требует высоких энергетических вложений, а взамен была предложена слишком маленькая 'жертва', последствия могут проявиться в гораздо большем объёме, чем предполагалось.

Определение анимага

Анимаг — волшебник, способный по желанию превратиться в животное, форма фиксирована и соответствует его сути.

Анимагия — это редкая способность, позволяющая волшебнику превращаться в определённое животное. Эта форма постоянна и отражает внутреннюю сущность волшебника. При этом анимаг сохраняет свои когнитивные способности и самосознание, однако, на длительном сроке в животной форме он начинает испытывать желания, присущие его животной натуре, такие как изменение рациона питания на дикое. Анимаги становятся более подвержены инстинктам и эмоциям своих животных форм.

Требования к превращению

Анимаг должен зарегистрироваться и иметь особые элементы костюма для превращения.

Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Реестре Анимагов, предоставляя данные о себе и описание своей животной формы. Важно, чтобы анимаг использовал не менее двух обозначающих элементов костюма (например, маску и хвост) чтобы считаться в своей анимагической форме. Если элементы не будут соблюдены должным образом, превращение не будет считаться завершённым.

Принудительное возвращение

Анимага можно принудительно вернуть в человеческий облик с помощью специального заклинания.

Если анимаг находится в своей животной форме против своей воли, его можно принудительно вернуть в человеческий вид с помощью заклинания Спекуле Верте. Это заклинание известно далеко не всем, что делает его использование редким.

Эмоциональный аспект анимагии

Длительное нахождение в животной форме влияет на эмоциональное состояние анимага.

Анимаг, находясь в своей животной форме, может начать испытывать эмоциональные и физические аспекты, связанные с животным, в которое он превращается. Это может включать стремление к питанию, инстинкты размножения и всё, что связано с поведением животного. Отсюда следует, что анимагия требует внимания к примерению внутренних потребностей головой и животной частью.

Варка зелий

Разделение зелий по типам воздействия: телесные, эфирные, чувственные, ментальные и событийные. Каждый тип имеет свои особенности приготовления.

Зелья разделяются по типам воздействия, что определяет их рецептуру и технику варки. Существуют следующие категории зельев: 1. Телесные — изменяют физиологические характеристики (например, яды и противозачаточные средства). 2. Эфирные — корректируют состояние здоровья и энергетические показатели (тонизирующие и успокаивающие составы). 3. Чувственные — воздействуют на эмоции и чувства (например, приворотные зелья). 4. Ментальные — влияют на память и сознание (например, зелья забвения). 5. Событийные — создают или определяют события (например, зелья удачи).

Ритуальные фигуры

Замкнутые ритуальные фигуры создают основу для ритуала; использование незамкнутых требует высокой квалификации.

Ритуальные фигуры — основа любого ритуала. Замкнутая фигура чаще всего используется и считается практически обязательным условием для успешной манифестации. Независимо от того, какую фигуру вы выбрали, важно помнить, что она должна быть логична для целей ритуала. Например, поисковый ритуал в гексаграмме может сработать, а вызов духов в незамкнутой спирали может привести к плохим последствиям. Основные фигуры: - Круг — самая универсальная фигура, в которую допускается вписывать любые другие. - Гексаграмма — символ баланса и защиты, имеет множество значений. - Пентаграмма — часто используется в ритуалах вызова духов и защиты. - Спираль — одна из редких незамкнутых фигур, которую следует использовать с осторожностью.

Легилименция: процесс и уровни

Легилименция включает 4 уровня: Симпла, Максима, Ультима, каждый из которых имеет разные возможности считывания и корректировки.

Легилименция — это процесс вторжения в психику, имеющий разные уровни сложности. 1. **Симпла**: На этом уровне легилимент может считывать образы и корректировать информацию. Для считывания используется фонарь и игра в ассоциации, после которых легилимент выдает информацию, завершая фразой 'Легилименс'. 2. **Максима**: Все приемы легилименции доступны. Считывание требует детального ответа от реципиента, корректировка завершается фразой 'Легилименс Максима' и считается доверительной, но могут возникать сомнения. 3. **Ультима**: Задаются вопросы, на которые реципиент обязан отвечать искренне. Корректировка завершается фразой 'Легилименс Ультима', и информация принимается как непреложная истина. На этом уровне легилимент способен манипулировать реципиентом.

