Отблески Этерны: Огонь над пропастью

📅 11–13 июля 2025 г. 📍 Мск

Полигонная ролевая игра по мотивам цикла книг Отблески Этерны, события развиваются за 130 лет до канона, в начале Двадцатилетней войны.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по армиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по мистике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по небоевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по сексу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по этикету 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Устав и устройство армии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Перевязка

Перевязка раны позволяет вылечить лёгкое ранение, среднее переходит в лёгкое.

Перевязку может выполнить любой персонаж, она выполняется с использованием бинта или другого куска ткани. Эффективность перевязки: лёгкое ранение вылечивается полностью, среднее ранение переходит в лёгкое. Если рана тяжёлая, критическая или коматозное состояние, перевязка не изменяет состояние.

Первая помощь

Первая помощь позволяет вылечить лёгкие и средние ранения, тяжёлые ранения переходят в средние.

Первая помощь может быть оказана персонажами, которые знают, как обращаться с ранениями. Она включает промывание раны и использование подручных средств. Эффективность первая помощь: лёгкие и средние ранения вылечиваются, тяжёлые ранения переходят в средние. Критическое состояние и кома не поддаются улучшению при оказании первой помощи.

Костюмы: мужской и женский

Костюмы должны быть соответствующие: для женщин минимум - юбка и рубашка, для мужчин - нейтральные штаны и рубашка. Общее правило: верхняя одежда обязательна.

Костюмы для игры должны соответствовать условным 16-17 векам. Женщины должны носить юбку и рубашку, по возможности с жилетом или шалью. Мужчины - нейтральные штаны и рубашку типа «пиратка» с жилетом. Уровень приличия предполагает, что верхняя одежда обязательна. Желательно избегать открытых рук и ног. Приветствуется индивидуальный стиль, но не забывайте о соответствии эпохе.

Головные уборы и обувь

Обувь: женщины - туфли или сапожки, мужчины - сапоги. Головные уборы зависят от пола и возраста.

Женщины должны носить обувь, такую как туфли или сапожки. Мужчины - сапоги, которые могут быть смоделированы берцами. Головные уборы различаются: замужние женщины носят чепцы или укладывают волосы, незамужние - простоволосы. Мужчины могут носить шляпы с широкими полями или береты.

Индивидуальные маркеры и перевязь

Перевязь как знак принадлежности к армии, обеспечивающий защиту от союзников. Выдаётся мастерами на полигоне.

Перевязь - символ принадлежности к армии, она обеспечивает определённые привилегии на поле боя. Перевязь выдаётся мастерами на полигоне и представляет собой длинный кусок ткани, носимый на правом плече. Цвета перевязей различаются в зависимости от фракции: Талиг - бордовый, Бергеры - бирюзовые и др. Существует особое правило как носить перевязь: она не должна закалываться на самом плече.

Квалифицированная помощь врача

Квалифицированная помощь врача позволяет вылечить лёгкие и средние ранения полностью, тяжёлые ранения переходят в лёгкие.

Эту помощь могут оказывать персонажи с соответствующими навыками. Она включает широкий спектр действий, включая экстренные операции. Эффективность: лёгкие и средние ранения вылечиваются полностью, тяжёлые ранения переходят в лёгкие. Однако критическое состояние или кома не поддаются улучшению при оказании квалифицированной помощи.

Лечение критического состояния и комы

Лечение критического состояния зависит от удачи и карт.

Если персонаж находится в критическом состоянии, его лечение зависит от вытянутых карт. Игрок должен вытянуть пять карт, и если 3 или более будут старшими картами, состояние станет лёгким. Если 2 карты старшие, персонаж перейдёт в критическое состояние, если 3 - в тяжёлое, а 4 или 5 - в среднее. Особое правило действует на близких людей, когда рука близкого оказывает больший эффект.

Порядок приказов

Приказы старших по званию имеют приоритет, младшие не могут оспаривать приказы старших, за исключением специфических условий.

По умолчанию любой младший по званию обязан подчиняться приказам старшего по званию. Если возникают конфликты между приказами офицеров одного звания, приоритет отдаётся приказу офицера своего рода войск. При наличии приказы от офицеров разного звания более старший имеет приоритет и не может быть оспорен.