Окклюменция: защита от легилименции

Окклюменция — это ментальный навык, позволяющий защититься от легилименции и контролировать свое сознание.

Окклюменция представляет собой особый ментальный навык, позволяющий игроку защитить свое сознание от вторжений легилимента. Окклюменция не требует волшебной палочки, но требует концентрации и умения контролировать свои мысли. 1. Продвижение против легилименции: Если вас легилиментят и ваш уровень окклюменции не ниже уровня легилименции, вы можете произнести 'Окклюменс', чтобы отбить атаку. 2. Вторжение: При второго уровня окклюменции вы не можете отбить атаку, но запомните факт вторжения. 3. Прерывание: У вас есть возможность прервать любой сеанс легилименции, если ваш уровень окклюменции равен или выше уровня легилименции противника. При обучении окклюменции необходимо определить эмоционально негативные ситуации для эффективной защиты.

Обливиэйт: стирание памяти

Обливиэйт — заклинание для стирания памяти, имеющее три уровня возможностей.

Обливиэйт — это заклинание, которое позволяет стирать воспоминания различной продолжительности и надежности. 1. **Симпла**: Стирает воспоминание длиной до 20 минут. Восстановление возможно под легилименцией. 2. **Максима**: Стирает воспоминание до одного часа. Восстановление невозможно, если было добавлено слово 'выжигаю'. 3. **Ультима**: Позволяет стереть любой сегмент памяти из за прошедшие сутки без возможности восстановления. Необходимо четко указывать, какие воспоминания стереть.

Курс 1: Основы чар и бытовая магия

ИзучениеPrinciples чар уровня симпла и основных принципов работы волшебных палочек.

Первый курс охватывает основы работы с чарами: быта и основного принципа использования чар. Изучается повседневная магия, базовая теория работы чар и магических палочек. Студенты знакомятся с существующими чарами в мире и как они могут быть использованы в повседневной жизни волшебника.

Теория редких чар

Изучение редких чар на 7 курсе, их влияние и использование.

На седьмом курсе осуществляется глубокое изучение редких чар, их влияние на волшебников и детали разработки чар. Студенты анализируют теорию редких чар и их применение, разбирают примеры редких чар, их возможные эффекты и развитие в направлении новых формул. Это позволит студентам углубить свои знания и продвинуться в магической практике.

Основные принципы зельеварения

Зельеварение включает в себя процесс приготовления различных магических составов.

Зельеварение — это процесс, исследующий как составлять и варить различные зелья с использованием различных ингридиентов и подходов. Учащиеся учатся до возникновения нового магического объекта, основы работы с ингредиентами и соблюдения безопасного процесса. Каждое зелье требует четкого следования рецепту, а также понимания особенностей каждого ингредиента, форм и способов варки.

Типы зелий и их эффекты

Зелья классифицируются по эффектам, таким как телесные, ментальные и события.

Зелья делятся на различные типы: телесные (изменяющие тело), ментальные (влияющие на память и сознание), эфирные (изменяющие состояние здоровья) и чувственные (работающие с эмоциями). Каждый тип имеет свои требования к ингредиентам и способам приготовления. Специфика действий зелий также может меняться в зависимости от комбинирования с другими ингредиентами, формой их применения и условиями варки.

Составляющие зелья

Основные компоненты и их роль в процессе зельеварения.

Каждое зелье состоит из нескольких ключевых компонентов: основа (жидкость, в которой варится зелье), ингредиенты (растительного, животного или магического происхождения) и особые условия (например, направление перемешивания, тип посуды). Зельевар должен учитывать дозировку, качество и последовательность добавления ингредиентов, а также влияние окружающей обстановки на качество конечного продукта.

Классификация призраков

Требования к воздействию на призраков, классификация и взаимодействие.

Некромантия включает в себя изучение различных типов призраков: обычные призраки, призраки, измененные темной магией и темные души. У каждого типа имеются свои особенности, ограничения и методы взаимодействия, а также формулы и ритуалы, обеспечивающие успех наложения чар на призраков. Особенности взаимодействия зависят от характера призрака и условий заточения.

Изгнание призраков

Методы изгнания и экзорцизма призраков с использованием магических формул.

Изгнание призраков — это процесс, связанный с использованием различных методов и ритуалов для их удаления из определенной области. Различают простые и сложные экзорцизмы, которые требуют различных комбинаций магических формул и усиленных заклинаний. Простые экзорцизмы включают в себя словесные формулировки и ритуальные действия, сложные требуют глубокого понимания призрачной иерархии и магической силы экзорциста.

Темные призраки и способы борьбы с ними

Изучение темных призраков, их поведение и методы борьбы.

Данная дисциплина позволяет понять особенности темных призраков и их влияние на мир живых. Темные призраки чаще связаны с использованием темной магии и могут существовать за счет печальных событий или заклинаний. Борьба с темными призраками включает использование специальных заклинаний и зелий, также рекомендуется применять методы экзорцизма, направленные на изгнание из враждебной области.

Курс 2: Чары уровня симпла

Изучение чар уровня симпла и техники исполнения (Протего, Диффендо, Энервейт).

Второй курс включает изучение чар уровня симпла, таких как Протего и Диффендо. Студенты будут сосредотачиваться на технике исполнения, развивая четкость и скорость выполнения чар. Также в рамках курса обсуждаются теоретические аспекты чар, рассматриваемых как малые ритуалы.

Процесс принесения клятвы

Для приносения Непреложного обета требуется три участника: Сервент, Доминус и Хранитель клятвы. Обет заверяется текстом, написанным в четырёх экземплярах.

Принесение Непреложного обета требует участия трёх волшебников: Сервента (приносит клятву), Доминуса (принимает клятву) и Хранителя клятвы (свидетель). Текст клятвы заранее пишется в четырёх экземплярах, по одному для каждого участника и один для Отдела Тайн. Неигровой документ используется только как напоминание. После написания, все трое скрещивают палочки. Сервент называет своё полное имя и произносит текст клятвы, Доминус называет своё полное имя и подтверждает приём, а Хранитель называет своё полное имя, подтверждая, что клятва принесена. Обет считается действительным после всех подтверждений.

Правила исполнения обета

Нарушение обета приводит к мгновенной смерти Сервента. Обет можно отменить, но только с участием всех трёх сил.

Непреложный обет может закончиться несколькими способами: 1. Отмена обета; 2. Исполнение клятвы; 3. Смерть Сервента в результате нарушения обета (это считается мгновенной смертью без видимых повреждений). В случае смерти Сервента, необходимо сообщить мастерам, чтобы они уведомили Хранителя и Доминуса. Для отмены обета требуются те же участники, которые принимали участие в его принесении. Все трое снова скрещивают палочки, и процесс отмены аналогичен процессу принесения клятвы.

Ограничения при принесении обета

Некоторые клятвы запрещены, например, клятва о самоубийстве. Также нельзя использовать неверные имена или искажать текст.

При принесении Непреложного обета имеются важные ограничения: 1. Неправильные формулировки: нельзя давать обет о разглашении информации о всех убийствах, совершаемых аристократами. 2. Нельзя участвовать в ролях Сервента, Доминуса или Хранителя, если воля подавлена, например, под воздействием Империуса или Веритасерума. 3. Обет нельзя использовать для самоубийства. Так, приоск,е должны быть четкие намерения и действия, не противоречащие условиям обета.

Запреты на аппарирование и полеты

Аппарирование в школе запрещено, также запрещены полеты на метле внутри помещений.

В школе Хогвартс действуют строгие правила по перемещениям. Аппарировать можно только за пределами школы, в ее пределах это категорически запрещено. Полеты на метлах также не допускаются в помещениях. Эти правила касаются всех игроков без исключения, и нарушение приведет к последствиям.

Каминная сеть и ограничения на перемещение

Камин в кабинете директора подключен к сети Летучего пороха, остальные камины не входят в неё. Портключи работают только внутри школы.

Камин, находящийся в кабинете директора, является единственным в школе, который подключен к сети Летучего пороха. Остальные камины, расположенные в разных частях школы, не подключены к этой сети и не могут использоваться для перемещения. Портключи внутри Хогвартса предназначены только для перемещения в пределах школы и не работают, когда игроки пытаются покинуть её территорию.

Использование тайных ходов

Тайные ходы доступны тем, кто знает их расположение и принцип открытия. Перемещение по ним возможно для любого желающего.

В Хогвартсе есть множество тайных ходов, доступных только тем, кто знает, где они находятся и как их открыть. Эти ходы могут быть использованы любым игроком, даже если он не знаком с ними, если его приведет к ним другой персонаж, который знает эти секреты. Каждый тайный ход начинается и заканчивается в конкретных местах внутри замка.