Основы мистики

Мистика работает, но как - это не знают даже игроки. Можно соприкоснуться с ней, но большие магические действия невозможны.

Мистика в нашей интерпретации представляет собой нечто, что далеко от привычного. Игроки не имеют четкого понимания о том, как с ней взаимодействовать, поскольку все знания утрачены. Если игроки не будут пытаться с ней взаимодействовать, она не проявится. На игре можно будет попытаться что-то магическое сделать, но это не будет уровня „разрушить целую армию“. Никакой уверенности в существовании магии никто не имеет, что создает атмосферу неопределенности и тайны. Игроки могут сами исследовать аспекты мистики и обращаться за помощью к Мастерам, если требуется.
Мистика Правила по мистике 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Обмен предметами

После взаимодействия персонажи должны обменяться значимыми предметами, чтобы обозначить эмоциональную связь.

Если после совместного действия участники чувствуют, что между персонажами возникла значимая эмоциональная связь, они должны обменяться какими-либо предметами или вещами. Это может быть всё, что имеет ценность для персонажа: оружие, одежда, украшения и т.д. Обмен не произойдет, если одна сторона не хочет этого. Перевязь не подходит для обмена.

Влияние на здоровье

Персонажи с эмоциональной связью могут вывести друг друга из комы на 1 хит при первой помощи.

Персонажи, имеющие эмоциональную связь, с помощью первой помощи могут поднять уровень здоровья друг друга на один хит, выводя из состояния комы в критическое. Это обозначает, что доверительные отношения могут приводить к взаимной поддержке в критические моменты.

Непобедимость армии

Армия считается непобедимой, её члены возрождаются после смерти. Игроки не могут убить армию.

Армия на игре представляет собой группу людей со знаменами и перевязями, их количество не ограничено. Армия считается непобедимой: даже если все персонажи, присутствующие на игре, конфронтируют с армией, они не смогут одолеть её. На место каждого погибшего сразу встанет другой участник армии, что делает невозможным её уничтожение через боевые действия. Это создает уникальные условия для взаимодействия персонажей с армией, так как игроков не спасёт даже массовое нападение.

Штаб армии

Штаб армии не может быть обнаружен игроками, это место содержит пленных и имеет значительное число людей.

Каждая армия имеет свой штаб, местоположение которого остаётся неизвестным для всех игроков. Тем не менее, в штабе находятся важные ресурсы, такие как пленные, а также гонцы, ведающие новостями и приказами. Штаб также является ключевым элементом в стратегии войны, поскольку его уничтожение или перехват информации может существенно повлиять на действия армии в игре.

Взаимодействие с армией

Игроки могут взаимодействовать с армией, сдаваться в плен, сопротивляться или погибать.

Когда персонажи встречаются с армией, и она распознает их как врагов, у игроков есть несколько вариантов действий: 1) Сдаться в плен. 2) Сопротивляться, что приведёт к ранению и пленению. 3) Погибнуть в битве. Важно отметить, что игроки не могут просто "сходить в плен"; их персонажи могут быть убиты в этом процессе, что ведет к последствиям для игровой ситуации.

Структура армии Талига

Существуют различные армии: Северо-Западная, Первая Южная, Вторая Южная, и Северная. Глава всех армий — Первый Маршал, который подчиняется королю.

Армия Талига организована по структуре, которая включает несколько армий, среди которых: Северо-Западная, Первая Южная, Вторая Южная и недавно созданная Северная. Каждый из этих отрядов подчиняется Первому Маршалу, который в данный момент - Морис Савиньяк. Эта структура является основой для координации и эффективного командования, необходимого в военное время, когда армия нуждается в строгой организации для успешных операций.

Командование и подчинение

Командная структура включает маршалов, генералов и полковников, где каждый уровень отвечает за конкретные задачи и подчиняется вышестоящему.

Командование армией Талига осуществляется через цепочку: маршал возглавляет армию, генералы командуют разными родами войск (кавалерия, артиллерия и т.д.), а полковники управляют полками. Полки состоят примерно из 500 человек и могут делиться на роты, состоящие из 100 человек, которые подчиняются капитанам. Полковники и генералы не принимают непосредственного участия в боях.