Основные ингредиенты и посуда для варки

Ингредиенты зелья могут быть растительного, животного и волшебного происхождения, а посуда делится на котлы, турки и миски.

При варке зелий используется множество ингредиентов, которые можно классифицировать по происхождению: - Растительные — травы и специи. - Животные — жидкости и части волшебных существ. - Волшебные — особые элементы, такие как пепел или драгоценные камни. Посуда делится на: - Котлы — огнеупорная посуда для варки. - Турки — кофейные посуды любого металла. - Миски — можно использовать металлические или керамические. - Посудины — малые емкости, соответствующие критериям огнеупорности и герметичности.

Процесс варки: стадии и методы

Варка проходит на трех уровнях: материальном, символическом и духовном, учитываются все стадии от подготовки до финального результата.

Процесс варки зелья делится на три основных уровня: 1. **Материальный пласт** — требует знания свойств ингредиентов, правильного соблюдения порядка смешивания и точности выполнения действий. 2. **Символический пласт** — включает в себя использование символов, осмысленное взаимодействие с ингредиентами, которое может укладываться в определенный сюжет. 3. **Духовный пласт** — работает на бессознательном уровне, где опытные зельевара могут подсознательно контролировать процесс в процессе варки. Каждая стадия важна для достижения успешного результата и требует от зельевара высокой концентрации и внимания к деталям.

Процесс броска костей

Игроки по очереди бросают свои кубики, чтобы достигнуть значимой комбинации, которая будет интерпретирована как способ получения оргазма.

Во время сексуального взаимодействия партнёры по очереди бросают свои наборы кубиков. Цель — выбросить одну из значимых комбинаций, каждая из которых определяется заранее. Игроки могут бросать любое количество костей до достижения нужной комбинации. После того, как один из участников выбрасывает значимую комбинацию, другой имеет право на один переброс, который может изменить результат. Весь процесс подразумевает возможность ведения диалога между партнёрами и использование стратегий в выборе комбинаций.

Комбинации и их значения

Используются комбинации покера с определенными значениями для определения способов достижения оргазма.

В игре применяются комбинации пяти костей из покера, с такими значениями: 1. Малый стрит (1,2,3,4,5) — нежное взаимодействие. 2. Большой стрит (2,3,4,5,6) — тоже нежно, но с акцентом на плавность в общении. 3. Фулл-хауз (два одинаковых + три одинаковых) — оргазм от дразнящих воздействий. 4. Каре — быстрое взаимодействие. 5. Покер (пять одинаковых) — более грубое взаимодействие. Каждая из этих комбинаций подразумевает свою интерпретацию и должна быть согласована заранее между партнёрами.

Классификация трав

Травы делятся на три категории: обычные, волшебные и великие. Каждая из категорий имеет свои особенности и области использования.

Травы классифицируются следующим образом: 1. Обычные травы (неволшебные): не обладают магическими свойствами, но используются в зельеварении и для создания артефактов. 2. Волшебные травы: имеют магические свойства, служат ингредиентами для зелий и используются в различных ритуалах. Неправильный сбор может привести к негативным последствиям. 3. Великие травы: редкие и обладающие особыми свойствами, их изучение требует глубоких знаний и быть осторожным с их использованием.

Сбор волшебных трав

Сбор каждого вида трав требует соблюдения специфических условий, неправильный сбор может иметь негативные последствия.

Сбор волшебных трав производится при соблюдении определенных условий. Например: - Аконит нужно собирать в полнолуние и только волшебником, отрешившимся от эмоций. При неправильном сборе, волшебник становится гиперэмоциональным на час. - Бадьян может быть собран только на земле, которая была исцелена. Неправильный сбор делает волшебника невосприимчивым к колдомедицине в течение 6 часов. - Способ сбора конкретной травы часто связан с ее магической идеей, что делает процесс как экспериментом, так и искусством.

Применение волшебных трав в зельеварении

Волшебные травы используются как ингредиенты в зельях, каждая из трав имеет свои особенности, влияющие на свойства зелий.

Каждая волшебная трава имеет специфические свойства при использовании в зельеварении. Например: - Абиссинский фигисмаслом, собранный неправильно, вызывает апатию; - Аконит используется в зелье болезней, но может быть смертелен; - Травы необходимо изучать и экспериментировать с ними, чтобы точно знать их эффекты и как они взаимодействуют друг с другом.