Процесс пыток

Каждый "раунд" пытки длится от 1 до 3 минут, после чего жертва теряет 1 хит. Свободный отыгрыш пытки допускается, но необходимо учитывать комфорт жертвы.

Пытать может любой персонаж, но есть условия: жертва должна быть связана, ранена или по другой причине не в состоянии сопротивляться. Каждый "раунд" пытки включает в себя заданный вопрос и отыгрыш. После каждого раунда жертва теряет 1 хит, а затем должен быть перерыв в 2 минуты перед началом нового раунда. Внутри раунда отыгрыш свободный, и нет обязанности вести себя определённым образом. Однако, если взаимодействие неприятно для игрока, он может в любой момент запросить остановку."

Обращение к гражданским и военным

К людям низших сословий — господин/госпожа + фамилия; к военным — господин + звание. Структура обращения учитывает сословие и профессию.

При обращении к людям учитывайте их сословие и профессию: для простолюдинов используйте "господин/госпожа + фамилия"; к людям с определённой профессией обращайтесь как "господин + профессия" (например, "господин доктор"). К священникам обращайтесь как "брат/отец + имя", а к дворянам — "титул + фамилия". Если вы обращаетесь к военному, используйте "господин + звание". Звания военных, от младшего к старшему: корнет, теньент, капитан, полковник, генерал, маршал. Оруженосец — это не звание, а статус, который может присваиваться лишь его монсеньором.

Поведение в обществе

Военное и гражданское поведение различается, при этом дворяне должны соблюдать чувство собственного достоинства.

Военное поведение характеризуется прямой спиной и расправленными плечами, в то время как дворяне должны проявлять осанку и чувство собственного достоинства. Командиры должны следовать приказам и нести ответственность за их выполнение. Законы военного времени подразумевают жесткость: нарушитель может столкнуться с суровыми наказаниями, такими как арест или казнь.

Поклоны и уважение

Кланяться следует в зависимости от статуса собеседника, глубина поклона зависит от его статуса и намерения уважить.

Разные сословия требуют определённых форм поклонов: дворяне должны делать "камелотский" поклон, который включает прижатую к груди правую руку, шаг назад и наклонение корпуса. Дамы могут делать любой реверанс, а простолюдины могут кланяться как угодно. Глубина поклона и его форма зависят от статуса собеседника и от того, насколько вы хотите продемонстрировать уважение.

Правила общения и поведение

Следует уважать старших и дам в общении, избегая оскорблений и грубостей.

При общении с незнакомцами нужно использовать "вы" и не называть по имени. Грубо шутить в компании дам и старших неприлично. Первым всегда здоровается младший по званию или возрасту. Уступайте место дамам и старшим, открывайте двери и предлагайте помощь.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Поражаемая зона: левое и правое плечо, корпус, ноги, руки. Огнестрельное оружие снимает 3 хита, шпага, меч — 2 хита, кинжал — 1 хит.

Поражаемые зоны и их характеристики: — Поражаемая зона: всё, кроме головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Эти зоны запрещены для попадания. — Огнестрельное оружие снимает 3 хита при попадании в поражаемую зону. — Холодное оружие (шпага, меч) снимает 2 хита при попадании. — Кинжал, нож снимают 1 хит. — Другие виды оружия (булавы, топоры и т. д.) снимают 2 хита. — Подручные предметы (вилы, лопаты, скалки и т. д.) - 1 хит. В бою необходимо учитывать, что персонажи имеют 5 хитов: при достижении 0 хитов персонаж оказывается в коме и может быть добит.

Перезарядка огнестрельного оружия

Перезарядка огнестрельного оружия - 2 минуты. Во время перезарядки нет возможности активно двигаться или драться.

Огнестрельное оружие в игре представлено нёрф-пушками, имеющими однозарядный принцип действия. Перезарядка каждого экземпляра огнестрельного оружия (мушкет или пистолет) занимает 2 минуты. Во время перезарядки персонаж не может активно двигаться и участвовать в боевых действиях. Однако, в процессе боевого взаимодействия огнестрельное оружие не подлежит перезарядке. Патроны не являются бесконечными, и если пользователь выстрелил, он обязан отнять один патрон из своего запаса. Повторно использовать патрон, который лежит на земле, нельзя.