Перемещение под зонтом или «оленем»

При перемещении по каминной сети, тайным ходам или с домовым эльфом игроки должны быть под открытым зонтом или скрещенными руками.

Игроки, пользующиеся каминной сетью, тайными ходами или перемещающиеся с домовым эльфом, должны держать над головой зонт либо скрещенные руки (обозначение «олень»). Это условие указывает на то, что во время перемещения игрок не воспринимает окружающий мир — он не видит и не слышит других персонажей, проходя мимо них без взаимодействия.

Маркер пола

Костюм вашего персонажа должен четко указывать на его гендерную принадлежность (юбки для девушек, брюки для юношей).

Каждый персонаж должен быть одет в соответствии со своим полом. Юбки обозначают женщин, брюки — мужчин. Если ваш персонаж временно сменил пол, необходимо надеть яркий элемент костюма противоположного пола (например, юбка для женщины или брюки для мужчины). Нельзя вводить других игроков в заблуждение относительно пола своего персонажа.

Маркер "вне игры"

Зонт или "олень" обозначает состояние "вне игры".

Когда игрок поднимает зонт или скрещивает руки над головой, он обозначает своё состояние "вне игры". Это также используется при аппарации, переходе каминной сетью, порталом или порт-ключом. Однако важно не злоупотреблять этим знаком, так как игра проходит 24/7 и не предполагает выхода в неигровое состояние.

Призраки

Призраки обозначаются белой полупрозрачной накидкой.

Чтобы обозначить своего персонажа как призрака, игрок должен носить белую полупрозрачную накидку. Если накидка сочетается с белой лентой, призрак становится полностью невидимым для других игроков.

Заклинание "Коллопортус"

Коллопортус обозначается специальным стикером на двери, что закрывает вход.

Если на двери есть табличка с надписью «Коллопортус» и указанием уровня, это значит, что дверь закрыта на это заклинание. Попытки открыть запечатанную дверь не увенчаются успехом, но постэффекты (например, «Ступефай») не применяются.

Классификация зелий и условия варки

Зелья делятся на простые, вип, ультра, медицинские, яды. Простые делает любой, вип требуют обучения, ультра — только мастера.

Все зелья можно разделить на группы: - Простые: варят школьники и взрослые с нужными ингредиентами и знаниями тинктуры. - Вип-класса: необходимо изучать со специалистом или чиповать умение. Первая варка обязательно с опытным зельеваром. - Ультра-класса: варят только преподаватели и профессиональные зельевары. Умение варить должно быть чиповано мастерами до игры. - Медицинские составы: варят профессиональные зельвары и колдомедики целительского уровня. - Яды: использует любой персонаж, знающий их применение. Яды бывают смертельными и несмертельными. Все

Ингредиенты и их классификация

Ингредиенты делятся на редкие и запрещенные. Редкие: можно использовать с ознакомлением. Запрещенные: уголовная ответственность без лицензии.

Не стоит забывать, что некоторые ингредиенты считаются редкими или уникальными и должны обсуждаться с мастерами: 1. Редкие ингредиенты: такие как яд василиска, кровь единорога и прочие. Их нельзя просто достать из шкафа. 2. Запрещенные ингредиенты: например, кровь единорога и человеческие части. За их использование без лицензии грозит уголовная ответственность.

Антидоты и подмешивание

Антидоты не работают на зелья, если выпить их одновременно. Нельзя подмешивать зелье в состав, выходящий на рынок.

Для некоторых зелий существуют указанные антидоты. Если выпить зелье и затем антидот, действие обоих отменяется. Подмешивание: Можно подмешивать зелья в напитки, дозировка обычно указывается в тинктуре. Нельзя подмешивать в напиток, который является основой для зелья. Если удалось зелье подмешать, сообщите мастеру, если жертва выпила напиток.

Чиповка и меры предосторожности

Чиповка зельеварения проводится как чары. Точность важна, некоторые зелья содержат аллергенные компоненты.

Умение варить зелья чипуется, как и умение творить чары. Необходимо указывать составы при подаче заявки. Меры предосторожности: учитывайте содержание алкоголя и аллергенов. Если нельзя варить, просто сымитируйте и не пейте.