Состояния здоровья

5 хитов - здоров, 4 хита - лёгкое ранение, 3 хита - среднее ранение, 2 хита - тяжёлое ранение, 1 хит - критическое состояние, 0 хитов - кома.

Статус здоровья персонажа определяется количеством оставшихся хитов: — 5 хитов: персонаж считается полностью здоровым; — 4 хита: лёгкое ранение, персонаж может действовать нормально; — 3 хита: среднее ранение, персонаж движется замедленно и может подавать голос; — 2 хита: тяжёлое ранение, персонаж может ползти или ковылять, но не может самостоятельно передвигаться; — 1 хит: критическое состояние, персонаж обращается в сознание, но не может действовать; — 0 хитов: кома, персонаж без сознания и не может принимать никакие действия. Если к критическому состоянию не будет оказана медицинская помощь в течение 15 минут, персонаж перейдёт в кому. Кома заканчивается смертью через 30 минут без медицинской помощи.

Добивание персонажей

Добивание возможно для персонажей с 0 или 1 хитами, с использованием холодного оружия или огнестрельного оружия.

Добивание персонажа возможно, если у него 0 или 1 хит. Чтобы пройти добивание, необходимо выполнить следующее действие: либо провести холодным оружием по плечу или лопатке персонажа, либо выстрелить в поражаемую зону с расстояния от полуметра до метра и четко объявить «Добиваю!». Если эти условия были выполнены, персонаж считается добитым.

Процесс моделирования взаимодействия

Взаимодействие моделируется через массаж спины и лишение верхнего слоя одежды.

Процесс взаимодействия между персонажами подразумевает лишение верхнего слоя одежды (если он есть) и массаж спины. Это может происходить в любом объёме, в зависимости от согласия участников. Главное, чтобы происходящее создавало атмосферу доверия и близости.

Религиозные ограничения

Олларианцы и эсператисты не могут участвовать в языческих обрядах, поскольку это противоречит их вере.

Олларианская религия строго запрещает участие в языческих обрядах, так как считается, что вся магия происходит от демонов и Леворукого. Однако олларианцы относятся к этому вопросу с определенной толерантностью, понимая, что некоторые могут быть искушены. Если душа зовет - игроки могут бросить свои ограничения и попробовать уйти в исследования мистики. Присутствие в игре ритуалов и обрядов не подразумевает, что олларианцы могут их использовать. В этом контексте они могут лишь наблюдать и участвовать с осторожностью, чтобы не нарушать свои религиозные уставы.

Процесс связывания

Персонаж должен быть связан верёвкой не менее чем в два оборота. Освободиться можно с помощью остро заточенного предмета.

Связывать может любой персонаж, который не может оказать сопротивления: это может быть раненый или добровольно позволяющий себя связать персонаж. Для связывания необходимо использовать верёвку, ремень или любой другой подручный предмет с минимум двумя оборотами. Если связанный персонаж имеет возможность, он может освободиться, взяв в руку острое оружие, и в течение минуты «пилить» верёвку. Если его заметит надзиратель, то инструмент может быть отобран. Также, если персонаж остаётся без внимания на 30 минут, он автоматически развязывается.

Процесс оглушения

Оглушение происходит путём прикосновения к лопатке с произнесением маркера "оглушаю". Оглушенный персонаж теряет сознание на 5 минут.

Для оглушения нужно незаметно поднести к персонажу достаточно тяжёлый предмет и произнести слово "оглушаю". Если персонаж успел увидеть движение руки перед оглушением, оглушение не действует. Оглушенный персонаж теряет сознание на фиксированное время — 5 минут. Привести его в чувство можно, используя воду или похлопывания. Оглушенному нельзя наносить урон после оглушения.

Процесс обыска

Перед началом обыска необходимо выяснить у обыскиваемого, какой модель он выбирает: "по игре" или "по жизни".

Обыск может проводить любой персонаж, который может это сделать в отношении жертвы, не способной сопротивляться. Перед началом обыска обыскивающая сторона должна выяснить, будет ли обыск происходить "по игре" (где обыскивающий называет конкретные места) или "по жизни" (физический обыск). Обыск нижнего белья возможен только по модели "по игре", и в этом случае обе модели комбинируются: если обыскивается по жизни до белья, обыскивающий запросит выложить находки.